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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
120-120 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Mike Nystul, Blaine Pardoe
-
아티스트
Dana Andrews, Rick Harris, Jeff Laubenstein, Mike Nielsen, Tony Szczudlo
-
인원
게임 소개
뒷면 커버에서:
클랜의 침공은 후계국들이 내부 세력들을 황폐화시킨 전쟁에서 회복하기 위해 고군분투하게 만들었다. 연방은 큰 손실을 입었고, 그 불행은 한세 다비온의 때아닌 죽음으로 더 악화되었다. 그 동맹은 위태로운 위치에 있다. 뉴 아발론 과학 연구소는 데이비온 가문이 잃어버린 전력을 되찾을 수 있는 기술적 우위를 찾기 위한 임무를 맡았다. 클랜 기술에 대한 연구는 과감한 새로운 방향으로 연구를 진행했고, 배틀 테크놀로지의 놀라운 발전을 이끌었다.
불행하게도 연방 정부의 구원은 미친 사람의 손에 달려 있다.
언바운드(Unbound)는 3053년 솔라리스 VII의 게임 월드를 배경으로 한 롤플레잉 어드벤처 게임이다. 플레이어들은 이너스피어의 힘의 균형을 바꿀 수 있는 급진적인 신기술에 대한 통제권 다툼에 관여하게 된다. 이 모험에는 몇 가지 새로운 Mech와 New Avalon의 최고 연구 개발 팀 중 한 곳의 신기술이 포함되어 있습니다.
사용자 설명:
비록 이것은 주로 메흐워리어 역할극 시스템을 위한 모험이지만, 그것은 배틀을 위한 많은 특징들을 포함한다.Tech: Solaris VII 확장 및 몇 년 후 BattleTech Tactical Handbook의 출판과 함께 레벨 3 기술이 될 수 있는 첫 번째 예제를 포함합니다. 이 확장 안에 있는 Mech들은 대부분 배틀테크 게임 합법이다.
클랜의 침공은 후계국들이 내부 세력들을 황폐화시킨 전쟁에서 회복하기 위해 고군분투하게 만들었다. 연방은 큰 손실을 입었고, 그 불행은 한세 다비온의 때아닌 죽음으로 더 악화되었다. 그 동맹은 위태로운 위치에 있다. 뉴 아발론 과학 연구소는 데이비온 가문이 잃어버린 전력을 되찾을 수 있는 기술적 우위를 찾기 위한 임무를 맡았다. 클랜 기술에 대한 연구는 과감한 새로운 방향으로 연구를 진행했고, 배틀 테크놀로지의 놀라운 발전을 이끌었다.
불행하게도 연방 정부의 구원은 미친 사람의 손에 달려 있다.
언바운드(Unbound)는 3053년 솔라리스 VII의 게임 월드를 배경으로 한 롤플레잉 어드벤처 게임이다. 플레이어들은 이너스피어의 힘의 균형을 바꿀 수 있는 급진적인 신기술에 대한 통제권 다툼에 관여하게 된다. 이 모험에는 몇 가지 새로운 Mech와 New Avalon의 최고 연구 개발 팀 중 한 곳의 신기술이 포함되어 있습니다.
사용자 설명:
비록 이것은 주로 메흐워리어 역할극 시스템을 위한 모험이지만, 그것은 배틀을 위한 많은 특징들을 포함한다.Tech: Solaris VII 확장 및 몇 년 후 BattleTech Tactical Handbook의 출판과 함께 레벨 3 기술이 될 수 있는 첫 번째 예제를 포함합니다. 이 확장 안에 있는 Mech들은 대부분 배틀테크 게임 합법이다.
From the back cover:
"The Clan invasion left the Successor States struggling to recover from the war that devastated the forces of the Inner Sphere. The Federated Commonwealth took heavy losses, and its misfortune was compounded by the untimely death of Hanse Davion. The alliance is in a precarious position. The New Avalon Institute of Science has been charged to find a technological edge with which House Davion may regain its lost power. Study of Clan technology sent research in bold new directions, and led to an extraordinary breakthrough in BattleTechnology.
Unfortunately, the Federated Commonwealth's salvation is in the hands of a madman.
Unbound is a roleplaying adventure set in the BattleTech universe of 3053 on the Game World of Solaris VII. The player characters become involved in a struggle for control of a radical new technology that could change the balance of power in the Inner Sphere. The adventure includes several new 'Mechs and a selection of new tech from one of New Avalon's top research and development teams."
User comment:
Although this is primarily an adventure for the MechWarrior roleplaying system, it includes a number of features for the BattleTech: Solaris VII expansion, as well as including the first examples of what would become Level 3 technology with the publication of the BattleTech Tactical Handbook a few years later. The 'Mechs within this expansion are largely BattleTech game-legal.
"The Clan invasion left the Successor States struggling to recover from the war that devastated the forces of the Inner Sphere. The Federated Commonwealth took heavy losses, and its misfortune was compounded by the untimely death of Hanse Davion. The alliance is in a precarious position. The New Avalon Institute of Science has been charged to find a technological edge with which House Davion may regain its lost power. Study of Clan technology sent research in bold new directions, and led to an extraordinary breakthrough in BattleTechnology.
Unfortunately, the Federated Commonwealth's salvation is in the hands of a madman.
Unbound is a roleplaying adventure set in the BattleTech universe of 3053 on the Game World of Solaris VII. The player characters become involved in a struggle for control of a radical new technology that could change the balance of power in the Inner Sphere. The adventure includes several new 'Mechs and a selection of new tech from one of New Avalon's top research and development teams."
User comment:
Although this is primarily an adventure for the MechWarrior roleplaying system, it includes a number of features for the BattleTech: Solaris VII expansion, as well as including the first examples of what would become Level 3 technology with the publication of the BattleTech Tactical Handbook a few years later. The 'Mechs within this expansion are largely BattleTech game-legal.
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