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BGG랭킹
BGG전체 : 17207
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인원
2-6 명
BGG추천: 2-3 명 -
게임시간
20-20 분
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연령
7+
BGG추천: 6+ -
게임 난이도
1.25 / 5
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디자이너
Steffen Benndorf
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아티스트
Dennis Lohausen
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인원
게임 소개
2009년 출시된 W¨Rfel Express의 디자이너인 Steffen Benndorf는 새로운 주사위 게임 계열의 일부로 슈미트 슈필레가 제작한 또 다른 주사위 디자인을 가지고 돌아왔다.
Fiese 15에서 매 라운드마다, 새로운 목표 카드가 공개되며, 6개의 다른 색깔의 주사위 합계는 15가 된다. 차례에 따라, 플레이어는 여섯 개의 주사위를 모두 굴린 다음, 목표 카드의 유사한 색상의 주사위와 같거나 작은 값을 가진 주사위를 따로 둔다. 예를 들어, 카드에 4를 나타내는 파란색 다이가 있으면 파란색 다이의 1부터 4까지의 값이 유효하며 따로 둡니다. 플레이어는 중지하고 유효 주사위의 합계와 같은 점수를 얻거나 무효 주사위를 굴릴 수 있다. 유효 주사위를 하나 이상 굴리면 멈추거나 다시 굴릴 수 있고, 유효 주사위를 굴리지 않으면 목표 카드의 모든 주사위와 같은 점수를 얻는다. 주사위 5개를 남겨두면 5점을 더 얻을 수 있다; 6개 모두를 남겨두면, 라운드 점수는 두 배가 된다. 10라운드 이후에 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
Fiese 15는 15개의 타겟 카드를 포함하고 있으며, 각 게임마다 10개만 사용된다. 대상 카드는 양면 카드이며 반대편에 주사위 5개만 보여 플레이어가 더 어려운 표적을 가진 리더에게 핸디캡을 주는 변종을 선택할 수 있다.
Fiese 15에서 매 라운드마다, 새로운 목표 카드가 공개되며, 6개의 다른 색깔의 주사위 합계는 15가 된다. 차례에 따라, 플레이어는 여섯 개의 주사위를 모두 굴린 다음, 목표 카드의 유사한 색상의 주사위와 같거나 작은 값을 가진 주사위를 따로 둔다. 예를 들어, 카드에 4를 나타내는 파란색 다이가 있으면 파란색 다이의 1부터 4까지의 값이 유효하며 따로 둡니다. 플레이어는 중지하고 유효 주사위의 합계와 같은 점수를 얻거나 무효 주사위를 굴릴 수 있다. 유효 주사위를 하나 이상 굴리면 멈추거나 다시 굴릴 수 있고, 유효 주사위를 굴리지 않으면 목표 카드의 모든 주사위와 같은 점수를 얻는다. 주사위 5개를 남겨두면 5점을 더 얻을 수 있다; 6개 모두를 남겨두면, 라운드 점수는 두 배가 된다. 10라운드 이후에 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
Fiese 15는 15개의 타겟 카드를 포함하고 있으며, 각 게임마다 10개만 사용된다. 대상 카드는 양면 카드이며 반대편에 주사위 5개만 보여 플레이어가 더 어려운 표적을 가진 리더에게 핸디캡을 주는 변종을 선택할 수 있다.
Steffen Benndorf, designer of the 2009 release Würfel Express, is back with another dicey design, this time from Schmidt Spiele as part of its new line of dice games
Each round in Fiese 15, a new target card is revealed showing six differently colored dice that sum to 15. On a turn, a player rolls all six dice, then sets aside any dice that have a value equal to or less than the similarly-colored die on the target card. For example, if the card has a blue die showing a 4, then any value from 1 to 4 on the blue die would be valid and set aside. The player can stop and score points equal to the sum of his valid dice or roll the invalid dice. If he rolls at least one valid die, he sets that aside and can choose to stop or roll again; if he rolls no valid dice, then he scores points equal to all the dice on the target card for which no die was set aside. Set aside five dice, and you score an extra five points; set aside all six, and your score for the round is doubled. Whoever has the most points after ten rounds wins the game.
Fiese 15 includes 15 target cards, with only ten being used each game. The target cards are double-sided, with only five dice showing on the opposite side, allowing players to choose a variant that handicaps the leaders with tougher targets.
Each round in Fiese 15, a new target card is revealed showing six differently colored dice that sum to 15. On a turn, a player rolls all six dice, then sets aside any dice that have a value equal to or less than the similarly-colored die on the target card. For example, if the card has a blue die showing a 4, then any value from 1 to 4 on the blue die would be valid and set aside. The player can stop and score points equal to the sum of his valid dice or roll the invalid dice. If he rolls at least one valid die, he sets that aside and can choose to stop or roll again; if he rolls no valid dice, then he scores points equal to all the dice on the target card for which no die was set aside. Set aside five dice, and you score an extra five points; set aside all six, and your score for the round is doubled. Whoever has the most points after ten rounds wins the game.
Fiese 15 includes 15 target cards, with only ten being used each game. The target cards are double-sided, with only five dice showing on the opposite side, allowing players to choose a variant that handicaps the leaders with tougher targets.
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