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커뮤니티 > 콘텐츠 Relic Expedition : 가족과 함께 떠나는 정글 여행
  • 2015-03-14 18:29:46

  • 0

  • 1,960

새 폴더 (2)26.JPG

게임소개
 
자칭인지 타칭인지 모르겠지만..
정글의 서바이브라고 불릴만큼 시스템적인 측면에서는 닮은점이 많습니다.
 
AP시스템이라던지, 크리처를 움직여 상대방을 견제한다던지, 타일을 활용하여 지형을 구성한다던지..
 
하지만... 정글 어드벤처 테마에 충실한 컴포넌트 및 시스템 구성으로 가족게임으로 나쁘지 않은 선택이 될 듯 합니다.



게임목적

정글을 탐험하여 유물을 획득하여 먼저 탈출하는 게임입니다.
새 폴더 (2)01.JPG

유물은 위 사진과 같이 가지 색상 * 6가지 모형으로 총 36개가 존재하며,이중 동일한 색상 4개 또는 동일한 모형 4개를
먼저 획득한 후 가까운 헬리콥터 탑승장(H)으로 이동하여 먼저 탈출하면 이기게 됩니다.
 
단, 2인플일 경우 유물의 색상별로 한가지 모형을 겹치지 않도록 제거한 후 30개로 플레이 하게 됩니다.
(위 사진에서 좌측 보라색 토큰중 물고기 토큰과 주황색 부터 제일 아래쪽 토큰 5개를 제거하면 됩니다.)


게임구성
 
컴포넌트는 게임의 테마에 맞게 굉장히 알차게 구성되어 있습니다.
 새 폴더 (2)05.JPG


컴포넌트 구성 상세
 
지형타일 : 뒷면이 붉은색인 시작타일 16장(먼저 사용)과 뒷면이 노란색인 일반타일 96장
새 폴더 (2)24.JPG


탐험가 마커 및 백팩(카드홀더) : 색상별 4세트
새 폴더 (2)25.JPG


크리처 마커 : 원숭이, 뱀, 멧돼지, 표범 (총4종)
새 폴더 (2)02.JPG


아이템 토큰 : 12종
새 폴더 (2)19.JPG


다이스 : 3종 (AP-6면 /크리처-6면 / 백팩-8면)
새 폴더 (2)20.JPG


아이템 주머니
새 폴더 (2)18.JPG



게임셋팅
 
먼저 캠프 타일을 테이블 중앙에 배치 합니다.
(2인플 기준으로 아래사진과 같이 원하는 "H" 포인트에 탐험가 마커를 내려 놓습니다.) 
새 폴더 (2)06.JPG


그리고 탐험가 마크가 놓인 타일에 인접한 빈곳에 시작타일 16장중에서 한장씩 랜덤하게 뽑아 아래 사진과 같이 붙여 줍니다.
(여기서, 주의할 점은 놓여지는 타일의 방향은 먼저 보고 의도적으로 변경되지 않도록 보지않고
 방향을 미리 선택해서 붙여주어야 합니다.)
새 폴더 (2)14.JPG


하늘색 플레이어의 방향에도 동일하게 지형타일을 붙여주도록 합니다.
 
그리고 아이템 토큰중 바탕색이 푸른쪽 아이템들(바나나, 덩쿨(vine), 트랩(펜서))을 따로 분리하여
앞면이 보이게 두어 언제든지 확인할 수 있도록 둡니다.
 
나머지 노란색 바탕의 토큰들은 모두 까만 주머니에 넣고 흔들어 섞어 둡니다.
 
모든 유물 토큰은 앞면이 보이지 않도록 섞어 뽑기편한 위치에 잘 보관 합니다.
 
지형타일은 잘 섞어 뽑기 편한 위치에 두면 됩니다.
 
특수 지형타일에 먼저 유물들을 배치할 수 있습니다. (지금 리뷰에서는 뒤에 따로 배치하도록 설명 하겠습니다.)
 
각 모험가 마커의 색상에 따라 백팩(카드홀더)를 가져다가 자신의 앞에 숫자가 보이도록 놓아 둡니다.

 

게임흐름
 
기본적인 흐름은 "서바이브"를 해보신분들은 매우 친근하게 느낄 수 있는데요...
서바이브는 AP가 3으로 고정되어 있는 반면 렐릭 익스페디션의 경우 AP도 주사위를 굴린다는 점이 다릅니다.
 
