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6.4
War in the Ice: The Battle for the Seventh Continent (1978)
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  • 인원

    2-3 명

    BGG추천: 1-3+ 명
  • 게임시간

    360-360 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    2.89 / 5

게임 소개

얼음에서의 전쟁은 남극의 에너지 자원을 위한 세계와 강대국 간의 미래 역사 시뮬레이션이다. 선사시대부터 극저온으로 얼어붙은 종족인 서브터랜스가 현대 세력에 맞서는 특별한 시나리오가 펼쳐진다. 거대하고 추운 황무지를 가로질러 황량하게 싸우는 소규모 부대들의 필사적인 고립이 남극의 종합 지도에 포착되었습니다. 형형색색의 판지 놀이는 군부대와 장비의 힘과 독특한 능력을 나타낸다.
전투를 위한 움직임, 위치, 교전은 체스판’s 정사각형과 같은 기능을 하는 겹쳐진 육각형 격자에 의해 조절된다. 확률도에 따라 각 전투의 결과가 결정된다.

규칙 책자 및 가상 역사 시뮬레이션 브리핑, 다이컷 판지 놀이 작품 400개, 22&rdqu; x 34” 소프트 맵 및 다양한 놀이 도구가 포함되어 있습니다.
복잡성 수준: 높은
평균 게임 시간: 1시간 ~ 10시간
카드놀이의 적합성: 낮음
War in the Ice is a future history simulation of a limited scale war for the energy resources of Antarctica between the world’s superpowers. A special scenario pits the Subterrans, a cryogenically frozen race from prehistory, against the modern forces. The desperate isolation of small units battling in desolation across a massive, cold wasteland is captured on a comprehensive map of Antarctica. Colorful cardboard playing pieces represent the strength and unique capabilities of military units and equipment.
Their movement, positioning, and engagement for battle are regulated by a superimposed hexagonal grid, which functions like a chessboard’s squares. Probability charts determine each combat’s outcome.

Contains: rules booklet and fictional historical simulation briefing; 400 die-cut cardboard playing pieces; one 22” x 34” soft map; and various play aids.
Level of Complexity: High
Average Playing Time: 1 to 10 hours
Suitability for Solitaire Play: Low

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