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bAxis & Allies/bBR
1941년 12월 7일 일요일 새벽, 급강하 폭격기와 뇌격기, 전투기로 구성된 360여대의 항공기가 새벽공기를 뚫고 진주만을 침략했다
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2003-04-04 17:34:42
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Lv.1 gonglee
Axis & Allies - 2차 대전 게임의 영원한 표준
전쟁의 포화 속으로
1939년 9월 1일 히틀러가 이끄는 나치당의 독일이 폴란드의 "단찌히" 도시를 침공합니다. 이렇게 시작된 세계 2차대전은 1941년 12월 8일 일본의 진주만 폭격과 소련과 미국의 참전 등으로 전세계가 직 간접적으로 참여했던 전쟁으로, 1945년 8월 15일 일본의 항복 선언으로 끝이 난 전쟁입니다.
전세계를 무대로 즐기는 Axis & Allies
2차 세계 대전의 배경은 이렇습니다. 독일은 1차 세계대전에서 패배하고 바르샤바 조약에 의해 막대한 양의 배상금을 물게 됩니다. 안그래도, 전쟁으로 고초를 겪은 독일 국민들은 날로 떨어지는 화폐가치 때문에, 엄청난 고통을 겪게 됩니다. 이때, 히틀러가 이끄는 나치당이 득세를 하게 되고, 전쟁 배상금 지불을 중단 시키고, 국내 산업을 부흥시키게 됩니다. 그리고 나서, 1939년 9월 1일 1차 대전으로 잃었던 옛땅을 되찾는다는 명분아래, 폴란드를 침공하게 되고, 영프 동맹이 결성되자, 뛰어난 기술력으로 탄생한 기갑사단과 전격작전으로 프랑스마저 함락시키면서 명실공히 유럽 최고의 깡패 국가로 부상하게 됩니다.
또, 일본의 경우에는 조선을 침략하고 중국 대륙으로 침략 발판을 삼기위해서 만주국이라는 괴뢰국가를 설립하고 만주를 침공해 만주사변을 일으킵니다. 그리고 나서 국민당의 장개석 총통과 중일 전쟁을 치릅니다. 중국에서 아무 소득없이 계속되는 전쟁에 싫증난 일본은 유럽의 상황을 이용해서 동아시아의 유럽 식민지를 강탈하기로 결심합니다.
확전의 가장 큰 상대국가는 미국이라는 전제아래, 일본은 선전포고 없이 진주만을 습격하게 됩니다. 본래, 초기에는 독일과 일본은 서로 상관없는 전쟁이었지만, 미국과 소련이 일본과 독일 모두에 연관되어 있어서 세계 대전으로 묶이게 됩니다. 이렇게 시작된 전쟁은 유럽 전선의 경우에는 영국과 소련의 항전과 미국의 참전으로 서서히 밀리게 되고, 태평양 전쟁의 경우에는 미드웨이 해전에서 미국이 크게 이기고 나서, 항전하는 일본에 원자폭탄 2방을 터트려서 전쟁을 종식시킵니다.
이 2차대전을 계기로 미국이 국제 무대의 명실상고한 강대국으로 등극하는 계기를 마련해 주게 됩니다. 2차 대전은 아프리카, 남아메리카, 아시아, 유럽, 오세아니아, 대평양 제도, 북아메리카 등 전세계 모든 곳에서 직간접적으로 참여했고 우리나라 역시 그 피해를 직접적으로 받았던 전쟁으로, 유럽전선에만 국한되었던 1차 대전과는 달리 범 세계적인 비극으로 기억되는 전쟁이고, 이 전쟁으로 인한 전체 사망자 수는 3000만~ 6000만명 정도로 추산하고 있습니다. 이런 사실로 비추어 볼때 앞으로는 다시는 이런 일이 반복되지 말아야 한다는 사실을 우리에게 알려주고 있습니다.
다만, 후세 사람들에게는 많은 이야기 거리와 모의 전쟁 게임을 통해 역사를 재구성하는 재미를 전해 주고 있습니다만, 어쨋거나 그렇다고 해서 전쟁을 옹호해서는 안되겠죠. (^^) 안그래도 요즘 전쟁 떄문에 난리 법석인데 말이죠.
이번엔 전 세계이다
[Axis & Allies] 는 Milton Bradley에서 1980년대에 나온 the Gamemaster series 중 하나로 같은 시리즈 중에 [Conquest of the Empire], [Fortress America], [Shogun] 등이 있습니다. [Shogun] 의 경우에는 [Samurai Swords] 라는 이름으로 재발매되기도 했습니다.