플레이어들은 자신의 턴이 시작되면 먼저 AP 주사위(6면)와 크리처 주사위를(6면) 함께 굴립니다.
 
AP 주사위는 4,3,2 세가지의 숫자로 구성되어 있으며.. 해당숫자가 나온만큼 AP포인트를 획득하게 됩니다.
 
크리처 주사위는 뱀, 원숭이, 멧돼지, 표범으로 구성 되어있습니다.
6면체이므로 2개씩 들어가는 애들이 있는데.. 아마도 뱀 하고 원숭이인거 같습니다. (죄송합니다. 까먹었습니다.. -_-;)
 
먼저 함께 굴린 주사위 중 크리처 주사위에 나온 동물을 이동해야 합니다.
 
크리처는 1~2칸까지 움직일 수 있으며.. 2칸 움직일 시 한번 이동했던 지역으로 되돌아오는 것이 가능합니다.
 
다만, 렐릭 익스페디션만의 조금 특수한 룰이 있는데...
주사위를 굴려 나온 크리처는 몇마리가 상관없이 모두 움직여야 합니다.
 
다시말해 크리처를 굴려 뱀이 나왔다면,
현재 지형타일에 놓여져 있는 뱀이 몇 마리든 상관없이 모두 움직여야 한다는 것 입니다.
 
예를들어, 4인플 기준으로 현재 뱀이 3마리가 등장했다고 하면..
다이스를 굴린 플레이어가 먼저 한마리를 선택하여 1~2칸 이동합니다.
그 후, 그 플레이어의 시계방향에 앉은 플레이어가 이동되지 않은 뱀 2마리중 하나를 선택하여 1~2칸 이동합니다.
마지막으로 다시 다음차례인 3번째 플레이어가 남은 마지막 뱀 한마리를 1~2칸 이동합니다.
4번째 플레이어는 이동하지 않은 뱀 마커가 없으므로 행동하지 않습니다.
 
(* 2인플의 기준으로는 번갈아가면서 3마리 모두 이동할 때까지 진행 합니다.)
 
그 후 AP 주사위의 숫자를 확인하고 해당 숫자만큼 AP를 소모하여 행동할 수 있습니다.
 
AP로 행동할 수 있는 사항들은 아래와 같습니다.
새 폴더 (2)03.JPG


1. 1AP를 사용하여 아이템 획득 
  : 검은 주머니속에서 랜덤하게 아이템을 한개 꺼내서 백팩에 보관할 수 있습니다.
 
주머니에서 획득 할 수 있는 아이템은 다음과 같습니다.
* 특수지형 탐험용 토큰 : 보트(강), 등반도구(산악), 램프(동굴)
* 크리처 조우 대비 토큰 : 마취총 3종(크리처 종류에 따라 사용), 트랩, 응급치료
* 정글도(마셰티) : 수풀 이동시 1AP 감소
 
2.뚫린길로 이동  : 1AP
 
3. 수풀로 막힌 길 이동 : 2AP
  (단, 정글도(마셰티) 보유 시 1AP로 이동 가능합니다.)
 
4. 헬리콥터 탑승 : 3AP
  : 헬리콥터는 두 가지 상황 시 이용가능 합니다.
  첫째. 지형내에 다른 "H"(헬리콥터) 포인트로 이동시 
  둘째. 승리조건의 유물을 모두 획득 한 후 게임을 종료하기 위해
 ( * 만일, AP주사위에서 숫자2가 나온경우 헬리콥터는 탑승할 수 없습니다.)
 
지형이동
1AP 또는 2AP(수풀지역)를 사용하여 지형을 이동할 수 있습니다.
 
예를들어,
앞서 초기세팅 화면에서 노란색 플레이어는 중앙의 길로 1AP를 사용하여 이동하였습니다. 
 
