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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: 1-1 명
  • 게임시간

    45-45 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 14+
  • 게임 난이도

    3.71 / 5

  • 디자이너

    Richard Garfield

  • 아티스트

    Ash Arnett, Brian Booker, Maria Cabardo, Armand Cabrera, Doug Chaffee, Robert Dixon, Kaja Foglio, Dan Frazier, Larry Friedman, Randy Gallegos, Daniel Gelon, James Higgens, Craig Hooper, Heather Hudson, Debbie Hughes, Doug Keith, Mike Kimble, Anson Maddocks, Ramon Mascarenas, Matt Milberger, Terese Nielsen, Margaret Organ-Kean, John Park, Zak Plucinski, Mark Poole, Mike Raabe, John Ramirez, Doug Shuler, Larry Snelly, Greg Staples, Kevin Stein, Mark Tedin, Richard Thomas (I), Chris Vande Voort, Pete Venters, Todd Wade, Brian Wagner, Christina Wald, L. A. Williams, Matt Wilson (I), Ray Winninger

게임 소개

넷러너의 첫 번째 확장 버전인 프로테우스는 넷러너의 최초 출시 이후 5개월 만에 출시되었다. 게임 플레이를 다양화하기 위해 몇 가지 흥미로운 메커니즘을 추가했다.

미국 연방수사국(Corp)이 소위 "을 축적하게 될 것입니다.좋지 않은 홍보&인용문 카운터. 이 카운터들은 일단 카운터가 생기면 제거할 수 없다는 점에서 의제 포인트처럼 작동했지만, 의제 포인트와 달리 7개가 있으면 Corp가 게임에서 지게 됩니다.

러너에게는 새로운 리소스 유형이 주어졌고, 이제 러너에게는 코퍼레이션만이 가진 우위를 점하게 되었다: "Hidden Resources"는 아래를 향해 게임에 들어가 그들의 능력이 사용될 때까지 Corp에 보이지 않았다.

몇몇 것들은 또한 Corp를 위해 업그레이드 되었다. 많은 ICE 카드들은 게임이 발전함에 따라 ICE가 더욱 강력해질 수 있도록 하는 기능을 특징으로 하고 있다.세계 지배는 이제 단일 어젠다로 그 게임을 이길 수 있게 되었다.

프로테우스 카드는 15장짜리 부스터(Booster)로 판매되었으며 현재는 인쇄 부피가 제한되어 많은 수집가들이 찾고 있는 희귀품이다.

박스 뒷면의 공식 출판사 개요:

몇 년 동안 데이터 요새는 기업 전쟁의 폐허인 유휴 상태로 순환해 왔다. 맥스 포워드가 주소를 옮겼을 때, 그는 그 요새가 낡았고 감시도 받지 않았다. 하지만 러너가 혁명적인 보안 실험에 직면하는 건 매일 있는 일이 아니야

완전히 다른 대응 방법으로 변환될 수 있는 얼음, 자체 코드를 다시 작성할 수 있는 스마트 쇄빙기 등 새로운 기술 포워드의 제품을 확인하십시오. 프로테우스. 당신이 러너든 코퍼든, 약간의 변화를 기대하라.

다음에서 가져온 블러브: http://www.netrunneronline.com/set/proteus/
PROTEUS, the first expansion for Netrunner, also referred to as v2.1, was released 5 months after the initial release of Netrunner. It added a few interesting mechanics to diversify game play:

Runners and some Black Ops could now cause the Corp to accumulate so-called "Bad Publicity" counters. These counters worked like agenda points in that they could not be removed once you had one - but unlike agenda points, having 7 of them would cause the Corp to lose the game.

Runners were given a new Resource type that now gave Runners an edge that only the Corp had: "Hidden Resources" would enter the game face down and were not visible to the Corp until their ability was used; typically, this involved trashing the Resource.

Some things were also upgraded for the Corp. Many ICE cards featured abilities that allowed the ICE to become more powerful as things developed in the game - and with "World Domination", the Corp could now win the game with a single Agenda.

Proteus cards were sold in 15-card Boosters and are now rarities, sought after by many collectors due to its limited print volume.

Official Publisher Synopsis from the back of the box:

For years the data fort had cycled idle, a derelict from a corporate war. When Max Forward lifted its address, he expected a cakewalk: the fort was old, unmonitored. But then it's not every day that a Runner faces a revolutionary security experiment...

Discover the product of the new tech Forward brought to light: ice capable of transmuting into completely different countermeasures; smart icebreakers that can rewrite their own code. Proteus. Whether you're Runner or Corp, expect a few changes.

Blurb taken from: http://www.netrunneronline.com/set/proteus/

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