이들 게임들은 하룻밤만에 즐길 수 있는 워게임들로 워게임의 입문자를 위한 형식의 게임들이었습니다. 사실, 하룻밤만에 즐기는 워게임이란게 언뜻 다가오지 않을 수도 있습니다.
"그렇다면 2틀동안 즐기는 게임도 있단 말이야" 뭐 그런 식으로 말이죠. 사실 보통의 워게임들이 모두 그렇습니다. ㅡㅡ;
[Flat Top] 이란 Avalon hill 에서 나온 워게임이 있는데, 그 워게임의 시나리오 중에는 플레이 시간이 100시간 이상 인것도 있습니다. 대표적인 예로 [Flat Top] 을 들었지만, 대개의 워게임이 다 그런 편이었던 것을 감안하면, 하룻밤안에 즐기는 워게임이란 게 어떤 느낌이신지 감이 오실 겁니다.
[Axis&Allies] 가 발매된 뒤 [Axis&Allies 2nd edition] (현재 팔고 있는 게임이 2nd Edition 입니다.) 을 Avalon Hill 에서 판매 대행을 했고, 뒤이어 Avalon Hill 에서 후속작인 [Axis&allies Europe] 과 [Axis&allies Pacific] 이 발매되었습니다. 기존에 [Axis&Allies]를 해보셨던 분들은 아마도 Europe 이나 Pacific 을 먼저 해보셨을 겁니다. 앞서 두게임이 태평양 전선과 유럽 전선 중 한 곳에서만 플레이 해볼 수 있는 반면, [Axis&Allies] 오리지날 게임은 전세계를 무대로 게임을 즐길 수 있게 됩니다. 아마, Europe 이나 Pacific 을 해보시고 난 후에 이 게임을 해보시면 마치 두 게임의 후속작품을 하는 듯한 느낌이 들 것입니다. 기존의 게임이 왠지 반쪽짜리 같은 느낌이 드는 반면, 이 게임은 전세계를 무대로 하고 있기 때문입니다.
전쟁 게임의 표준서Axis 스타일이란 말을 저는 자주 합니다만, 본래, Axis 가 나왔을 때는 [Risk] 스타일이란 말을 들었습니다. (^^) 단순한 형태의 부대 운용과 전투 해결을 주사위를 해결한다는 점에서 Risk 스타일의 워게임이란 얘기를 들었던 것인데, 제 생각에는 [Axis & Allies] 는 [Risk] 를 뛰어넘는 새로운 스타일을 만들어 냈다고 생각합니다. 가장 큰 특징은 바로 다양한 병종에 있습니다. [Axis & Allies] 에는 보병, 탱크, 잠수함, 전함, 항공모함, 수송기, 전투기, 폭격기, 대공포, 공장들의 유닛들이 등장하는데, 이들은 모두 다른 능력치과 기능을 가지고 있습니다. 지금 보면, "이거 뭐 당연한 얘기 아냐?" 라고 말씀하실지 모르지만, 유닛간 별다른 특징이 없는 [RISK] 에 비하면 괄목할 만한 변화라고 생각합니다. 그리고 나중에 나올 다양한 간단한 워게임들에 영향을 줬다는 점에서 (뭐 [RISK]에 영향을 받은 것이라고 해버리면 할말 없지만 서도.. --;;) 새로운 스타일을 창조했다고 말해도 과언이 아니라고 생각합니다.
헉! 이건 [마레 노스트롬] 이 아니란 말이다오히려 신선한 시스템
Europe 이나 Pacific 을 해보시고 이 게임을 해보시는 분들에게는 오히려 신선하다는 느낌을 받으실 수 있으실 겁니다. 공장도 건설할 수 있다는 점과 새로운 무기개발도 할 수 있다는 점이 Europe 이나 Pacific 과는 달리 독특한 점이고, 그로 인해 많은 전략이 변화하기 때문입니다.
공장을 건설할 수 있다는 점은 많은 전략적 요소를 갖는데, 일본의 꿈인 브라질에 군수 공장을 짓고 바로 미국 본토를 위협하는 일도 가능하고, 전략적 요충지인 남아프리카나 중동 같은 곳에 공장을 지을 수도 있습니다.
