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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
2-2 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Simon Farrell (II)
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아티스트
-
인원
게임 소개
올 아메리칸 안락의자 쿼터백을 위한 이상적인 컴팩트 풋볼 게임입니다. 가족과 파티에 이상적인 게임입니다. 2명 또는 4명이 플레이할 수 있습니다.
이 게임은 특히 "을 주기 위해 고안되었습니다.팔걸이 쿼터백 "자신들만의 축구 전략을 시도해 볼 수 있는 기회입니다. 우연한 게임이 아니라 어떤 선수가 상대를 앞지르느냐에 따라 플레이 결과가 달라지는 현실적인 게임 상황을 만들어낸다.
접이식 자기 플레이 보드에는 읽기 쉽고 사용하기 쉬운 스코어보드, 시간 및 플레이 시계, "야드/쿼터 표시기, 타임 아웃, 풍속 요인, 다운 및 쿼터, 그리고 정확한 야드 수를 기록하기 위한 야드 선이 표시된 축구장의 실제 길이에 대한 스케일 모델이 포함된다.첫 번째 다운이 있을 때 볼 앞에 10야드 배치하여 다운 마커를 고정합니다.
스피너 플레이 셀렉터 카드는 플레이 콜과 펀트, 필드골 시도, 추가 포인트, fumble 회복, 페널티, 킥오프 리턴 길이, 온사이드 킥, 바람 상태를 선택하는데 사용된다.
승부차기, 실책, 부상 등 42장의 카드가 사용된다. 인터셉트, 덤블, 페널티킥을 포함한 42개의 패스 플레이 카드가 있다. 패스 완료율은 거의 50%로, 평균 11야드 이상의 완성도를 자랑하며 터치다운 가능성도 포함하고 있다. 이 84개의 카드를 사용하면 300개 이상의 다양한 결과가 가능합니다.
거의 완전한 리얼리즘은 선진 선수들이 흉내 낼 수 있지만 모든 수준의 선수들이 즐기는 경기다.
이 게임은 특히 "을 주기 위해 고안되었습니다.팔걸이 쿼터백 "자신들만의 축구 전략을 시도해 볼 수 있는 기회입니다. 우연한 게임이 아니라 어떤 선수가 상대를 앞지르느냐에 따라 플레이 결과가 달라지는 현실적인 게임 상황을 만들어낸다.
접이식 자기 플레이 보드에는 읽기 쉽고 사용하기 쉬운 스코어보드, 시간 및 플레이 시계, "야드/쿼터 표시기, 타임 아웃, 풍속 요인, 다운 및 쿼터, 그리고 정확한 야드 수를 기록하기 위한 야드 선이 표시된 축구장의 실제 길이에 대한 스케일 모델이 포함된다.첫 번째 다운이 있을 때 볼 앞에 10야드 배치하여 다운 마커를 고정합니다.
스피너 플레이 셀렉터 카드는 플레이 콜과 펀트, 필드골 시도, 추가 포인트, fumble 회복, 페널티, 킥오프 리턴 길이, 온사이드 킥, 바람 상태를 선택하는데 사용된다.
승부차기, 실책, 부상 등 42장의 카드가 사용된다. 인터셉트, 덤블, 페널티킥을 포함한 42개의 패스 플레이 카드가 있다. 패스 완료율은 거의 50%로, 평균 11야드 이상의 완성도를 자랑하며 터치다운 가능성도 포함하고 있다. 이 84개의 카드를 사용하면 300개 이상의 다양한 결과가 가능합니다.
거의 완전한 리얼리즘은 선진 선수들이 흉내 낼 수 있지만 모든 수준의 선수들이 즐기는 경기다.
The ideal compact football game for the All-American armchair quarterback. An ideal game for families and parties. Can be played by 2 or 4 players.
This game has been especially designed to give "Armchair Quarterbacks"the opportunity to try their own football strategy. It is not a game of chance but creates realistic game situations in which the play outcomes depend on which player outwits his opponent.
The fold-out magnetic play board includes easy-to-read and easy-to-use scoreboards, time and play clock, indicators for "yards to go", times out, wind factors, downs and quarter, and a scale model for the actual length of a football field with each yard line marked for recording of exact yardage. magnetic markers are used as the "first down marker" by placing it 10 yards in front of the ball when there's a first down.
The spinner-play selector cards are used to select play calls and punts, field goal attempts, extra points, fumble recoveries, penalties, length of kickoff returns, onside kicks and wind conditions.
There are 42 cards used for running plays including penalties, fumbles and injuries. There are 42 pass play cards including interceptions, fumbles and penalties. The pass completion rate is nearly 50%, with an average completion gain of over 11 yards and includes possibility for touchdowns. There are over 300 different outcomes possible from the use of these 84 cards.
Nearly total realism can be simulated by advanced players. but the game is enjoyable by players of all levels.
This game has been especially designed to give "Armchair Quarterbacks"the opportunity to try their own football strategy. It is not a game of chance but creates realistic game situations in which the play outcomes depend on which player outwits his opponent.
The fold-out magnetic play board includes easy-to-read and easy-to-use scoreboards, time and play clock, indicators for "yards to go", times out, wind factors, downs and quarter, and a scale model for the actual length of a football field with each yard line marked for recording of exact yardage. magnetic markers are used as the "first down marker" by placing it 10 yards in front of the ball when there's a first down.
The spinner-play selector cards are used to select play calls and punts, field goal attempts, extra points, fumble recoveries, penalties, length of kickoff returns, onside kicks and wind conditions.
There are 42 cards used for running plays including penalties, fumbles and injuries. There are 42 pass play cards including interceptions, fumbles and penalties. The pass completion rate is nearly 50%, with an average completion gain of over 11 yards and includes possibility for touchdowns. There are over 300 different outcomes possible from the use of these 84 cards.
Nearly total realism can be simulated by advanced players. but the game is enjoyable by players of all levels.
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