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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
C. J. Winter
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아티스트
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인원
게임 소개
당신은 미스카토닉 대학에서 일하는 초자연적인 조사단입니다. 북미 대륙 전역에 걸쳐 4개의 종말 숭배 집단이 확장되는 것을 추적하는 팀이죠. 너희들의 임무는 이 사이비 종교들이 크툴후를 릴리에의 잠에서 깨어나게 하는 우주의 문을 여는 것을 막는 것이다. 그리고 우리가 알고 있는 세상의 완전한 파괴로 절정에 이른 인간의 고통을 새로운 시대로 안내할 것이다.
선수들은 각 사이비 종교들을 뿌리뽑고 냉정한 판단의 빛에 노출시키면서, 그들의 조사관들의 강점을 메쉬하기 위해 협력해야 한다. 그러나 사이비 종교는 무서운 속도로 이주하고 확장되고 있으며 시간이 촉박하다: 팀은 이 네 가지를 모두 노출시키고 게이트가 열리지 않도록 해야 한다. 사이비 종교가 무방비로 퍼지도록 허락하면 선수들은 모두 진다. 그들이 제정신을 유지하면서 모든 사이비 종교들을 폭로할 수 있는 방법을 찾을 수 있다면, 그들이 이기는 것이다.
하지만 말할 수 없는 공포가 모든 그림자에 도사리고 있고 반역자들은 플레이어들이 인식하는 것보다 더 가까이 있을지도 모른다...
이 게시판은 인구가 넓고 드문 북미 대륙을 보여준다. 각 턴마다 플레이어는 이동, 제거, 노출, 빌드 4가지 동작을 사용할 수 있다. 카드도 여기에 사용되지만, 러브크래프트 신화의 공포와 컬트주의자들의 무서운 집회 전화인 "Cthulhu Fhtagn!도 포함되어 있습니다. ...
선수들은 각 사이비 종교들을 뿌리뽑고 냉정한 판단의 빛에 노출시키면서, 그들의 조사관들의 강점을 메쉬하기 위해 협력해야 한다. 그러나 사이비 종교는 무서운 속도로 이주하고 확장되고 있으며 시간이 촉박하다: 팀은 이 네 가지를 모두 노출시키고 게이트가 열리지 않도록 해야 한다. 사이비 종교가 무방비로 퍼지도록 허락하면 선수들은 모두 진다. 그들이 제정신을 유지하면서 모든 사이비 종교들을 폭로할 수 있는 방법을 찾을 수 있다면, 그들이 이기는 것이다.
하지만 말할 수 없는 공포가 모든 그림자에 도사리고 있고 반역자들은 플레이어들이 인식하는 것보다 더 가까이 있을지도 모른다...
이 게시판은 인구가 넓고 드문 북미 대륙을 보여준다. 각 턴마다 플레이어는 이동, 제거, 노출, 빌드 4가지 동작을 사용할 수 있다. 카드도 여기에 사용되지만, 러브크래프트 신화의 공포와 컬트주의자들의 무서운 집회 전화인 "Cthulhu Fhtagn!도 포함되어 있습니다. ...
You are a team of paranormal investigators working from Miskatonic University where you track the expansion of 4 doomsday cults across the North American continent. Your mission is to prevent these cults from opening cosmic gateways that will summon Great Cthulhu from his slumber in R'lyeh and usher a new age of human suffering, culminating in the utter destruction of the world as we know it
Players must work cooperatively to mesh their investigators strengths, rooting out and exposing each cult to the cold light of judgment. But the cults are migrating and expanding at a frightening rate and time is running out: the team must try to expose all four and prevent the gateways from opening. If the cults are permitted to spread unchecked, the players all lose. If they can find ways to expose all cults while retaining their sanity, they win.
But unspeakable horrors lurk in every shadows, and traitors may be closer than the players realize... .
The board shows the North American continent with both widely and sparsely populated areas. On each turn a player can use four actions to travel, remove, expose and build. Cards are used for this but the deck also contains horrors from the Lovecraft Mythos and the dreaded rallying call of cultists, "Cthulhu Fhtagn!" ...
Players must work cooperatively to mesh their investigators strengths, rooting out and exposing each cult to the cold light of judgment. But the cults are migrating and expanding at a frightening rate and time is running out: the team must try to expose all four and prevent the gateways from opening. If the cults are permitted to spread unchecked, the players all lose. If they can find ways to expose all cults while retaining their sanity, they win.
But unspeakable horrors lurk in every shadows, and traitors may be closer than the players realize... .
The board shows the North American continent with both widely and sparsely populated areas. On each turn a player can use four actions to travel, remove, expose and build. Cards are used for this but the deck also contains horrors from the Lovecraft Mythos and the dreaded rallying call of cultists, "Cthulhu Fhtagn!" ...
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