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BGG랭킹
BGG전체 : 6782
STRATEGY : 2244
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-2 명 -
게임시간
150-150 분
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연령
10+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
1.55 / 5
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디자이너
Thomas N. Shaw
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아티스트
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인원
게임 소개
축구 전략은 소명 기술을 구사하는 것으로 스포츠를 요약한다. 게임의 구조는 간단하다: 수비형 선수는 10개의 포메이션 카드 중 하나를 선택한다. (8인 라인 & quot;골 라인 스탠드"부터 5개의 안전장치가 있는 패스 방어까지) 공격형 플레이어는 플레이(20개+펀칭) 행렬의 선택 항목을 교차 인덱싱하면 어떤 일이 발생했는지 알 수 있습니다. "장기 이득"을 제외하고, 각각의 수비에 대한 각 플레이의 결과는 항상 동일합니다. 주사위는 장거리 득점의 거리와 킥오프 및 필드골 시도의 결과를 결정하기 위해서만 굴린다.
각 플레이는 15초에서 45초까지 정해진 시간을 소비합니다. 선수들은 표준 축구 규칙에 따라 시간을 줄이고 4쿼터를 뛴다.
다양성의 경우 세 가지 유형의 공격("pro style", "aerial game", "ball control")을 사용할 수 있으며, 각각은 근본적으로 다르지는 않지만 결과 매트릭스가 다르다.
간단하지만 게임은 몰입적입니다(" 참조).비록 펀트와 사이드 킥의 처리(둘 다 실제보다 더 효과적임)가 의심스럽지만, 더 많은 정보(More Information" Screen)와 플레이는 일반적으로 사실적인 패턴을 따른다. 또한 1959년 데뷔 후 디자인이 거의 변하지 않았기 때문에, 플레이와 수비들은 현대 프로 축구의 예술 상태를 반영하지 못한다. 지금은 일라이 매닝이 아닌 오토 그레이엄의 시대다.
그렇게 마음이 가는 사람들을 위해, 축구 전략은 수학적 분석에 도움이 됩니다. 수년 전, 오리진스(Origins)의 한 대회 참가자는 다양한 상황에서 최적의 플레이 조합을 보여주는 차트를 만들기 위해 게임 이론을 이용했다. 그는 결승전에 올랐으나, 수적 경색을 극복한 인간의 직관력에 의한 승리로 챔피언십 경기에서 터치다운과 필드골로 패하였다.
각 플레이는 15초에서 45초까지 정해진 시간을 소비합니다. 선수들은 표준 축구 규칙에 따라 시간을 줄이고 4쿼터를 뛴다.
다양성의 경우 세 가지 유형의 공격("pro style", "aerial game", "ball control")을 사용할 수 있으며, 각각은 근본적으로 다르지는 않지만 결과 매트릭스가 다르다.
간단하지만 게임은 몰입적입니다(" 참조).비록 펀트와 사이드 킥의 처리(둘 다 실제보다 더 효과적임)가 의심스럽지만, 더 많은 정보(More Information" Screen)와 플레이는 일반적으로 사실적인 패턴을 따른다. 또한 1959년 데뷔 후 디자인이 거의 변하지 않았기 때문에, 플레이와 수비들은 현대 프로 축구의 예술 상태를 반영하지 못한다. 지금은 일라이 매닝이 아닌 오토 그레이엄의 시대다.
그렇게 마음이 가는 사람들을 위해, 축구 전략은 수학적 분석에 도움이 됩니다. 수년 전, 오리진스(Origins)의 한 대회 참가자는 다양한 상황에서 최적의 플레이 조합을 보여주는 차트를 만들기 위해 게임 이론을 이용했다. 그는 결승전에 올랐으나, 수적 경색을 극복한 인간의 직관력에 의한 승리로 챔피언십 경기에서 터치다운과 필드골로 패하였다.
Football Strategy boils the sport down to play calling skill. The game's structure is simple: The defensive player selects one of 10 formation cards (ranging from an 8-man line "goal line stand" to a pass prevent defense with five safeties); the offensive player calls a play (a choice of 20, plus punting). Cross-indexing the choices on a matrix shows what happened. Except for "long gains", the outcome of each play against each defense is always the same. Dice are rolled only to determine the distance of long gains and the results of kickoffs and field goal attempts.
Each play consumes a prescribed number of seconds, from 15 to 45. The players mark off the time and play four quarters, following the standard football rules.
For variety, three types of offense ("pro style", "aerial game" and "ball control") are available, each with a different, though not radically different, results matrix.
Simple though it is, the game is engrossing (see the "More Information" screen), and play generally follows realistic patterns, though the handling of punts and on-side kicks (both more effective than in real life) is questionable. Also, because the design changed little after its debut in 1959, the plays and defenses don't reflect the state of the art in contemporary professional football. This is the era of Otto Graham, not Eli Manning.
For those who are so inclined, Football Strategy lends itself to mathematical analysis. Many years ago, an entrant into the tournament at Origins went to the trouble of using game theory to generate charts showing the optimal mix of plays in different situations. He reached the finals but, in a victory for human intuition over number crunching, lost the championship game by a touchdown and a field goal.
Each play consumes a prescribed number of seconds, from 15 to 45. The players mark off the time and play four quarters, following the standard football rules.
For variety, three types of offense ("pro style", "aerial game" and "ball control") are available, each with a different, though not radically different, results matrix.
Simple though it is, the game is engrossing (see the "More Information" screen), and play generally follows realistic patterns, though the handling of punts and on-side kicks (both more effective than in real life) is questionable. Also, because the design changed little after its debut in 1959, the plays and defenses don't reflect the state of the art in contemporary professional football. This is the era of Otto Graham, not Eli Manning.
For those who are so inclined, Football Strategy lends itself to mathematical analysis. Many years ago, an entrant into the tournament at Origins went to the trouble of using game theory to generate charts showing the optimal mix of plays in different situations. He reached the finals but, in a victory for human intuition over number crunching, lost the championship game by a touchdown and a field goal.
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