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커뮤니티 > 콘텐츠 퀘틀린부르크의 돌팔이 약장수 읽으면서 바로하기
  • 2019-01-03 00:39:53

  • 0

  • 9,583

Lv.1 푸으른하늘

오늘 소개할 게임은 퀘틀린부르크의 돌팔이 약장수 입니다.

퀘틀린부르크는 독일 크베들린부르크인데요. 독일 중부의 작은 도시입니다.

참고로 부르크는 독일어로 "성"을 뜻한다고 합니다.

 



 

 

 

목적 : 승점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다.

          동점이면, 마지막 라운드에서 냄비 점수 칸이 높은 사람이 승리합니다.

          그래도 동점이면, 같이 승리합니다.^^

 

 

 

준비

1. 선플레이어를 정합니다. (가장 최근에 요리한 사람이 선!)

2. 점쟁이카드 더미를 만듭니다.

3. 점수트랙을 준비합니다.

      -불꽃 토큰을 라운드표시 1번 칸에 배치합니다.

      -자기 색깔의 도장 타일을 둡니다.

      -테이블 중앙에 모든 성분칩을 분류해 둡니다.

4. 검은색, 주황색 성분책을 배치합니다.

   (책 하단의 냄비 아이콘 개수로 인원수를 확인합니다.)

5. 첫 게임인 경우, 세트1을 사용합니다. (책갈피가 1개뿐인 책들)

   게임 시작 시에는 선택한 세트에서 초록, 파랑, 빨강 책만 배치됩니다.

6. 각자 냄비1개, 주머니1개, 점수마커 1개를 받습니다.

      -냄비 중앙의 0칸에 본인 색의 물방울을 배치합니다.

      -점수마커 1개는 같은 색의 도장 타일 위에 놓습니다.

      -각자 플라스크 1개씩 가져갑니다. (물약이 채워져 있는 면으로 놓습니다.)

      -쥐마커를 가져갑니다.

      -루비 1개를 가져갑니다.

7. 각자 자기 주머니에 성분칩을 넣습니다.

    (녹색1 1개, 주황1 1개, 흰색1 4개, 흰색2 2개, 흰색3 1개)



 

 

 

 

 

시작 : 게임은 9라운드로 진행됩니다.

1. 각 라운드가 시작되면, 선플레이어가 점쟁이카드 1장을 크게 읽고 버립니다.

   (보라색 점쟁이 카드는 라운드 시작 전에 즉시 실행됩니다.

    선부터 시계방향으로 진행합니다.)

2. 쥐마커 전진 : 선두와 차이만큼 쥐꼬리를 냄비에 넣습니다.

                       받은 쥐꼬리만큼 쥐마커를 물방울 토큰에서부터 전진합니다.

3. 물약 준비 : 주머니에서 칩 1개를 뽑습니다. (동시에 진행합니다.)

                    칩을 뽑고 배치하고 난 후, 주머니에서 칩을 더 뽑을지 말지 결정

                    그만 뽑기로 결정한 플레이어는 주머니를 테이블 위에 올려둡니다.

                   * 게임 내내 각자 본인의 주머니를 들여다 볼 수 없습니다.

4. 폭발 : 흰색 칩의 가치 합이 8이상이면, 본인의 냄비가 폭발합니다.

             냄비가 폭발한 플레이어는 더 이상 칩을 뽑을 수 없습니다.

             그러나 마지막에 뽑은 칩은 여전히 규칙에 따라 냄비에 배치됩니다.

           * 점쟁이 카드와 연관된 행동은 폭발의 영향을 받지 않습니다.

 

 

 



  *냄비가 터진 플레이어는 점수를 얻거나 칩을 구입하거나 둘 중 하나만 선택합니다.

  *냄비가 터진 플레이어는 또한 보너스 주사위를 굴릴 수 없습니다. 

5. 칩 행동 : 흰색칩, 주황색 칩 - 아무 행동도 제공하지 않습니다.

                 파랑, 빨강, 노랑 칩 - 칩을 뽑을 때 즉시 활성화됩니다.

                 녹색, 보라, 검정 칩 - 점수 계산시에만 활성화됩니다.

        * 플레이어는 원하는 경우에만 행동을 수행합니다. 원치 않으면 안해도 됩니다.

6. 플라스크 사용 : 마지막으로 뽑은 흰색 칩1개를 즉시 주머니에 넣을 수 있습니다.

                         (냄비가 터지기 전에만 플라스크 사용이 가능합니다.)

                         1번 사용하면 빈 플라스크가 보이도록 뒤집습니다.

                         (라운드당 1번만 사용 가능)

7. 페이즈 종료

모든 플레이어가 더 이상 칩을 뽑지 않기로 결정했다 혹은 폭발로 더 이상 뽑지 못하게 됐다.

 

 

 

 

* 점수계산

각자 마지막으로 배치한 칩의 다음 칸이 이번 라운드의 점수칸입니다.

(폭발여부는 중요하지 않습니다.)

 



 

점수 배너에서 순서대로 진행합니다.



냄비가 폭발한 플레이어는 점수계산 A단계에는 참여하지 않습니다.

 

 

 

A. 보너스 주사위 : 각 라운드의 1등은 주사위를 굴립니다. 동점이면 같이 굴립니다.


B. 칩 행동 : 검정, 초록, 보라색 칩 (시작 플레이어부터 순서대로 수행합니다.)

C. 루비 : 점수칸에 루비가 보이면 루비 1개를 받습니다.

           (폭발여부는 중요하지 않습니다.)

D. 승점 : 마지막 점수 칸에 도달한, 폭발하지 않은 모든 이는

             보너스 주사위를 굴릴 수 있습니다.

E. 칩구입 : 다른 색의 칩을 1개 혹은 2개를 구입합니다.

F. 라운드 종료 : 물방울 전진 혹은 플라스크 채우기



G. 각자 자신의 쥐 마커를 냄비에서 꺼내, 작은 그릇에 둡니다.

H. 점쟁이 더미는 시계방향으로 다음 사람에게 전달됩니다.

   (전달받은 사람은 다음 라운드 선이 됩니다.)

I.  불꽃을 다음 칸으로 전진시킵니다.



 

 

 

 

마지막 라운드에서는 모든 플레이어가 주머니에서 동시에 꺼냅니다.

점쟁이 카드를 읽은 시작 플레이어가 "뽑아"라고 신호를 내리면,

모두 주머니에서 칩1개를 뽑거나 멈추기로 한 경우에는 빈 주먹으로 뽑습니다.

 

 

마지막 라운드 점수 계산시

E. 단계에서 5원당 1승점을 구입합니다.

    (냄비가 폭발한 사람은 이 행동을 하거나 승점을 얻습니다.)

F. 단계에서 루비 2개당 1승점을 구입한다.

 

 

 

 

*변형

1. 다른 책 세트 사용

2. 보드 뒷면 사용 ( 시험관이 그려진 면)



 

 

 

 

 

 

 



 *돌팔이 약장수 플레이사진 (개인판)


 *돌팔이 약장수 플레이사진


 

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