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커뮤니티 > 콘텐츠 나비아 드랩은 기본적으로 체스를 바탕으로 하고 있습니다. 그렇기 때문에 게임의 진행은 일반적은 추상전략게임과도 같은 모습을 가지고 있습니다.
  • 2005-10-04 19:41:28

  • 0

  • 20,408

2004년 10월에 발매된 Navia Dratp(이하 나비아)는 일본의 거대 장난감 회사인 Bandai에서 출시한 CMG(Collectible Miniature Game)입니다. 미국과 유럽쪽에만 발매가 되었고, 아시아에는 출시가 되지 않은 탓에 우리들에게는 조금 생소할 수 있겠습니다만, 발매된지 1년이 지난 지금, 아주 선풍적인 인기를 끌고 있다고는 이야기할 수는 없지만, 아직까지도 조금씩 활발하게 포럼의 활동도 일어나면서 어느 정도의 팬층을 확보하고 있습니다.

게임은 체스와 일본의 쇼기를 기본으로 판타지의 테마를 입히고, 여러가지 특수능력을 집어넣은 형태입니다. 룰이 매우 간단하고, 친숙하기 때문에 어릴 때부터 바둑이나 장기를 접해본 사람이라면 아주 쉽게 접근이 가능합니다.

CMG의 생명이라고 할 수 있는 미니어쳐의 퀄리티는 상당히 뛰어난 편입니다. 왕(王)의 역할을 하고 있는 Navia는 색칠이 되어 있는 상태이며, 나머지 마세이티(Maseitai)들은 색이 칠해져 있지 않습니다. 디테일이 뛰어나고, 캐릭터들을 잘 표현해주고 있습니다.

게임을 살펴보자

게임은 체스판처럼 생긴 보드에 정해진 말들을 늘어놓는 것으로 게임을 시작합니다. 서로 가벼운 인사와 악수는 당연한 예의겠죠?

1. 구울드(Gulled)

게임에 보면 납작하게 생긴 타일 9개가 존재합니다. 7개는 흑색이며, 2개는 적색인데 이 것들이 구울드(Gulled)라고 불리는 유닛입니다. 구울드는 체스로 비유하지만, 폰(Pawn)의 역할을 하지만, 나비아에서는 이동과 동시에 기아 크리스탈(이하 기아)을 벌어들이는 역할도 하게 됩니다. 이렇게 모은 기아는 주력 유닛인 마세이티(Maseitai)의 능력을 사용하는데 쓰여집니다. 흑색과 적색은 각기 이동방법과 벌어들이는 기아의 양에서 차이가 있습니다.

2. 마세이티(Maseitai)

나비아의 핵심 유닛인 마세이티는 평면적인 구울드와는 다르게 모두 멋진 미니어쳐로 만들어져 있습니다. 마세이티는 게임에서 7개만 사용할 수 있으며, 이 중에서 소환을 하여 사용하는 방식입니다. 7개의 마세이티를 어떻게 구성하고, 어떤 마세이티를 언제 소환할 것인가가 바로 나비아의 핵심적인 재미라고 할 수 있겠습니다.

종류 역시 무척 다양하여 자신만의 독특한 군대를 조직할 수도 있도록 만들어져 있습니다. 마세이티는 캐릭터 앞에 컴파스를 가지고 있어서, 이 컴파스에 적힌대로 이동을 하여, 적을 잡을 수 있습니다.

마세이티의 가장 큰 특징은 바로 드랩(Dratp)이라 불리는 특수한 능력입니다. 지정된 기아를 사용하면, 드랩을 사용할 수 있습니다. 이렇게 되면, 컴파스를 뒷편으로 뒤집게 됩니다. 이 뒤집힌 컴파스에는 보다 향상되고, 강력한 능력들이 적혀있습니다. 마세이티의 이동력을 더욱 강화시켜주기도 하며, 점프나 바운드 등의 능력을 추가시켜주고, 아주 특수한 능력을 사용할 수 있도록 해줍니다.

이렇게 다양한 능력과 이동력, 그리고 드랩을 가진 마세이티들을 어떻게 잘 활용하느냐가 바로 나비아 게임을 승리할 수 있는 비결이라 하겠습니다.

3. 나비아(Navia)

이 유닛은 왕(王)의 역할을 하며, 이 유닛이 잡히게 되면 게임에서 지게 됩니다. 반대로 상대방의 유닛을 잡게 되면 승리하게 됩니다. 또한, 자신의 유닛이 반대편 엔드라인(End Line)을 넘거나 60기아가 소모되는 나비아 드랩(Navia Dratp)을 사용하게 되면 게임에서 승리하게 됩니다. 2005년 10월 현재 총 4종류의 유닛이 발매되어 있는 상태로 이동력은 모두 동일합니다. 마세이티와는 다르게 페인팅이 되어 있는 특징이 있습니다.

이제 게임의 주변을 살펴보자

게임보드는 7X7 크기의 정사각형으로 만들어져 있습니다. 체스보드와 아주 흡사하게 생겼습니다만, 몇몇 심벌들이 그려져 있고, 이 심벌들을 사용한 전략 역시 나비아에서는 중요한 요소로 작용합니다.

나비아 칸(Navia Square)
각 플레이어 쪽에 있는 가장 가운데에 위치한 칸에는 나비아의 심벌이 그려져 있습니다. 플레이어들의 나비아는 게임이 시작할 때 바로 이 위치에 놓여지게 됩니다.

소환 칸(Summon Square)
한 편에 8개씩 총 16개의 칸에 소환의 문장이 그려져 있습니다. 플레이어가 마세이티를 소환하는 경우 자신의 편에 있는 소환 칸에 마세이티를 위치 시키게 됩니다.