또, 지도가 세계로 바뀌기 때문에, 독일이, 브라질에 공장을 지을수도 있고, 히틀러의 오랜 염원인 동방 제국 건설을 해볼 수도(!) 있습니다. (^^);;
그리고, 시대적 상황이 Europe 과 Pacific 보다는 좀 뒤의 상황입니다. Europe 의 경우에는 소련 침공 직전 41년 6월 상황을 나타내고 있고, Pacific 은 진주만 폭격 직전인 41년 12월 상황을 나타내는 반면에, 오리지날의 경우에는 42년 봄을 나타냅니다. 이런 변화는 초기 배치에 결정적인 변화를 가져왔는데, 우선 유럽전선을 보면, 독일이 무리한 소련 침공을 했다가, 서서히 밀리기 시작할 때입니다.
그래서, 지도를 보면 코카서스에서 독일군이 후퇴한 상황임을 알 수 있습니다. 그래도, 제 생각에는 42년 봄이라고 해도 아직 코카서스에서 모든 병력을 철수할 때는 아니었다고 생각합니다. 즉, 소련의 반격이 42년 11월에 있었으니까, 1턴에 소련이 독일을 반격할 수도 있는 것을 감안할때 유럽 전선의 지도는 42년 봄이 아니라 42년 가을 막바지 쯤으로 봐야 옳지 않을까 하는 생각을 합니다. 42년 봄인지 42년 가을인지가 뭐가 중요하냐고 하실 지도 모르지만, 독일이 소련에 대해 공세를 취하고 있던 시기인지, 아니면 수세에 몰리던 시기인지가 달라지기 때문에, 큰 차이가 있습니다. 그리고, 태평양 전선은 동남아시아를 일본이 모두 점령한 것을 알 수 있습니다. 42년 봄에 일본이 동남아시아의 섬들을 모두 정복했으니까 상황은 맞습니다. 그래서, 하와이에 있는 미군 부대는 진주만에 있던 부대가 아니라, 진주만 폭격이 끝나고 살아남은 녀석들이라고 봐야 옳습니다.
전체적으로 볼 때, 게임 규칙의 여러가지 상황에서 연합국 측이 6:4 정도로 유리한 입장이지 않나 하는 생각이 듭니다. 일본의 경우에는 막강한 해군력과 필리핀과 태평양 제도를 점령한 상태이기 때문에, 태평양에서는 유리한 입장이지만, 독일은 앞서 말했듯이 좀 위험합니다.
우선 카프카스나 키릴 해역에서 내려오는 소련 병력을 막기 힘들고, 핀란드 역시 독일 본토와 떨어져 있어서, 노르웨이는 거의 소련에게 2턴 안에 날라가는 상황이라고 봐도 좋습니다. 또 키릴에서 베를린까지 탱크의 사정권에 들어가기 때문에, 무척 위험한 상태가 됩니다. 제가 보기엔 추축국은 독일과 일본 간의 긴밀한 협조가 있지 않으면 이기기 힘든 상황이지 않을까 하는 생각이 듭니다.
내가 만들어 가는 게임
아무리 추축국이 암울하다고 해도, 이길수 없다는 것은 아닙니다. 뛰어난 전략이 있을 수 있고, 그런 전략은 플레이어 자신이 만들어 가는 것입니다. 이 게임은 막상 게임을 하고 있을 때보다, 오히려 하고 나서 작전을 짜고 새로운 작전으로 다시 해보는 것이 더 재밋다고 할 수 있습니다. 그리고, 쓰러져 가는 독일을 일으켜 세워서 꿋꿋히 이겨내는 것이야말로, 독일을 플레이하는 로망이 아닐까 생각합니다. 아프리카에서 전투만 벌어지면 주사위 눈이 잘나오면 "역시 롬멜은 달라" 라고 말하거나, 독일의 전차의 주사위가 잘나오면 "이게 그냥 탱크가 아니라, 타이거 탱크라고!" 라고 부르짓을 수도 있겠죠. (^^)
북아프리카에서 만난 롬멜 장군과 몽고메리
그리고 일본과 긴밀한 협조를 통해서, 인도를 먹고 소련을 압박하는 상태까지 가면, 추축국의 승리는 거의 따논 당산이라고도 할 수 있습니다. 또는 다양한 작전으로 일본이 미국 본토를 노릴 수도 있는 것이구요. 그리고, 오래된 게임이다 보니 여러가지 다양한 버전의 하우스룰도 나온 상태입니다. 플레이어들이 입맛에 맞게 골라서 적용할 수도 있고, 또는 자신만의 새로운 하우스룰도 만들어 볼 수 있을 것입니다. 사실, Europe 과 Pacific 도 하우스룰 중에서 차용한 룰을 포함하고 있다고 알고 있습니다.
