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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.50 / 5
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디자이너
Dennis P. O'Leary
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아티스트
Charles R. Helland
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인원
게임 소개
헤비웨이트 복싱은 한 판에 30분 정도의 경기 시간을 갖는 2인 경기이다. 당신은 당신의 파이터의 링 전략을 통제하고, 그의 펀칭 파워와 상대편과 공수권투 능력의 균형을 유지하는 관리자입니다. 여러분은 많은 "what-if"를 만들어내는 두 명의 컨템포러리 (1979) 또는 역대 최고의 파이터들을 연기할 수 있습니다. 상황.
이는 장황하고 지나치게 복잡한 경기가 아니라 독일 경기 침범 이전까지 맥주와 프레첼 경기의 선봉장이었다. 당신은 규칙을 읽고 1시간 이내에 첫 경기를 할 수 있을 것입니다. 고급 선택적 규칙은 보다 현실적인 맛을 위해 나중에 추가할 수 있습니다.
구성 요소는 미약하지만 완전합니다. 여기에는 각 선수의 자세인 공격적/카운터/방어적 자세에 따라 2개의 모서리가 분할된 모의 권투 링이 포함되어 있다. 또한 2개의 사실적인 메탈 파이터, 2개의 게임 차트, 점수표, 규칙서, 1D6, 20 컨템포러리, 20개의 역대급 파이터 카드가 포함되어 있습니다.
턴은 동시에 이루어진다: 1) 몰래 자세를 고르는 것, 2) "에서 굴러가는 것;복싱 능력 대 자세&인용; 어떤 펀치에든 대한 차트, 3) 각 펀치에 대한&인용;펀칭 파워 대 수비&인용 차트, 4) 점수표에 점수 및 통계 기록, 5) 필요할 경우 롤 복구 및 각 라운드마다 시퀀스 3배 반복.
고급 옵션 규칙에는 내구성, TKO, 부상, 솔리테어, 로프 어 도프, 헤이메이커스, 클린칭, 스턴스, 헤드 버트, 피로감 및 모두가 좋아하는 "자신의 규칙을 추가합니다" 규칙이 포함됩니다.
이 게임은 권투 느낌이 정말 좋고 특히 부기 통계학자가 아니라면 놀라우리만치 쉽게 할 수 있다. 만약 당신이 창의적이라면 그들의 통계를 바탕으로 현대적인 파이터 카드를 생각해낼 수 있다.
이는 장황하고 지나치게 복잡한 경기가 아니라 독일 경기 침범 이전까지 맥주와 프레첼 경기의 선봉장이었다. 당신은 규칙을 읽고 1시간 이내에 첫 경기를 할 수 있을 것입니다. 고급 선택적 규칙은 보다 현실적인 맛을 위해 나중에 추가할 수 있습니다.
구성 요소는 미약하지만 완전합니다. 여기에는 각 선수의 자세인 공격적/카운터/방어적 자세에 따라 2개의 모서리가 분할된 모의 권투 링이 포함되어 있다. 또한 2개의 사실적인 메탈 파이터, 2개의 게임 차트, 점수표, 규칙서, 1D6, 20 컨템포러리, 20개의 역대급 파이터 카드가 포함되어 있습니다.
턴은 동시에 이루어진다: 1) 몰래 자세를 고르는 것, 2) "에서 굴러가는 것;복싱 능력 대 자세&인용; 어떤 펀치에든 대한 차트, 3) 각 펀치에 대한&인용;펀칭 파워 대 수비&인용 차트, 4) 점수표에 점수 및 통계 기록, 5) 필요할 경우 롤 복구 및 각 라운드마다 시퀀스 3배 반복.
고급 옵션 규칙에는 내구성, TKO, 부상, 솔리테어, 로프 어 도프, 헤이메이커스, 클린칭, 스턴스, 헤드 버트, 피로감 및 모두가 좋아하는 "자신의 규칙을 추가합니다" 규칙이 포함됩니다.
이 게임은 권투 느낌이 정말 좋고 특히 부기 통계학자가 아니라면 놀라우리만치 쉽게 할 수 있다. 만약 당신이 창의적이라면 그들의 통계를 바탕으로 현대적인 파이터 카드를 생각해낼 수 있다.
HEAVYWEIGHT BOXING is a two-player game with a playing time of about 30 minutes a bout. You are a manager controlling the ring strategy of your fighter, balancing his punching power and offensive and defensive boxing abilities against those of his opponent. You can play two contemporary (1979) or all-time-great fighters creating many "what-if?" situations.
This is not a long-winded, overly complex game but was in the vanguard of beer and pretzels games before the German games invasion. You should be able to read the rules and play your 1st bout within an hour. Advanced optional rules can be added later for more realistic flavor.
Components are meager but complete. Included is a simulated boxing ring with 2 corners divided into sections for each fighter's stance of Aggressive/Counter/Defense. Also included are 2 realistic metal fighters (look great if you paint them), 2 Game charts, and a pad of score sheets, rulebook, 1D6, 20 Contemporary and 20 All-time-great fighter cards.
A turn consists of simultaneously: 1) Secretly choosing your stance, 2) rolling on the "Boxing ability vs. stance" chart for any punches landed, 3) rolling for each landed punch on the "Punching power vs. defense" chart for results, 4) recording points and stats on the score sheet, 5) roll recovery if needed and repeat sequence 3x for each round.
Advanced optional rules include Endurance, TKO, Injuries, Solitaire, Rope-a-dope, Haymakers, Clinching, Stuns, Head Butts, Tiring and everyone's favorite; "add your own" rule.
This game has a real nice boxing feel to it and is remarkably easy to play, especially if you're not the bookkeeper statistician. If you are creative you can come up with modern fighter cards based on their stats.
This is not a long-winded, overly complex game but was in the vanguard of beer and pretzels games before the German games invasion. You should be able to read the rules and play your 1st bout within an hour. Advanced optional rules can be added later for more realistic flavor.
Components are meager but complete. Included is a simulated boxing ring with 2 corners divided into sections for each fighter's stance of Aggressive/Counter/Defense. Also included are 2 realistic metal fighters (look great if you paint them), 2 Game charts, and a pad of score sheets, rulebook, 1D6, 20 Contemporary and 20 All-time-great fighter cards.
A turn consists of simultaneously: 1) Secretly choosing your stance, 2) rolling on the "Boxing ability vs. stance" chart for any punches landed, 3) rolling for each landed punch on the "Punching power vs. defense" chart for results, 4) recording points and stats on the score sheet, 5) roll recovery if needed and repeat sequence 3x for each round.
Advanced optional rules include Endurance, TKO, Injuries, Solitaire, Rope-a-dope, Haymakers, Clinching, Stuns, Head Butts, Tiring and everyone's favorite; "add your own" rule.
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