기아 절약 칸(Gyullas Reduction Zone)
중앙에 있는 5개의 칸은 바로 기아를 절약할 수 있는 칸입니다. 이 칸에 놓여있는 마세이티는 드랩을 사용할 때, 지정된 기아의 절반만 지불하여 사용할 수 있습니다. 단 나비아(Navia) 유닛이 나비아 드랩을 사용할 경우에는 비용이 절약되지 않습니다.

이 외에 보드의 주변을 보면, 기아 보급소, 기아 저장소, 묘지, 엔드라인, 마세이티 대기소와 같은 소소한 공간이 있습니다. 게임을 보다 편리하게 하기 위한 공간으로 보면 되겠습니다.

이제 게임을 살펴보자

나비아 드랩의 기본적인 세팅은 다음과 같습니다.
1. 나비아 유닛을 나비아 칸에 놓습니다.
2. 흑색 구울드들을 나비아 칸 앞에 모두 위치시킵니다.
3. 적색 구울드 하나는 나비아 칸에서 왼쪽으로 한칸 떨어진 위치에 다른 하나는 오른쪽으로 한 칸 떨어진 위치에 놓습니다.
4. 마세이티는 엔드라인 뒷편에 있는 대기소에 늘어놓습니다.
5. 17개의 기아 크리스탈은 기아 보급소에 놓습니다.

이렇게 기본 세팅이 끝나면, 한 사람씩 번갈아 가면서 1개의 액션을 할 수 있습니다. 그 중하는 이동입니다. 어떤 유닛이던 한 개를 선택하여 이동시킬 수 있습니다. 나비아와 마세이티는 컴파스에 정의된 방법으로 이동을 하면 됩니다. 구울드를 움직이게 되면, 기아를 벌어들일 수 있습니다.

또 다른 하나는 소환입니다. 이동을 포기하고, 원하는 마세이티를 대기소에서 소환 칸으로 소환할 수 있습니다. 이 경우에 기아는 소모되지 않습니다.

마지막 액션은 드랩입니다. 플레이어는 마세이티를 이동시키고, 그 마세이티의 드랩을 사용할 수 있습니다. 드랩을 사용하게 되면, 지정된 기아를 지불하고, 컴파스를 뒤집게 됩니다. 플레이어는 마세이티를 이동시키지 않고, 드랩을 사용할 수도 있습니다만, 이 경우 이동은 불가능합니다. 또, 구울드를 이동시키고, 드랩을 사용하거나 이동시킨 마세이티 외에 다른 마세이티의 드랩 사용은 불가능합니다.

이렇게 한 턴 씩 번갈아 가면서 게임을 진행하다 아래와 같은 조건이 발동되면, 게임이 종료됩니다.
1. 상대방의 나비아 유닛을 잡았다!
2. 나비아 드랩을 사용하였다!
3. 나비아 유닛이 반대편 엔드라인을 넘었다!
4. 상대방이 기권을 하였다!
위의 경우는 승패가 분명히 나뉘어진 경우입니다만, 만약 한 사람이 다른 사람에게 동일한 방법으로 3번의 체크(Check : 다음 턴에 나비아 유닛을 잡을 수 있는 상황을 만드는 것)를 하게 되면, 게임은 무승부로 하고 비기게 됩니다.

간결하고, 심플한 게임성

나비아 드랩은 기본적으로 체스를 바탕으로 하고 있습니다. 그렇기 때문에 게임의 진행은 일반적은 추상전략게임과도 같은 모습을 가지고 있습니다. 그러나, 여기에 유닛을 수집하고 유닛을 구성하고 게임을 즐기는 도전적인 요소들을 추가함에 따라서 게임이 더욱 박진감 넘치고, 긴박한 재미를 주고 있습니다.

일종의 일꾼은 구울드를 움직여서 필요한 기아를 얻는다는 재미있는 설정과 마세이티들을 각성(?) 시켜서, 보다 강력한 힘을 손에 넣는다는 시스템은 어느 정도 납득이 가고, 독특한 재미를 주기에 충분합니다. 수집과 대전의 재미를 동시에 느낄 수 있는 나비아 드랩. 이제 2005년 말에 근 1년 만에 새로운 부스터도 발매된다고 하니 더욱 재미있는 나비아 드랩의 세계를 기대해 봅니다.

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관련 보드게임

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8개의 댓글이 있습니다.
    • 2005-10-04 19:55:49

    오옷,, 오랜만의 리뷰.,.,! 반갑네요, 이번에도 좋은리뷰 감사드립니다..^^
    • Lv.1 보드가메
    • 2005-10-04 22:34:03

    멋진 피규어와 함께,,,,
    • 2005-10-05 00:04:57

    뭔가 엄청난 디테일과 생각에
    일본이군..; 이라는 생각이..;
    • Lv.14 펑그리얌
    • 2005-10-05 09:12:29

    오..이 녀석이 그 XXX님께서 말씀하셨던 그 녀석이군요. :)
    그런데 CCM이라니....좌절입니다. ㅡㅜ
    • Lv.14 펑그리얌
    • 2005-10-05 09:16:23

    읔...CMG..;;
    역시 이노무 오타는..쩝;;
    • Lv.11 타이드
    • 2005-10-05 13:19:34

    오...쇼기와 많이 비슷하네요..말배치도 그렇고....
    앞에 졸들과 뒤쪽 유닛까지..
    • 2005-10-05 21:17:37

    이거.. 왠지 익숙한데; 무진장 끌리는 녀석이네요; 으으;
    • 2005-10-05 21:25:45

    그나저나. 리뷰 써놓으셨다는건, 입고예정!;?
    으워. 입고! 입고!

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