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BGG랭킹
BGG전체 : 12323
WARGAMES : 2083
7.1The American Revolution: Decision in North America (2011) -
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
300-300 분
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연령
0+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.38 / 5
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디자이너
Joseph Miranda
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아티스트
Larry Hoffman, Joe Youst
-
인원
게임 소개
미국 독립 전쟁: 북미에서의 결정(AR)은 조지프 미란다가 기획한 2인칭 워게임으로, 1775년부터 1782년까지 미국 독립전쟁에서 미국이나 영국을 지휘한다. 미국 선수는 또한 프랑스와 스페인 군대가 참전할 경우 이들을 통제할 수 있다. 전체 캠페인 게임 대신, 플레이어들은 1779년에 끝나는 짧은 시나리오를 선택할 수도 있다.
카리브해를 포함한 미시시피 강 동쪽의 북미 전역을 포함하는 지역 지도에서 1인치당 1km는 100마일이다. 각 여단 규모의 부대는 2개에서 4개의 대대(약 1,500명에서 4,000명)를 대표한다. 각 경기 순번은 1년을 나타냅니다. 모든 게임’의 차트와 표는 지도 시트에 인쇄됩니다.
이 규칙은 총 13,000개의 단어를 포함하고 있는데, 이것은 경험 많은 두 명의 선수가 한 게임을 4~5시간 안에 끝낼 수 있도록 해 준다. 솔리테어 플레이를 위해 시스템을 퍼지할 수 있습니다.
규칙은 주도권, 폭도, 혁명적 정치적 진보, 식민지 충성, 유럽의 힘의 균형, 새로운 부대 동원, 강제 행진, 보급, 식량, 징병 만료, 지도자, 전쟁의 안개, 함대, 프랑스와 스페인 동맹, 헤센, 인도 주권, 요새 및 공성, 파르티잔, 민병대 등을 포함한다., 약탈, 학살, 정치적 대 군사적 승리, 최전방 전쟁, 명예로운 전쟁, 수류탄 투척병, 경부, 파견대, 정규군 등. 턴 순서는 다음과 같습니다.
2016년 4월 Command Magazine Japan #128에 재인쇄되었습니다.
카리브해를 포함한 미시시피 강 동쪽의 북미 전역을 포함하는 지역 지도에서 1인치당 1km는 100마일이다. 각 여단 규모의 부대는 2개에서 4개의 대대(약 1,500명에서 4,000명)를 대표한다. 각 경기 순번은 1년을 나타냅니다. 모든 게임’의 차트와 표는 지도 시트에 인쇄됩니다.
이 규칙은 총 13,000개의 단어를 포함하고 있는데, 이것은 경험 많은 두 명의 선수가 한 게임을 4~5시간 안에 끝낼 수 있도록 해 준다. 솔리테어 플레이를 위해 시스템을 퍼지할 수 있습니다.
규칙은 주도권, 폭도, 혁명적 정치적 진보, 식민지 충성, 유럽의 힘의 균형, 새로운 부대 동원, 강제 행진, 보급, 식량, 징병 만료, 지도자, 전쟁의 안개, 함대, 프랑스와 스페인 동맹, 헤센, 인도 주권, 요새 및 공성, 파르티잔, 민병대 등을 포함한다., 약탈, 학살, 정치적 대 군사적 승리, 최전방 전쟁, 명예로운 전쟁, 수류탄 투척병, 경부, 파견대, 정규군 등. 턴 순서는 다음과 같습니다.
2016년 4월 Command Magazine Japan #128에 재인쇄되었습니다.
The American Revolution: Decision in North America (AR), is a two-player wargame, designed by Joseph Miranda, in which you command the Americans or the British in the War of American Independence, 1775-82. The American player may also control French and Spanish units if those nations enter the war. Instead of the full campaign game, players may also choose to play the shorter scenario that ends in 1779.
Each inch on the area map, which covers all of North America from the Mississippi River east, including the Caribbean, equals 100 miles. Each brigade-sized unit represents two to four battalions (about 1,500 to 4,000 men). Each game turn represents one year. All the game’s charts and tables are printed on the mapsheet.
The rules contain a total of 13,000 words, which works out to allow two experienced players to finish a game in four to five hours. The system can be fudged for solitaire play.
Rules cover such things as: initiative, rabble rousing, revolutionary political progress, colonial loyalties, the European balance of power, mobilizing new units, forced march, supply and forage, enlistment expirations, leaders, fog of war, fleets, French and Spanish alliances, Hessians, Indian sovereignty, fortresses and sieges, partisans, militia, overrun, massacre, political vs. military victory, frontier warfare, honors of war, grenadiers, light troops, detachments, regulars, and much more. The turn sequence is as follows.
Reprinted in Command Magazine Japan #128 in 2016 April.
Each inch on the area map, which covers all of North America from the Mississippi River east, including the Caribbean, equals 100 miles. Each brigade-sized unit represents two to four battalions (about 1,500 to 4,000 men). Each game turn represents one year. All the game’s charts and tables are printed on the mapsheet.
The rules contain a total of 13,000 words, which works out to allow two experienced players to finish a game in four to five hours. The system can be fudged for solitaire play.
Rules cover such things as: initiative, rabble rousing, revolutionary political progress, colonial loyalties, the European balance of power, mobilizing new units, forced march, supply and forage, enlistment expirations, leaders, fog of war, fleets, French and Spanish alliances, Hessians, Indian sovereignty, fortresses and sieges, partisans, militia, overrun, massacre, political vs. military victory, frontier warfare, honors of war, grenadiers, light troops, detachments, regulars, and much more. The turn sequence is as follows.
Reprinted in Command Magazine Japan #128 in 2016 April.
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