지형을 이동함과 동시에 지형타일을 뽑아 아래 사진과 같이 지형타일을 배치 합니다.
새 폴더 (2)13.JPG


그리고, 다시 아래사진과 같이 해당 타일에 그려진 표식에 따라 아이템 토큰 또는 크리쳐마커를 즉시 배치 합니다.
새 폴더 (2)12.JPG


이와 마찬가지로 지형을 이동할 때 마다 이동하는 지형타일과 인접한 지역에 빈칸이 있다면
 즉시 새로운 지형타일을 뽑아서 배치하도록 합니다.
그리고 이동한 지형에 놓여져 있는 토큰을 획득하여 아래 사진과 같이 자신의 백팩(홀더)에 놓을 수 있습니다.
(원하는 번호위치에 놓을 수 있음)새 폴더 (2)23.JPG


한가지 주의할점은 백팩에 보관할 수 있는 아이템(토큰)의 수는 총 8가지 입니다.
초반에는 넉넉할지 모르나 나중에 유물을 구하면 구할 수록 백팩의 빈칸이 줄어들게 되어
 필요한 아이템을 넣을 공간이 부족할 수 있습니다.
 
게임중에 언제든지 백팩에 있는 내용물의 위치를 바꿀 수 있지만..
 8개가 넘는 경우는 현재 자신이 서 있는 지형타일에 무조건 버려야 합니다.
버려진 아이템 또는 유물 토큰은 다른 플레이어 또는 본인이 백팩의 공간만 있으면 언제든지 다시 가져갈 수 있습니다.
 
 
 
지형타일의 종류는 다음과 같습니다.
 
1. 게임진행에 도움을 주는 지형타일(좌측 상단부터)
새 폴더 (2)08.JPG


1. Vine : 바인(덩쿨) 토큰을 가져와서 해당 타일위에 놓아둔다.
   (* 바인 : 퀵샌드, 포이즌 아이비 지역을 넘어갈 수 있다.)
2. 헬리콥터 탑승장 : 3AP를 사용하여 전체지역내 아무 헬리콥터 탑승장으로 이동하거나 유물을 모두 획득한 뒤 게임을 종료할 수 있다.
3. 유물 발견 : 제단의 숫자에 해당하는 만큼의 유물 토큰을 하나 가져와 해당 타일위에 놓아둔다.
4. 바나나나무 : 바나나 토큰을 가져와서 해당 타일위에 놓아둔다.
 
 
2. 게임 진행 시 방해가 되는 지형타일 (Vine 아이템이 있다면 통과 가능함)
새 폴더 (2)07.JPG


1. 포이즌 아이비 : 응급치료 토큰을 가지고 있지 않으면 즉시 독에 중독되어 쓰러진다.
2. 퀵샌드 : 모래늪으로 덩쿨(VINE) 아이템이 없다면 이동자체가 불가능하다.


크리처 발견 지형타일 (해당 지형의 이미지와 동일한 크리처 마커를 가져와서 지형타일 위에 놓아둔다.)
새 폴더 (2)02.JPG


1. 원숭이 (바나나 또는 마취총으로 방어가능)
   : 원숭이와 조우할 경우 원숭이 주사위(8면체)를 굴려 해당하는 번호의  백팩에 있는 아이템을
뺏기거나 현재 지형타일 위에 놓여져 있는 아이템을 훔쳐갑니다.
    
2. 표범 (트랩이나 펜서용 마치총으로 방어가능)
   : 표범과 조우하면 백팩에 있는 모든 아이템을 해당 지역에 버린 후 병원으로 실려가 한턴을 잃게 됩니다.
     그리고 한턴을 쉰 후 펜서용 함정토큰을 한개 받을 수 있으며..
지역내 아무 H포인트로 이동하여 플레이를 재개할 수 있습니다.
    (떨어트린 아이템은 다시 그 지역에 가서 찾아올 수 있지만.. 누군가 이미 가져가 버렸을수도 있습니다.)
 
3. 뱀 (응급치료 키트로 방어가능)
   : 뱀과 조우하면 중독되어 쓰러지게 됩니다. (한턴 쉼 : 아이템은 떨어트리지 않음)
 
4. 멧돼지 (마치총과 트랩으로 방어가능)
   : 멧돼지와 조우하면 공격당해 쓰러지게 되어 즉시 아이템을 해당 지역에 떨어트리고 한턴을 쉬게 됩니다.
    (한번이 지난 후 일어나서 아이템을 다시 주울 수 있지만.. 쓰러져 있는 사이에 다른 사람이 가져갈 수 있음)
 
 
특수지형 시작 타일
새 폴더 (2)04.JPG


해당지형 특수타일을 가져와 아래 사진과 같이 연결되는 방향으로 타일을 연결합니다.
 
한가지 주의할 점은 특수타일 지형을 탐험할 때에도 일반지형과 마찬가지로 동일한 방법으로 인접한 지형타일에 빈곳이 있으면
새로운 지형타일을 가져와 붙여줘야 합니다.
 
