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BGG랭킹
BGG전체 : 5746
WARGAMES : 478
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-2 명 -
게임시간
150-150 분
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연령
12+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
3.24 / 5
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디자이너
Kevin McPartland, Jerry Shiles
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아티스트
Timothy Schleif
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인원
게임 소개
"아마추어 투 암스!"는 1812년 전쟁의 역사 시뮬레이션 게임이다. 한 선수는 영국군(캐나다 포함)의 역할을 맡고, 다른 한 명은 미국군이다. 종종 간과되는 이 갈등은 역사적으로 무승부로 끝났지만, 이것이 유일한 결과는 아니었다. 미국은 캐나다를 그들의 젊은 나라에 합병하기를 원했고, 영국은 이전의 식민지들에게 교훈을 주기를 원했다. 이 게임은 미국/캐나다 국경과 오대호(물론)뿐만 아니라 옛 북서부의 황야, 미국의 대서양 연안, 남부의 문명 인디언, 뉴올리언스의 마지막 분쟁 장소 등 전쟁의 모든 전장을 포함한다.
각 턴은 (시즌에 따라) 몇 개월의 시간을 나타냅니다. 일반적인 턴은 턴 트랙에 표시된 카드 수를 각 플레이어에게 나누어 주는 것으로 구성된다. 겨울과 봄의 순환에는 몇 가지 특별한 작업이 필요합니다. 미국은 나폴레옹이 유럽에서 패배할 때까지 전쟁에 전념할 수 있는 더 많은 자원을 갖게 될 것이고, 영국 선수는 북미에서의 노력에 더 많은 자원을 집중할 수 있을 것이다. 각 카드는 카드에 설명된 이벤트, 또는 카드’s 작전 포인트, 탐험대 이동, 선박 및 요새 구축, 병력 증원 등을 위해 플레이할 수 있다.
카드 및 지도에서 이벤트가 발생하면 Peace Track(평화 트랙)의 마커가 앞으로 이동합니다. 이것은 양측의 전쟁 피로감을 나타냅니다: 나쁜 일이 일어나면 국민들이 평화를 요구하게 될 것입니다. 대부분의 사건들은 평화를 향해 냉정하게 나아간다; 단지 소수의 사람들만이 장기간의 전쟁을 위해 당신의 사람들을 규합할 뿐이다. 두 표범이 피스 트랙에서 만나면 게임은 겐트에서의 협상으로 진행되며 승자는 결정된다. 오, 그래, 평화에 대한 소식이 대서양을 건너는 동안 한 명당 한 장의 카드를 더 치자!
각 턴은 (시즌에 따라) 몇 개월의 시간을 나타냅니다. 일반적인 턴은 턴 트랙에 표시된 카드 수를 각 플레이어에게 나누어 주는 것으로 구성된다. 겨울과 봄의 순환에는 몇 가지 특별한 작업이 필요합니다. 미국은 나폴레옹이 유럽에서 패배할 때까지 전쟁에 전념할 수 있는 더 많은 자원을 갖게 될 것이고, 영국 선수는 북미에서의 노력에 더 많은 자원을 집중할 수 있을 것이다. 각 카드는 카드에 설명된 이벤트, 또는 카드’s 작전 포인트, 탐험대 이동, 선박 및 요새 구축, 병력 증원 등을 위해 플레이할 수 있다.
카드 및 지도에서 이벤트가 발생하면 Peace Track(평화 트랙)의 마커가 앞으로 이동합니다. 이것은 양측의 전쟁 피로감을 나타냅니다: 나쁜 일이 일어나면 국민들이 평화를 요구하게 될 것입니다. 대부분의 사건들은 평화를 향해 냉정하게 나아간다; 단지 소수의 사람들만이 장기간의 전쟁을 위해 당신의 사람들을 규합할 뿐이다. 두 표범이 피스 트랙에서 만나면 게임은 겐트에서의 협상으로 진행되며 승자는 결정된다. 오, 그래, 평화에 대한 소식이 대서양을 건너는 동안 한 명당 한 장의 카드를 더 치자!
Amateurs to Arms! is a historical simulation game of the War of 1812. One player assumes the role of the British (including Canadian) forces, and the other plays the Americans. This often-overlooked conflict ended in a draw historically, but this was not the only possible outcome. The Americans clearly wished to annex Canada to their young nation, while the British wanted to teach their former colonies a lesson. The game includes all of the theaters of battle from the war: the US/ Canadian border and the Great Lakes (of course) but also the wilderness of the old Northwest, the Atlantic coast of the US, the Civilized Indians of the south, and the site of the final conflict at New Orleans.
Each turn represents a few months of time (depending on the season). A typical turn consists of dealing out to each player the number of cards indicated on the turn track. The winter and spring turns require a few special tasks. The Americans will have more resources to commit to the war- until Napoleon is defeated in Europe, and the English player can focus more resources on their efforts in North America. Each card can be played for the event described on the card, or for the card’s Operations Points, to move Expeditions, build ships and fortifications, or raise troops.
Events on the cards and on the map will cause the markers on the Peace Track to move forward. This represents the war weariness of each side’s people: bad events will cause your people to demand peace. Most events push inexorably towards peace; only a few rally your people for a longer war. When the two markers meet on the Peace Track, the game proceeds to the negotiations at Ghent, and the winner is determined. Oh yes, and then each player plays one more card, while news of the peace travels across the Atlantic!
Each turn represents a few months of time (depending on the season). A typical turn consists of dealing out to each player the number of cards indicated on the turn track. The winter and spring turns require a few special tasks. The Americans will have more resources to commit to the war- until Napoleon is defeated in Europe, and the English player can focus more resources on their efforts in North America. Each card can be played for the event described on the card, or for the card’s Operations Points, to move Expeditions, build ships and fortifications, or raise troops.
Events on the cards and on the map will cause the markers on the Peace Track to move forward. This represents the war weariness of each side’s people: bad events will cause your people to demand peace. Most events push inexorably towards peace; only a few rally your people for a longer war. When the two markers meet on the Peace Track, the game proceeds to the negotiations at Ghent, and the winner is determined. Oh yes, and then each player plays one more card, while news of the peace travels across the Atlantic!
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