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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
90-90 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Charles E. Inman, Gwendolyn S. Kearley
-
아티스트
-
인원
게임 소개
디자이너/출판사에 따르면:
밀수는 개인 또는 팀 플레이가 가능한 가족 액션 어드벤처 보드 게임이다. 우승자는 메이저, 마이너, 짧은 보물 루트를 완주한 첫 번째 플레이어입니다. 보물 루트는 다이아몬드, 루비, 잉카 골드, 아트 트레져, 멕시코 실버, 그리고 돈입니다. 플레이는 보드 중앙에 있는 세계 지도에서 트레저 루트를 따라 트레저 탐색자와 트레저 택배기사가 이동하는 것을 지시하는 주변 트레저 런웨이에서 제트 여객기의 움직임과 함께 듀얼 액션 보드 게임에서 이루어진다. 선지자가 목적지 외국도시(뉴욕~요하네스버그~다이아몬드)에 도착하면 '보물 루트'(주요 루트는 오렌지, 마이너 루트는 골드, 짧은 루트는 그레이프)로 컬러 코딩된 여행가방이 선지자의 베이스에 부착돼 트레저 택배사가 된다. 그런 다음, 택배 회사는 보물을 (가방 안에!) 미국 승선 도시로 돌려보냅니다. 택배 회사가 세관 12마일 제한에 도달하면 보물을 신고하거나 밀반입 시도를 하지 않으면 움직일 수 없습니다. 밀반입 카드는 밀반입 시도를 용이하게 하기 위해 수집됩니다. 음양 카드는 길흉을 가져온다. 각각의 게임은 다른 역동성을 가지고 있다. Gals는 남자들과 맞서 싸울 수 있고, 젊은이들은 어른들을 두들겨 패는 것을 좋아합니다! 트레져 루트를 따라 선수들이 교류하고 있다. 게임이 끝날 때까지 모든 플레이어가 게임에 참여합니다. 게임에서 이긴 보물이 밀수될 때까지 연극은 흥을 돋운다. 밀수 마스터는 3명으로 구성된 두 팀의 Treasure Czars와 팀을 이룰 수 있습니다. 두 명으로 구성된 세 팀은 보더 점퍼, 포트 러너, 부트레거스이다. 아니면 모두가 알아서 할 수도 있고 플레이어와 피스에 대한 빠른 시각적 참조를 위해 모든 것이 색상으로 구분되어 있습니다. 빠른 출발 규칙은 경기 규칙을 보완하여 즉시 경기를 시작할 수 있도록 한다.
밀수는 개인 또는 팀 플레이가 가능한 가족 액션 어드벤처 보드 게임이다. 우승자는 메이저, 마이너, 짧은 보물 루트를 완주한 첫 번째 플레이어입니다. 보물 루트는 다이아몬드, 루비, 잉카 골드, 아트 트레져, 멕시코 실버, 그리고 돈입니다. 플레이는 보드 중앙에 있는 세계 지도에서 트레저 루트를 따라 트레저 탐색자와 트레저 택배기사가 이동하는 것을 지시하는 주변 트레저 런웨이에서 제트 여객기의 움직임과 함께 듀얼 액션 보드 게임에서 이루어진다. 선지자가 목적지 외국도시(뉴욕~요하네스버그~다이아몬드)에 도착하면 '보물 루트'(주요 루트는 오렌지, 마이너 루트는 골드, 짧은 루트는 그레이프)로 컬러 코딩된 여행가방이 선지자의 베이스에 부착돼 트레저 택배사가 된다. 그런 다음, 택배 회사는 보물을 (가방 안에!) 미국 승선 도시로 돌려보냅니다. 택배 회사가 세관 12마일 제한에 도달하면 보물을 신고하거나 밀반입 시도를 하지 않으면 움직일 수 없습니다. 밀반입 카드는 밀반입 시도를 용이하게 하기 위해 수집됩니다. 음양 카드는 길흉을 가져온다. 각각의 게임은 다른 역동성을 가지고 있다. Gals는 남자들과 맞서 싸울 수 있고, 젊은이들은 어른들을 두들겨 패는 것을 좋아합니다! 트레져 루트를 따라 선수들이 교류하고 있다. 게임이 끝날 때까지 모든 플레이어가 게임에 참여합니다. 게임에서 이긴 보물이 밀수될 때까지 연극은 흥을 돋운다. 밀수 마스터는 3명으로 구성된 두 팀의 Treasure Czars와 팀을 이룰 수 있습니다. 두 명으로 구성된 세 팀은 보더 점퍼, 포트 러너, 부트레거스이다. 아니면 모두가 알아서 할 수도 있고 플레이어와 피스에 대한 빠른 시각적 참조를 위해 모든 것이 색상으로 구분되어 있습니다. 빠른 출발 규칙은 경기 규칙을 보완하여 즉시 경기를 시작할 수 있도록 한다.
