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  • 인원

    2-6 명

    BGG추천: 3-6 명
  • 게임시간

    20-20 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.27 / 5

게임 소개

사이클 레이싱의 간단한 카드 게임입니다. 선수들은 경주가 끝나면 옐로 저지를 잡기 위해 싸운다.

Players는 6장의 카드를 사용하고 페이스 카드 및 추가 수식어를 재생하기 전에 7번째 카드를 그립니다. 39~50번 사이 번호의 페이스 카드는 스퍼츠(당신의 페이스에 2를 더하는 것), 헤드윈드(당신의 페이스에서 -2를 뺀 것), 마운틴스(현재의 플레이어로부터 누구도 주도권을 잡을 수 없도록 보장하는 것) 등 84개가 있다.

One 플레이어는 노란색 토큰으로 레이스 리더로 시작하여 스피드 카드를 재생합니다. 연속 플레이어는 펠튼(레이스 팩)에 머무르기 위해서는 리더의 페이스와 일치해야 하며, 각각 바람 저항 감소의 이점을 시뮬레이션한 페이스 카드 대비 +2를 누립니다. 만약 한 선수가 2개 이상 뒤쳐지면, 그들은 카드와 경기 속도 차이에 해당하는 칩(분 단위)을 뽑는다. 만약 선수가 펠턴이 아닌 곳에서 그의 차례를 시작할 경우, 그는 +2 슬립스트림 보너스를 받지 못한다.

플레이어가 레이스 리더보다 더 빠른 카드를 플레이하면, 그들이 선두를 차지하거나, 그들이 펠튼을 잡을 때까지 시간을 벌충합니다. 이들이 주도권을 쥐면 옐로 토큰을 가져가고, 이제 후임 선수들은 자신의 템포에 맞춰야 한다.

그림을 그릴 때 헤드윈드를 연주해야 하며 스퍼트를 원하는 대로 사용할 수 있습니다. 자신이나 레이스 리더에게 마운틴 카드를 플레이하면 누구도 리더를 통과할 수 없으며 다른 플레이어가 즐기는 2km의 슬립스트림 보너스를 제거할 수 있습니다.

덱이 소진되면 경주가 종료됩니다. 노란색 토큰을 들고 있는 플레이어가 1점을 획득하고, 다른 플레이어가 앞에 있는 칩과 같은 점수를 잃습니다.이기고 싶다면

타이밍이 전부입니다.

Simple card game of cycle racing. Players fight to hold the yellow jersey when the race ends.

Players are dealt 6 cards and draw a 7th before playing a pace card, and any additional modifiers. There are 84 pace cards numbered between 39 and 50, Spurts (which add 2 to your pace), Headwind (which subtract -2 from your pace) and Mountains (which ensure that no one can take the lead from the current player).

One player starts as the race leader with a yellow token, and plays a speed card. Successive players must match the leader's pace to stay in the Peleton (the race pack), and each enjoys a +2 to their pace card simulating the benefit of decreased wind resistance. If a player falls more than 2 behind the pack, than they draw chips (representing minutes) equal to the difference from their card and the race pace. If a player starts his turn not in the Peleton, than he does not get the +2 slipstream bonus.

If a player plays a card that is faster than the race leader, they either take the lead, or make up time until they catch the Peleton. If they take the lead, they take the yellow token, and successive players must now match their tempo.

You must play Headwinds when you draw them, and you can use Spurts as you like. You play Mountain cards on yourself or the race leader, and they prevent anyone from passing the leader, and they also remove the 2 km slipstream bonus that other player otherwise enjoy.

The race ends when the deck runs out. The player holding the yellow token wins and scores a point, the other players lose points equal to the chips in front of them.

Timing is everything if you plan to win.

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