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BGG랭킹
BGG전체 : 0
7.6Defenders of the Realm: Hero Expansion #2 (2011) -
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인원
1-4 명
BGG추천: 1-3 명 -
게임시간
120-120 분
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연령
13+
BGG추천: 6+ -
게임 난이도
2.85 / 5
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디자이너
Richard Launius
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아티스트
Larry Elmore
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인원
게임 소개
왕국의 수호자: 히어로 익스팬션 #2에는 4명의 새로운 히어로 –와 각 &ndash에 대한 미니어처 및 캐릭터 카드가 포함되어 있으며, 6개의 새로운 글로벌 효과 카드도 포함되어 있어 Defender of the Realom 베이스 게임에 사용할 수 있습니다. 기본 게임이나 다른 확장에 있는 영웅과 함께 조합할 수 있는 새로운 영웅은 다음과 같습니다.
• 치료사: 힐러는 비록 그녀가 특별히 강력해 보이지는 않지만, 매우 흥미롭고 마법 같은 기술을 가지고 있다. 그녀는 자신의 위치에서 히어로즈에게 3개의 상처를 치유하기 위한 행동을 할 수 있을 뿐만 아니라(특히 장군에게 패할 경우 유용하다), 한 개의 상처를 치유할 수 있다. 이것을 오염된 장소에서 미니언의 에너지를 이용하여 땅을 치유할 수 있는 능력과 장군의 전투 능력을 무시할 수 있는 그녀의 "빛 속의 걸음" 능력과 결합하면 당신은 당신의 팀에 매우 귀중한 영웅이 될 것입니다.
• 드루이드: 드루이드는 숲이 우거진 지역(녹색 위치)에서 매우 강력하며 오염된 땅을 잘 치유한다. 그의 " 인용문지구&인용어 능력으로 숲에 있을 때 적들로부터 안전하게 지켜주며, 그린 로케이션에서 숲속 생물들을 소환하여 미니언들을 공격할 수 있는 능력은 오크와 임프스를 통제하는 데 매우 유용하다.
• 엘프 로드: 엘프 로드는 숲을 통과하는 비밀 통로를 알고 있어 모든 녹색 지역을 빠르게 이동할 수 있다. 엘프 마법에 통달한 그는 한 라운드당 한 개의 다이를 재롤 할 수 있게 되었고, 미니언과 장군들을 매복할 수 있는 능력은 왕국을 지지하는 강력한 전사로 만들었다.
• 수도승: 수도승은 성스러운 임무를 수행하며 방랑하는 무예의 달인이며, 그녀가 마주친 불행한 부하들과 장군들에게 그녀의 지팡이와 격렬한 일격을 가할 수 있게 해준다. 게다가, 그녀는 공격으로부터 자신을 방어하기 위해 같은 훈련을 사용한다. 그녀의 영적 조화와 방황하는 천성은 항상 두 장의 퀘스트 카드를 들고 있기 때문에 그녀에게 추가적인 퀘스트 기회를 제공한다.
• 치료사: 힐러는 비록 그녀가 특별히 강력해 보이지는 않지만, 매우 흥미롭고 마법 같은 기술을 가지고 있다. 그녀는 자신의 위치에서 히어로즈에게 3개의 상처를 치유하기 위한 행동을 할 수 있을 뿐만 아니라(특히 장군에게 패할 경우 유용하다), 한 개의 상처를 치유할 수 있다. 이것을 오염된 장소에서 미니언의 에너지를 이용하여 땅을 치유할 수 있는 능력과 장군의 전투 능력을 무시할 수 있는 그녀의 "빛 속의 걸음" 능력과 결합하면 당신은 당신의 팀에 매우 귀중한 영웅이 될 것입니다.
• 드루이드: 드루이드는 숲이 우거진 지역(녹색 위치)에서 매우 강력하며 오염된 땅을 잘 치유한다. 그의 " 인용문지구&인용어 능력으로 숲에 있을 때 적들로부터 안전하게 지켜주며, 그린 로케이션에서 숲속 생물들을 소환하여 미니언들을 공격할 수 있는 능력은 오크와 임프스를 통제하는 데 매우 유용하다.
