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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
-
디자이너
John R. Burns
-
아티스트
Mike Drysdale, Jennifer Brungart Graham
-
인원
게임 소개
신화 이주는 2인 또는 4인용 라이트 전략 게임입니다. 플레이어들은 그들의 모든 신화적 생명체를 처음으로 세상에 알리기 위해 경쟁한다.
지형이 장애물이다. 판자는 아무도 건널 수 없는 평원(육각 타일 두께 1개)으로 덮이기 시작한다. 차례가 진행되는 동안 플레이어는 원하는 대로 나눌 수 있는 두 개의 액션 포인트를 갖게 된다. 그들은 예티스가 건널 수 있도록 육각형을 움직일 수도 있고, 네시족이 건널 수 있도록 밑바닥 판을 허물 수도 있고, (산에 예티스, 물 위에 네시) 그들의 생명체를 안전한 곳으로 이동시킬 수도 있다.
주의할 점은 모든 지형적 움직임이 상대에게 도움이 될 수 있으므로 상대에게 주는 도움을 최소화하는 동시에 상대에게 유리한 움직임을 극대화하는 것이 중요합니다.
게임 내용:
풀 컬러 규칙서 1권
목재 보드 1개(4개)
원목 양면 예티 토큰 4개
나무로 된 양면 네시 토큰 4개
28개의 목재 양면 지형 타일
지형이 장애물이다. 판자는 아무도 건널 수 없는 평원(육각 타일 두께 1개)으로 덮이기 시작한다. 차례가 진행되는 동안 플레이어는 원하는 대로 나눌 수 있는 두 개의 액션 포인트를 갖게 된다. 그들은 예티스가 건널 수 있도록 육각형을 움직일 수도 있고, 네시족이 건널 수 있도록 밑바닥 판을 허물 수도 있고, (산에 예티스, 물 위에 네시) 그들의 생명체를 안전한 곳으로 이동시킬 수도 있다.
주의할 점은 모든 지형적 움직임이 상대에게 도움이 될 수 있으므로 상대에게 주는 도움을 최소화하는 동시에 상대에게 유리한 움직임을 극대화하는 것이 중요합니다.
게임 내용:
풀 컬러 규칙서 1권
목재 보드 1개(4개)
원목 양면 예티 토큰 4개
나무로 된 양면 네시 토큰 4개
28개의 목재 양면 지형 타일
Mythic Migration is a 2 or 4 player, light strategy game. Players compete to be the first to get all their mythic creatures across the board.
The terrain is the obstacle. The board begins covered as plains (1 hex tile thickness) which no one can cross. During their turn players have two action points they can divide as they wish. They can move terrain hexes to build up (create mountains two tiles thick) for Yetis to cross, tear down (reveal the base board of water) for the Nessies to cross, or move their creatures towards safety (Yetis on mountains, and Nessies on water).
Beware, all your terrain movements potentially help your opponent(s), so minimizing the help you give them while maximizing their moves to your advantage is key!
Game Contents:
1 Full Color Rule Book
1 Wood Board (4 pieces)
4 Wooden Double-Sided Yeti Tokens
4 Wooden Double-Sided Nessie Tokens
28 Wooden Double-Sided Terrain Tiles
The terrain is the obstacle. The board begins covered as plains (1 hex tile thickness) which no one can cross. During their turn players have two action points they can divide as they wish. They can move terrain hexes to build up (create mountains two tiles thick) for Yetis to cross, tear down (reveal the base board of water) for the Nessies to cross, or move their creatures towards safety (Yetis on mountains, and Nessies on water).
Beware, all your terrain movements potentially help your opponent(s), so minimizing the help you give them while maximizing their moves to your advantage is key!
Game Contents:
1 Full Color Rule Book
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4 Wooden Double-Sided Yeti Tokens
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