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커뮤니티 > 콘텐츠 honor of the samurai remake
  • 2006-12-08 14:35:46

  • 0

  • 1,672

제가 한번 만들어본 honor of the samurai 리메이크버젼입니다.
예전부터 신장의 야망시리즈를 카드게임으로 만들고 싶었는데 좋은게임을 만나서 리메이크 해 보았습니다.
이번 리메이크버젼에서는 기(ki)가 빠지고 돈(cost)이 들어갔습니다.
돈은 성채건설(castle building)과 군대모집(7개병과)에 쓰이게 됩니다.
명예와 명령횟수 계산이 한눈에 들어와서 빨라지고 대신 전쟁의 점수계산이 복잡해졌습니다.
때문에 전체적인 게임진행은 빨라질 거라 믿습니다.
무사수가 50장이상으로 많기 때문에 닌자와 하우스가드를 모두 무사가 하게 되었고, 대신 실패 할 경우 명령어낭비 와 자신의 무사가 죽기 때문에 나름 피해가 있습니다.
명령어는 곧 돈으로 바꿀수도 있습니다.
이미지는 신장의 야망과 쇼군 토탈워 게임 및 인터넷에서 퍼 왔습니다.
아래는 간략한 매뉴얼입니다.
이제는 몇 달 미뤄왔던 삼국연의 자작게임을 마무리 해야 겠습니다.
고수 분들 평을 좀 부탁드립니다.


매뉴얼 061205 Honor of the samurai remake
- 게임의 목적 : 일정수준의 honor를 획득한 사람이 이긴다.(보통 20-30점)
게임 구성물 : 126장의 카드(53인물카드,10가보카드, 56군대카드,6성카드,1쇼군카드) 주사위 7개, 돈,명예표시 칩
- 게임의 세팅 및 개요:
자신의 자리에 가상의 집이 두개 있다고 가정하여 두개의 줄을 카드로 구성한다.
줄당 카드제한은 무사2명, 군대5, 성1로 제한한다. 핸드 카드 제한은 7이다.
자기턴이 지나서 이러한 제한에 걸리면 즉시 여분의 카드를 버리는 더미에 버린다.
무사 중 첫 번째 줄의 첫 번째 무사는 자신의 대명(다이묘)이다.
전쟁이나 암살로 자신의 다이묘가 죽으면 그 카드는 버리는 더미로 가고 나머지 무사 중 하나를 반드시 다이묘자리로 선출한다. 다른 무사는 움직일 수 없고 두 번째 집에서 무사가 다이묘가 되면 두개의 줄의 위치를 바꾼다. 무사가 하나도 없다면 다음에 처음 뽑히는 무사가 다이묘가 되어야한다. 다이묘와 같은 문장을 가진 무사가 있다면 그는 house guard가 되어 그house의 닌자방어도를 1높인다. 하우스별로 무사가 반드시 있어야 하며 무사가 전쟁에서 지거나 암살당한 빈 하우스는 성, 가보 및 군대 모두 더미에 버린다.
하우스별로 전쟁과 닌자방어를 독자적으로 행하나 전쟁시엔 2명의 무사와 5개 군대만이 참여하며 군대가 부족할 경우에만 다른하우스에서 지원을 나갈 수 있다. 지원군대는 본대보다 많을 수 없다. 지원나간 군대는 패배해도 제거되지 않는다. 모든아이템은 하우스소속에 무관하게 전체 전쟁을 지원한다.
다이묘를 스스로 바꿀땐 자기턴에 다이묘를 은거시키고(버리고) 무사를 그 자리에 이동시키면 된다. 다이묘가 수하사무라이가 될 순 없다. 또한 쇼군일때는 은거를 할 수 없다.


- 게임의 진행 : 턴별로 돌면서 명예를 획득하고 명령을 내리고 전쟁을 하면서 진행한다.
1. 명예계산 : 자신이 가지고 있는 쇼군카드(3점),성, 가보등 명예점수를 합산하여 자신의 마커에 표시한다. 소수점 이하는 버린다.
2. 명령수행 : 모든플레이어는 세 번의 명령을 행할수 있다. 성을 가지게 되면 성당 1의 명령을 추가한다. 따라서 명령수는 3~5가 된다. 명령은 다음과 같다.
1) 카드 가져오기 : 카드1장에 1명령어 소모
2) 카드 house에 배치 : “ , 비용이 씌여진 성과 부대는 비용을 내고 놓아야한다,
무사특기 나 가보를 이용해 할인 가능하다.
3) 카드 이동 (house간 카드 이동): “
4) ninja activity (4가지,행동당 명령어1소모)
* daimyo assain 확률 1/6
* persuade samurai (except house guard) 확률 1/6 : 남의 무사를 자기편으로 데려오기
* treasure thieving 확률 2/6 가보하나 뺏어오기
* samurai assain 확률 2/6
닌자행동은 무사1인을 지정하여 하며 실패하면 그 무사는 쫒겨나 버리는 더미로 간다.
닌자능력이 있는 무사는 성공확률이 2배가 되며 성, 하우스가드(1명당)는 확률을 1/6씩 줄인다.
5) 수행하지 아니하고 남은 명령어당 돈을 1씩 받는다. 또한 추가수입이 있는 무사가 있는 경우 돈을 받는다. 소수점 이하는 버린다.