• 엘프 로드: 엘프 로드는 숲을 통과하는 비밀 통로를 알고 있어 모든 녹색 지역을 빠르게 이동할 수 있다. 엘프 마법에 통달한 그는 한 라운드당 한 개의 다이를 재롤 할 수 있게 되었고, 미니언과 장군들을 매복할 수 있는 능력은 왕국을 지지하는 강력한 전사로 만들었다.
• 수도승: 수도승은 성스러운 임무를 수행하며 방랑하는 무예의 달인이며, 그녀가 마주친 불행한 부하들과 장군들에게 그녀의 지팡이와 격렬한 일격을 가할 수 있게 해준다. 게다가, 그녀는 공격으로부터 자신을 방어하기 위해 같은 훈련을 사용한다. 그녀의 영적 조화와 방황하는 천성은 항상 두 장의 퀘스트 카드를 들고 있기 때문에 그녀에게 추가적인 퀘스트 기회를 제공한다.
Defenders of the Realm: Hero Expansion #2 includes four new heroes – with a miniature and character card for each – along with six new global effects cards for use with the Defenders of the Realm base game. The new heroes you can mix and match with those in the base game or other expansions are:
• Healer: The Healer, although she does not sound particularly powerful, has some very interesting and magical skills. Not only can she spend actions to Heal three wounds to Heroes at her location including herself (especially useful if losing a battle to a General), she automatically heals one wound to all Heroes at the end of her turn if on a location with them. Couple this with the ability to use minion's energy at tainted locations to heal the land and her Walk in the Light ability to ignore a General's combat abilities and you have a very valuable hero to add to your team.
• Druid: The Druid is very powerful in wooded areas (Green Locations) and a strong healer of the tainted land. His "One with the Earth" ability keeps him safe from enemies when in the woods and his ability to summon woodland creatures at any Green Location to attack Minions (even when he is not present) is extremely useful in keeping Orcs and Imps under control.
• Elf Lord: The Elf Lord knows the secret pathways through forests, enabling him to travel swiftly through all green locations. His mastery of Elf Magic enables him to assist himself (or other heroes) with a re-roll of one die each round, and his ability to ambush Minions and Generals in combat makes him a strong warrior in support of the realm.
• Monk: The Monk, a wanderer on some sacred quest for her order, is a master of the Martial Arts, enabling her to land a fury of blows with her staff on the unfortunate minions and Generals she encounters. Additionally, she uses the same training to defend herself against attacks. Her spiritual conditioning and wandering nature provide her with an additional Quest opportunity at all times as she is always holding two Quest Cards.
• Healer: The Healer, although she does not sound particularly powerful, has some very interesting and magical skills. Not only can she spend actions to Heal three wounds to Heroes at her location including herself (especially useful if losing a battle to a General), she automatically heals one wound to all Heroes at the end of her turn if on a location with them. Couple this with the ability to use minion's energy at tainted locations to heal the land and her Walk in the Light ability to ignore a General's combat abilities and you have a very valuable hero to add to your team.
• Druid: The Druid is very powerful in wooded areas (Green Locations) and a strong healer of the tainted land. His "One with the Earth" ability keeps him safe from enemies when in the woods and his ability to summon woodland creatures at any Green Location to attack Minions (even when he is not present) is extremely useful in keeping Orcs and Imps under control.
• Elf Lord: The Elf Lord knows the secret pathways through forests, enabling him to travel swiftly through all green locations. His mastery of Elf Magic enables him to assist himself (or other heroes) with a re-roll of one die each round, and his ability to ambush Minions and Generals in combat makes him a strong warrior in support of the realm.
• Monk: The Monk, a wanderer on some sacred quest for her order, is a master of the Martial Arts, enabling her to land a fury of blows with her staff on the unfortunate minions and Generals she encounters. Additionally, she uses the same training to defend herself against attacks. Her spiritual conditioning and wandering nature provide her with an additional Quest opportunity at all times as she is always holding two Quest Cards.
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