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  • 게임시간

    15-15 분

  • 연령

    4+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

바나나 점프에서, 개코원숭이는 클리어 원을 그리기 위해 게임 보드의 가장자리를 따라 나무에서 나무로 점프합니다. 동시에 다른 동물들이 개간지로 모여들고 있다.

각 플레이어 "소유"인용;는 한 종류의 동물입니다. (그러나 게임 중에는 어떤 종류라도 배치할 수 있습니다.) 차례에, 한 선수가 두 개의 주사위를 굴립니다. 만약 그가 색상 기호를 굴린다면, 그 색깔의 동물을 위한 할당된 공간이 현재 사용 가능하다면, 그는 청소된 공간에 동물을 놓을 수 있다. (일정한 순서로 열을 채워야 합니다.) 개코원숭이의 상징이 굴려지면 개코원숭이는 다음 나무로 뛰어오르고, 바나나가 굴려지면 개코원숭이는 (바나나를 먹기 위해) 뒤로 이동하거나 어떤 동물이라도 배치할 수 있다.

선수가 한 줄을 채우거나 자신의 동물들 중 하나를 배치할 때마다, 그는 동전을 받게 된다. 개코원숭이가 먼저 보드를 돌면 승리하고(모든 플레이어가 지게), 동물이 먼저 클리어 공간을 채우면 가장 많은 동전을 가진 플레이어가 승리한다.
In Banana Jump, the baboon is jumping from tree to tree around the edge of the game board to circle the clearing. At the same time, the other animals are gathering in the clearing.

Each player "owns" one type of animal (but can place any type during play). On a turn, a player rolls two dice. If he rolls a color symbol, he can place an animal in the clearing, provided the assigned space for that animal in that color is currently available. (The columns have to be filled in a certain order.) If a baboon symbol is rolled, the baboon jumps to the next tree; if a banana is rolled, the baboon moves back (to eat a banana) or any animal can be placed.

Every time a player fills a row or places one of his own animals, he gets a coin. If the baboon circles the board first, it wins (and all players lose); if the animals fill the clearing first, the player with the most coins wins.

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