보통 주사위 게임은 너무 운에 휘둘려서 싫다고 말씀하시는 분들이 많은데, 실제 전쟁을 보면 갖가지 운이 작용할 수 있습니다. 요번에 이라크 전쟁만 봐도, 토마호크, 그 잘난 미사일이 10%의 오동작을 보일지 누가 알았겠습니까? 그리고, 사막의 모래폭풍도 예상은 했지만, 언제 어디서 불어닥칠지 모르는 것이기 때문에, 운이라고 할 수 있습니다. 중요한 것은 그 확률을 조정해서 내 것으로 만드는 자세입니다.
Axis& Allies 에서도 마찬가지입니다. 가령, 보병 3개가 지키고 있는 곳을 보병 2개로 밀면서 "난 주사위 신을 믿어!" 라고 부르짓는다면, 운이 좋아서 그 전투에서는 이길지도 모르지만, 전체적인 게임에서는 이길수 없다고 생각합니다.
보병은 수비시에는 "2"의 방어력을 가집니다. 이것은 1/3 의 확률이라는 소리입니다. 즉, 보병 3개가 수비를 한다면 평균적으로 1개는 매 턴 맞춘다는 소리이죠. 그리고 보병이 공격시에는 "1"의 공격력을 가집니다. 이것은 1/6의 확률이라는 소리입니다. 그럼 평균적으로 보면 6턴이 지나야 1개를 맞춘다는 것이죠. 보병 2개가 공격이면 3턴에 1개씩입니다.
이런 식으로 볼때, 방어측은 2턴이면 공격측을 전멸시킬수 있고, 공격측은 9턴이 걸려야 수비측을 전멸시킬 수 있다는 뜻이 됩니다. 히틀러가 소련 침공을 결정할때 분명 여러가지 요인을 생각해보고 많은 계산을 했을 것입니다. 비록, 소련 침공은 실패했지만, 적어도 이길 수 있는 확률이 50% 이상이라는 가정하에 공격을 결정했을 것입니다. 최후의 결정은 주사위 신이 내리는 것이지만, 그 과정을 만들어 가는 것은 플레이어의 몫이라고 저는 생각합니다. 그리고 공격이 실패했을 경우, 후속 병력과 방어를 위한 준비도 지휘관으로서는 소홀히 할 수 없는 문제입니다.
[Axis&Allies] 는 맨 처음 언급한 대로 하룻밤만에 2차대전 전체를 즐길 수 있는 쉬우면서 로망이 살아있는 워게임입니다. 오리지날 그 자체는 약간씩 언밸런스한 부분도 있지만, 전체적인 구조는 충분히 재밋게 즐길 수 있도록 만들어 놓았습니다. 그리고 전 세계를 무대로 즐길 수 있다는 점은 기존의 Axis 의 팬들이나 2차 세계 대전을 좋아하는 밀리터리 매니아 분들에게는 하나정도 소장하실만한 필수게임이 될 것 입니다.
[Axis & Allies] 시리즈는 맥아더 장군이 되어서 태평양 전선을 지휘할 수도 있고, 롬멜 장군이 되어서 아프리카에서 이집트까지 밀고 들어갈 수도 있습니다. 처칠 수상이 되어서 지속적인 항전과 몽고메리의 아프리카 승리, 나아가서는 노르망디 상륙까지도 즐길 수 있는 최고의 2차대전 워게임이라고 생각합니다.
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전 세게가 무대이고 팀플이 가능한 것이 일단 타 시리즈와 구별되는 장점이다. 게다가 군수공장의 설립이 가능하기에 보다 지리상의 전략적 중요성이 강조되고 있습니다.
밸런스는 대체적으로 추축국이 조금 불리한 것이 아닌가 합니다만 미묘한 차이이기 때문에 얼마든지 극복가능합니다.
오리지널의 가장 큰 재미는 뭐니뭐니해도 무기개발에 있는 것이 아닌가 합니다. 물론 지나친 주사위의 장난이라고 하실지 모르겠습니다만, 경험상(오리지널은 20번가까이 플레이해 본 것 같습니다 ^^;)
지고 있는 쪽이 무기개발로 인해 전세를 뒤집은 적은 없었습니다. 그저 미묘한 상황에서 한 쪽에게 승리의 가능성을 부여하거나, 이기고 있는 쪽의 승리를 확실하게 해 주거나 하는 정도이지요. 무기개발로 인해 승부가 바뀌는 일은 없었습니다.