According to the Designer/Publisher:
SMUGGLE is a family action adventure board game that allows individual or team play. The winner is the first player to complete a major, minor, and short treasure route. Treasure Routes are diamonds, rubies, Inca Gold, Art Treasures, Mexican Silver, and money. Play is accomplished on a dual-action board game, with movement of Jetliners on the peripheral Treasure Runway, which dictate the movement of Treasure Seekers and Treasure Couriers along the Treasure Routes on the world map in the center of the board. When a Seeker reaches a Destination Foreign City (New York to Johannesburg for Diamonds), a suitcase which is color coded to the Treasure Route (Orange for Major Routes, Gold for Minor Routes, and Grape for Short Routes) is attached to the base of the Seeker, which becomes a Treasure Courier. The Courier then returns the Treasure (in the suitcase!) to the U.S. City of Embarkation. When the Courier reaches the Customs 12 Mile Limit it can't move without declaring the treasure or making a smuggle attempt. SMUGGLE cards are collected to facilitate the smuggle attempts. Yin Yang Cards bring good fortune or bad fortune along the way. Each game has different dynamics. Gals can square off against the guys and youngsters like to beat up on the adults! There is interaction of players all along the Treasure Routes. All players are in the game until it is over. The play builds in excitement until the game-winning treasure is smuggled. Smuggle Masters can team up against Treasure Czars for two teams of three players. Three teams of two players include Border Jumpers, Port Runners, and Bootleggers. Or it can be everybody for themselves. Everything is color coded for quick visual reference as to players and pieces. Quick Start Rules supplement the Rules of Play to allow immediate play to begin.
SMUGGLE is a family action adventure board game that allows individual or team play. The winner is the first player to complete a major, minor, and short treasure route. Treasure Routes are diamonds, rubies, Inca Gold, Art Treasures, Mexican Silver, and money. Play is accomplished on a dual-action board game, with movement of Jetliners on the peripheral Treasure Runway, which dictate the movement of Treasure Seekers and Treasure Couriers along the Treasure Routes on the world map in the center of the board. When a Seeker reaches a Destination Foreign City (New York to Johannesburg for Diamonds), a suitcase which is color coded to the Treasure Route (Orange for Major Routes, Gold for Minor Routes, and Grape for Short Routes) is attached to the base of the Seeker, which becomes a Treasure Courier. The Courier then returns the Treasure (in the suitcase!) to the U.S. City of Embarkation. When the Courier reaches the Customs 12 Mile Limit it can't move without declaring the treasure or making a smuggle attempt. SMUGGLE cards are collected to facilitate the smuggle attempts. Yin Yang Cards bring good fortune or bad fortune along the way. Each game has different dynamics. Gals can square off against the guys and youngsters like to beat up on the adults! There is interaction of players all along the Treasure Routes. All players are in the game until it is over. The play builds in excitement until the game-winning treasure is smuggled. Smuggle Masters can team up against Treasure Czars for two teams of three players. Three teams of two players include Border Jumpers, Port Runners, and Bootleggers. Or it can be everybody for themselves. Everything is color coded for quick visual reference as to players and pieces. Quick Start Rules supplement the Rules of Play to allow immediate play to begin.
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