3.선포
1) 쇼군선포 :
쇼군을 선포하고 쇼군카드를 다이묘옆에 놓는다. 다음턴까지 가지고 있으면 명예점수를 받는다. (3인시 3점)다른 쇼군이 이미 있는 상태는 쇼군을 공격한다. 승리하면 쇼군카드를 뺏는다.
2) 전쟁 선포
다른 플레이어의 성을 공격한다. 진 측은 전쟁에 참여한 house의 모든 것을 더미에 버리고
이긴측은 성을 가져온다.

※ 기타
1) 전쟁 : 전쟁을 시작하면 공격측의 군대의 빨간색 공격수치와 무사들의 힘과 가보의 힘 수치 및 군대 보너스 수치 및 무사의 병종별 지원 수치를 다 합산하여 3으로 나눈 수치만큼의 주사위를 굴리며 방어측은 군대의 파란색 방어 수치 및 성방어 수치 기타등을 합산하여 3으로 나눈 수의 주사위 눈의 합으로 전쟁결과를 결정한다. 수가 같으면 방어측 승리이다.

2) 병종별 보너스 수치 :
* 창병(spearman) : 적군에 자신의 창병 수와 일치하는 기병과 중기병 있을때 보너스 1의
수치를 가진다.
예) 아군 창병 2부대 : 적군 기병 3부대 = 보너스점수 2
아군 창병 2부대 : 적군 기병 1부대 = 보너스 점수 1
* (중)기병 : 상대에 기병과 창병을 제외한 모든 부대에 보너스
예) 아군 기병 2부대 : 적군 창병3부대, 기병 1부대, 화승총병 1부대
= 아군 보너스 1: 적군 보너스 2
* 총병,궁병 (advance bonus): 성에서 방어시 1/6확률로 전쟁전 적군부대제거
예) 아군 총병1 , 궁병3 : 적군 기병3, 궁병1 ; 아군주사위4개를 굴려 1이2개나오면 적군은 2대부대를 일단 제외하고 전쟁에 돌입한다. (전쟁에 이기면 돌려받는다.)
3) 무사들의 특기
* castle attack : 성공격시 1보너스
* castle discount : 성을 지을때 1할인 (두집에 있는 무사모두 1인당 1씩)
* extra income : 자기턴 당 0.5원씩 번다. 소수점이하 제외
* ninja ability : 닌자의 성공확률 2배
* army support : 소속 house의 해당 병종 수 만큼 1씩 보너스
* strength : 무사의 추가 보너스 수치
cf) 돈 및 명예칩없이 하는 버전:
성이나 군대 모집시 cost만큼 손에 있는 카드를 버린다.(산후앙처럼)
명예는 카드를 뒤집어서 자기 앞에 놓는다.(-명예는 이번버전에선 없기에)5짜리는 카드를 옆 으로 돌려서 표시한다.그리고 이카드는 게임에서 제외된다.(보난자처럼)
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6개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.3 청포도톡톡톡
    • 2006-12-08 23:25:28

    삼국지10 이미지와 쇼군 토탈워 이미지를 따 오셨군요^^;;
    잘 만드 셨네요
    • Lv.1 카리스마 러브
    • 2006-12-11 20:13:12

    한번 해보고 싶네요.
    • Lv.1 코른
    • 2006-12-11 20:23:42

    대체 삼국지10이미지가 어디에.. 노부나가의 야망..이겠죠..
    이마가와..와 다데.. 시마즈도 볼 수 있겠죠?
    • Lv.10 세베리노
    • 2006-12-11 21:32:54

    ..음 제 기억에는..추가 장수중에서 볼수있지 않았을까 싶네요..
    이순신장군과.."기타" 중국 일본 장수들이 추가 신무장으로
    나왔었죠..
    • 2006-12-11 22:23:48

    네.. 신장의 야망 혁신 이미지 중 능력치 좋은 무사로만 53명 골랐습니다.자료실에 올리고도 싶지만 제가 만든 이미지가 아니라서요..
    • Lv.1 카리스마 러브
    • 2006-12-15 01:54:27

    저도 이거 보고 신장의 야망12 다운받아서 하고 있는데 상당히 재미있네요. 3일정도 했는데 통일이 눈앞이에요.

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