(다만, 유일하게 동굴의 경우 사방이 벽으로 막혀 있기 때문에 주변을 볼수없다는 개념에서 이 원칙에서 제외됩니다.)
 
산악지형타일
새 폴더 (2)21.JPG


동굴지형 타일
새 폴더 (2)22.JPG


강지형 타일
새 폴더 (2)10.JPG


모든 특수지형타일에는 유물을 4~6개 가량 발견할 수 있습니다.
 
이 유물의 경우 게임셋팅시 사전에 특수타일위에 올려둘 수 있지만... 번거로우시면 저처럼 특수지형 타일이 붙여지고 난 후 셋팅하셔도
관계는 없을 듯 합니다.
 
앞서 말씀드린바처럼 특수지형타일을 탐험하기 위해서는 지역에 맞는 아이템 토큰이 필요합니다.
산악 : 등반도구 / 동굴 : 헤드램프 / 강 : 고무보트
 
먼저 특수지형타일에 유물 마크가 있는곳의 수와 숫자를 확인 합니다.
강타일의 경우에는 2개가 놓여지는 곳이 총 3곳 존재 합니다.
새 폴더 (2)09.JPG


유물 셋팅 방법
해당 타일에 적혀있는 숫자에 맞게 뒤집어서 안보이는 채로 올려 두면 됩니다.
새 폴더 (2)17.JPG


만일 한 플레이어가 유물이 위치한 지형과 인접한 곳에 도착 했다면
아래 사진과 같이 뒤집어 줍니다. (한번 뒤집힌 토큰은 계속 그대로 둡니다.)
새 폴더 (2)16.JPG


그리고 두개의 유물중 단 한개만 선택해서 가질 수 있습니다.
(산악지형의 경우 4개가 놓이고 단 2개만 한번에 가질 수 있음)
만일 녹색 유물을 가졌다고 하면.. 나머지 붉은색 토큰은 노란색 저주에 걸리게 됩니다.새 폴더 (2)15.JPG


노란색 삼각형 저주 토큰을 붉은색 유물토큰위에 올리게 되는데..
이것은, 노란색 플레이어를 제외한 다른 플레이어는 저주의 영향을 받지 않아 토큰을 획득 할 수 있습니다.
 
아무래도 한플레이어가 특수지형에 있는 모든 유물을 독식하지 않도록 하는 시스템인것 같습니다.
 
한번 저주에 걸린 유물은 해당색의 저주 토큰이 올려진 플레이어는 먼저 가질수가 없지만..
차후 다른 플레이어가 그 유물을 주웠다가 버리게 되면 다시 가질 수 있습니다.
 
 
이와같은 방법으로 정글을 탐험하여 같은 색상 또는 같은 모형의 유물을 4개를 모은 후
헬리콥터를 타고 가장 먼저 탈출한 1인이 승리하게 됩니다.
 
 
룰은 설명드린 부분에 비해 굉장히 쉬워 가족들과 함께하기 좋습니다.
가끔 잔룰때문에 애매한 부분이 있긴하지만.. 이건 설명해주시는분만 간단히 이해하시고 게임중간 발생시점에서
간단하게 집어주시는 정도만 해주셔도 크게 문제 없을 듯 하네요~ ^^
 
 
간단한 확장도 2~3가지 있는걸로 아는데.. 이부분은 제가 해보질 못해서 요정도에서 끝내도록 하겠습니다~ ^^;
 
마지막으로 정리하자면..
컴포가 굉장히 풍성한 느낌의 게임입니다.
 
어드벤쳐형 가족게임으로 정말 전략적으로 훌륭한 게임이다라는 느낌을 받기는 힘들지만,
기본적인 재미요소가 곳곳에 배치되어 있어 한번씩 즐기신다면 즐겁게 플레이할 수 있지 않을까 합니다.
 
처음쓰는 리뷰라 정신도 조금 없고, 저도 플레이수가 3회플 정도라 많지는 않아 내용이 많이 부족하지만..
게임을 선택하시는데 조금이라도 도움이 되었으면 좋겠습니다.

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1개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.11 푸르푸르
    • 2015-03-17 11:41:30

    컴포넌트는 풍성하네요. 괜찮아 보이네요 ^^ 리뷰 감사합니다.

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