개인적인 생각이지만, 유럽이나 퍼시픽이 지나치게 룰에 많은 것이 포함되어 있다고 느끼기에 오히려 오리지널이 룰 상으론 최적화된 것이 아닌가 합니다.
개인적으론 A&A 시리즈중 최고라고 생각합니다. -
Axis쪽에 필승 전략이 있을 정도로 밸런싱에 문제가 있는 게임입니다. 그런 문제를 개량해서 나온게 그나마 후속작들이죠.
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큰 맘먹고 하게 되는 게임이죠^^
세팅도 힘들도 시간도 오래걸리다 보니..
처음에야 맛들이면 자주 하게 되지만,
몇번 하다보면 처음 할때 기분하고는 다르죠
그렇게 되었을 때
이게임을 하는건 큰 맘 먹었을 때 뿐이겠죠^^
아무튼 재밌긴 정말 재밌습니다.
무지하게 많은 미니어쳐들도..
사진으로 볼때보다 실제로 보니 더 귀엽더군요^^
밸런싱은 뭐 전혀 문제가 없구요,
친구분들과 하시다가 Axis쪽이 자꾸 이기는가 싶으면
단지 돈을 조금 줄이시면 되죠^^
기본 군대수를 조금 줄이셔도 되구요
친구분들 사이에서 실력차이가 현저할때도 마찬가지겠죠..
따라서 밸런스는 별 문제가 되지 않는다고 생각합니다^^
밸런스나 개정룰은 만들기 나름이라고 생각하니다^^ -
정말. 로망입니다.
하면서 정말 두근두근.. ^^;;
전쟁은 나쁜거래지만;;
재밌는걸 어쩌겠습니까...
유럽판밖에 못건드려봤지만 얼른 세계판을 해보고 싶군요.. ^^ -
저도 오리지널에 점수를 높게 주고 싶군요..^^
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유럽이나 퍼시픽 해보다가 월드를 해보면 유닛이 너무 귀엽게 느껴집니다^^ 분위기도 그다지 심각하지않고 적당히 가벼운 분위기로 즐길수있고요~ 또 전세계를 펼쳐놓고 하기때문에 가장 다양한 전략이 나올수있습니다. 유닛수가 적어서 주사위빨에 영향을 많이 받지만 그래도 작품성은 전혀 떨어지지 않습니다. 동명의 시리즈중 A&A월드에 높은 점수를 주고싶네요. 2004년 월드버젼이 너무나 기다려집니다
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적절한 전략과 주사위 운 +_+
유럽 밖에 해보지 않았지만 독일의 전략과 그에 대응한 연합군의 전략 -_-!
새로운 전략과 그에대한 파해법이 끊임없이 개발되는 좋은 게임인거 같아요 >_ -
정말 큰맘먹고 하게 되는 게임...
그렇지만 몰입도가 높은 사람과 하면...진짜 한편의 전쟁영화를 보는 듯한 느낌이 나죠^^ -
최근에 10시간 가까이 동생과 머리터지게 해서
결국 이겼습니다..(전엔 그냥발림..)
인도와 아프리카의 절반정도를 뺏긴 영국과
땅 두덩어리 남은 소련 그리고 가까스로 버티고있는 미국의
모든 병력을 동원해 파리를 친후 로마를 점령
로마를 미끼삼고 영국군을 총알받이로 써서
베를린 두번 털고 독일밀어내고 이겼습니다.
(미국의 생산력이 차트를 넘어가버렸고
파리에 지은공장까지풀로 돌려 매턴 전차가
10대이상 생산되니 일본이 GG쳐서 끝났지만
일본은 아시아와 소련 아프리카를 밀어버린상황..
키 작은 일본인에게 정복당한 소련사람과 아프리카인은
상상이 안되서..좀 웃겼음 )
미묘한 이동과 병력운용이상당히 중요하더군요
그래도 주사위뽀록도 좀 강하다고 봅니다
주사위빨을 커버하는건 전략밖에없는겜인지라..
머리좀 아프죠 -
헉이건 마레노스트룸이아니란말이다.. 마레노스트룸있기전에는 무슨소리인가 햇습니다 ㅋㅋ
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엄마가 정신차리지 않으면 보드게임 페스타에서 일어나는 일
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뒤늦게 사건을 접했습니다. 그리고 코보게에게 크게 실망하였습니다.
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묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
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닥터M
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