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War Games Rules 3000 BC to 1485 AD (1980)
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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    120-180 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    3.77 / 5

게임 소개

도입부에서 제7판 규칙까지
우리의 최초의 고대 규칙은 1969년에 처음 등장했고, 그 해 영국 내셔널 워게임 챔피언십에 채택되었다. 많은 이들이 경쟁하고 있지만, 그 이후의 판들은 그 이후로 전 세계의 중요한 모든 대회에서 사용되어 왔으며, 고대 워게이머들의 압도적 다수가 사용하고 있다. 그들의 메커니즘은 우리가 그 당시에 부적합하다고 여기는 몇몇을 포함하여 모든 상상할 수 있는 역사적 시기에 사용되는 전쟁 게임 표준이 되었다.

제7판은 1985년 말에 인쇄되었고, 그 후 7년 동안 이전 판에서 거의 완전히 넘겨받았다. 수천 명의 고객들이 플레이를 통해 얻은 피드백으로 우표가 붙은 주소 봉투나 국제 회신 쿠폰의 답장으로 무료 업데이트 시트를 제공할 수 있게 되었다. 개정안 중 일부는 사소한 허점을 차단했고, 대부분은 의미를 명확히 했으며, 일부는 참가자들이 제안하고 정당화한 개선을 위한 목표 아이디어를 포함하고 있다. 현재까지 변경된 모든 내용은 본 규칙집 본문 버전 7.5에 통합되었습니다.

7번째는 진화적인 것이라기보다는 혁명적인 변화였다. 현실주의, 명령, 지형, 자연 조건의 문제에 훨씬 더 중점을 두며 &ldqu;모든 것이 동등할 경우에만 플레이어들이 과도한 사전 점령에서 벗어나도록 무기와 아모르의 차이점으로부터 주의를 분산시키려 한다. 모든 것이 평등하지 않게 하는 것이 장군의 임무이다! 우리는 또한 전술에 영향을 미쳤다고 보여질 수 없는 무기 특성의 추정적인 차이 또는 적어도 한 번의 역사적 전투의 결과는 가짜일 가능성이 높다고 본다. 가장 단순한 현실적 시뮬레이션을 만들어내기보다는 지식을 과시하려는 성향이 자연스럽지만 도움이 되지 않는다.

7번째가 다른 세트보다 훨씬 현실적이고, 좋은 전술가와 나쁜 전술가의 격차를 크게 벌린다는 게 이용자들의 한결같은 결론이다. 그들은 계획할 때 조건, 지형, 기습 가능성을 고려해야 할 필요성, 피로 규칙을 고려할 때 유닛들이 서로 접근하지 않고 사방으로 휙휙 날아가는 방식으로 "fire work display”의 종말에 박수를 보낸다.미국 정부는 예비군의 적절한 사용을 강요하고, 재기병 부대가 더 이상 상자 안에서 쓰러지지 않는 방법, 그리고 특히 규칙 변호사의 당혹감 등을 강조했다.

도입 이후 7번째는 전 세계 대다수 대회에서 사용됐고, 36시간 잠 못 이루는 마라톤 대회인 밀턴케인스의 무시무시한 테스트까지 통과했다. 토너먼트는 보통 지형 선택, 날씨, 이례적인 배치, 신뢰할 수 없는 장군들과 함께 어려움이나 불공평한 불평 없이 전체 규칙을 사용한다. 지형이 넉넉한 6피트 x 4피트 테이블에 25㎜ 숫자 3,600점을 사용한 노던 밀리테어 공개 시범경기가 2시간여 만에 결정적 승리로 끝났다. 이것은 향상된 현실성이 “playability”의 희생으로 달성되지 않았음을 암시한다. 껌은 이제 ‘inch 더 빨리 재생됩니다.

이전 판에서 이적한 선수들이 겪는 큰 어려움은 상상력의 하나다. 골 전술을 추론하기 위해 규칙을 분석하려고 하기보다는 실제 군대를 지휘하는 것처럼 계획을 세우는 것이 도움이 된다. 대포의 실수는 기병대를 전방의 정찰 대신 후방에 남겨두고, 믿을 수 없는 장군에게 그를 교정하는 대신 불복종을 계속하게 하고, 전개 시 지형적인 어려움을 무시하고, 이동 시 교통 체증을 초래하고, 웨이버 테스트를 받아들이는 것이다.전염병처럼 피해가는 대신 전방과 후방 라인을 너무 가깝게 배치해 얽히고, 최전방 부대가 보강이나 철수 대신 기진맥진하거나 압도되도록 방치하는 식이었다. 7판 우승은 규칙의 세세한 부분을 가장 잘 알고 있는 선수가 아니라 실제 역사 장군의 기술을 가장 잘 배운 선수에게 돌아간다.

마지막으로 7번째는 전작보다 심플하고 경쟁작보다 훨씬 단순하지만 반드시 복잡하며 많은 숫자의 피규어와 풀사이즈 테이블, 2시간 또는 암묵적인 플레이가 필요하다. 이러한 경우에 적합하지 않을 경우 해당 기간의 다른 규칙인 매우 성공적인 “Debellis Antiquitatis”를 추천합니다. DBA는 24” 정사각형 지형에서 훨씬 적은 숫자로 훨씬 더 빠른 게임을 할 수 있으며, 캠페인 시스템 및 군대 목록을 통합하며, 특히 초보, 젊고 지친 노인, 대형 멀티 플레이어 가스 및 홀수 순간에 적합합니다.
From the Intro to the 7th edition rules
The first edition of our original ancient rules appeared in 1969, and their adopted for the British National Wargames Championships of that year. Despite competition from many would be rival sets, succeeding editions have been used in every important convention worldwide since then, and are used by an overwhelming majority of ancient wargamers. Their mechanisms have become a wargames standard used for every conceivable historical period, including some for which WE consider then unsuitable!

The seventh edition went to the printers in late 1985, and in the seven years since has almost completely taken over from previous editions. Feedback from play by several thousand customers has made it possible to provide free update sheets available in return for a stamped addressed envelope or international reply coupon. A few of the amendments blocked minor loopholes, most clarify meanings and some incorporate goal ideas for improvements suggested and justified by players. All such changes to date are incorporated into the text of this printing of the rule book as Version 7.5.

Seventh was a revolutionary, rather than evolutionary, change from previous editions. It places much more emphasis on realism, the problems of command, terrain and natural conditions, and seeks to distract players from excessive pre—occupation with weapon and amour differences important only if “all things are equal”. It is the function of the general to ensure that things are NEVER equal! We also take the view that a putative difference in weapon characteristics that cannot be shown to have influenced tactics in, or the result of, at least one historical battle is likely to be spurious. The tendency sung rule writers to show off their knowledge rather than produce the simplest realistic simulation is natural but unhelpful.

The unanimous conclusion of the users is that seventh is far more realistic than other sets and greatly widens the gap between good and poor tacticians. They applaud the end of the "fire work display” with units whizzing off in all directions without getting in each other’s way the increased mobility out of and the reduced maneuverability in proximity to the enemy the need to take conditions, terrain and the chance of a surprise into account when planning, the way the fatigue rules force a proper use of reserves, the way rebased troops no longer fall over in the box, and not least, the discomfiture of rule lawyers.

Since its introduction, seventh has been used in the great majority of tournaments around the world, and even passed the fearsome test of the Milton Keynes 36 hour sleepless marathon event. Tournaments normally use the full rules with terrain choice, weather, unusual deployments and unreliable generals without these causing any difficulty or complaint of unfairness. A public demonstration game at Northern Militaire with one player per side each using 3,600 points of 25mm figures on a 6 foot x 4 foot table with plenty of terrain finished with a decisive win in something over two hours. This implies that increased realism has not been achieved at the cost of “playability”. Gums now play ‘inch quicker.

The major difficulty faced by players transferring from the previous editions is one of imagination. It DOES help to plan as if you wore commanding a real army rather than trying to analyze the rules to deduce goal tactics. Cannon mistakes are to leave cavalry at the rear of a marching column instead of scouting in front, keeping the general safe instead of in a position to see, letting an unreliable general continue disobedience instead of correcting him, ignoring terrain difficulties when deploying, with consequent traffic jams when moving out, accepting waver tests instead of avoiding then like the plague, deploying front and rear lines too close so that they became entangled, and leaving front line units to become exhausted or be overwhelmed instead of reinforcing or withdrawing then in goal tine. Victory with seventh edition goes to the player who has best learned the skills of real historical generals, not he with most grasp of the minutiae of the rules.

Finally, although 7th is simpler than its predecessor and much simpler than its rivals, it is necessarily complex and needs large numbers of figures, a full sized table, and two or mare hours to play. For those occasions for which it will not suit, we recommend our other rule set for the period, the very successful “De Bellis Antiquitatis”. DBA allows much quicker games with far fewer figures on a 24” square terrain, incorporates a campaign systen and army lists, and is especially suitable for beginners, the young, jaded elders, large multi-player gases and odd moments

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