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우리나라에서 보드게임을 만들면 몇개가 팔릴까요?
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2003-03-24 17:02:19
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Lv.1 ilst7760
예전부터 생각하고 있던 것들인데요.
지금 제가 예술쪽 대학을 다니고 있습니다.
만약 제가 디자인을 하는 분과 손을 잡고 보드게임을 만들면 과연 몇개가 팔릴까요? 그리고 해외수출은 가능할까요?
게임성도 괜찮고 내용물의 수준도 깔끔하고 괜찮다면.. (적어도 카후나 정도) 과연 어떻게 될까요? 정말 궁금합니다.
솔직히 개인적 생각으로 보드게임의 광들이 모여서 작은 회사를 만들어 보드게임을 구상하고 만들고 그것들을 판다면 얼마나 좋을까라는 생각을 했습니다. 조금씩 우리나라의 보드게임의 위치가 높아지는 지금.. 괜찮은 아이디어로 많은 사람들이 즐길수 있는 게임을 만든다거나 하면 정말 좋지 않을까요? 경영과 취미는 당연 별개여야한다는 것을 알지만 저는 너무 좋을거 같거든요. 그것들을 각각 보드게임카페에 주고 한번 돌려봐라 한다음 반응이 좋으면 각각의 보드게임 판매점에 보내고...그러면 조금씩 알려지면서 외국쪽에 소개된다면 수출도 되고...
이렇게 말로만 하면 너무나 허망한 하나의 꿈이라고 생각하시겠지만.. 정말 괜찮지 않을까요? 우리나라 보드게임은 삼류 도화지 게임뿐이라는(졸리게임들.. 미안) 생각만 있지 고급화된 게임은 없지 않습니까.
우리나라 사람들 보기좋은 떡 맛이 없더라도 너무 보기 좋으면 사잖아요. 그리고 한글 써있는거보다 영어가 조금 들어가면 좋아하고.. 거기에 맞춰서 보드게임에 언어는 최대한 절약하면서 만약 사용을 한다면 영어로... 메뉴얼은 한글과 영어를 같이 쓴다면...
한번 여러분들은 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.
사실 시나리오를 써서 독일 게임사에 보낼까라는 생각까지 했는데...
다른 재미있는 아이템이 한가지는 있거든요. 게임 디자인은 생각도 안해봤지만.. 만약 마음 맞는 사람들이 있다면 각자 개개인의 직업이 있으면서 다른 직업 하나 갖는다는 식으로 만든다면 좋을거 같네요.
지금 제가 예술쪽 대학을 다니고 있습니다.
만약 제가 디자인을 하는 분과 손을 잡고 보드게임을 만들면 과연 몇개가 팔릴까요? 그리고 해외수출은 가능할까요?
게임성도 괜찮고 내용물의 수준도 깔끔하고 괜찮다면.. (적어도 카후나 정도) 과연 어떻게 될까요? 정말 궁금합니다.
솔직히 개인적 생각으로 보드게임의 광들이 모여서 작은 회사를 만들어 보드게임을 구상하고 만들고 그것들을 판다면 얼마나 좋을까라는 생각을 했습니다. 조금씩 우리나라의 보드게임의 위치가 높아지는 지금.. 괜찮은 아이디어로 많은 사람들이 즐길수 있는 게임을 만든다거나 하면 정말 좋지 않을까요? 경영과 취미는 당연 별개여야한다는 것을 알지만 저는 너무 좋을거 같거든요. 그것들을 각각 보드게임카페에 주고 한번 돌려봐라 한다음 반응이 좋으면 각각의 보드게임 판매점에 보내고...그러면 조금씩 알려지면서 외국쪽에 소개된다면 수출도 되고...
이렇게 말로만 하면 너무나 허망한 하나의 꿈이라고 생각하시겠지만.. 정말 괜찮지 않을까요? 우리나라 보드게임은 삼류 도화지 게임뿐이라는(졸리게임들.. 미안) 생각만 있지 고급화된 게임은 없지 않습니까.
우리나라 사람들 보기좋은 떡 맛이 없더라도 너무 보기 좋으면 사잖아요. 그리고 한글 써있는거보다 영어가 조금 들어가면 좋아하고.. 거기에 맞춰서 보드게임에 언어는 최대한 절약하면서 만약 사용을 한다면 영어로... 메뉴얼은 한글과 영어를 같이 쓴다면...
한번 여러분들은 어떻게 생각하시는지 궁금합니다.
사실 시나리오를 써서 독일 게임사에 보낼까라는 생각까지 했는데...
다른 재미있는 아이템이 한가지는 있거든요. 게임 디자인은 생각도 안해봤지만.. 만약 마음 맞는 사람들이 있다면 각자 개개인의 직업이 있으면서 다른 직업 하나 갖는다는 식으로 만든다면 좋을거 같네요.
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
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재미있다면, 당연히 살껍니다. 수출도 할 수 있겠지요.
정말로 재미있다면, 저부터 사겠습니다. -
글쎄요...
아직은 보드게임을 직접 만들어 유통하는 것은 굉장한 모험입니다. 제 생각엔 어느 정도 수익을 남기려면 규모의 경제를 실현해서 단가를 낮춰야 하는데, 그렇다면 적어도 하나의 게임을 몇 천 카피 단위로 찍어내야 한다는 뜻입니다. 과연 이 정도의 물량을 우리나라에서 소화할 수 있을까 하는 의구심이 앞섭니다.
더구나 대부분의 보드게임의 물량이 개인단위의 구매가 아니라 보드게임 카페의 구매가 대부분이라고 할 때 많이 팔려봐야 한계수량은 국내 보드게임카페의 수 + 몇 몇의 알파 정도가 한계로 보입니다.
물론 단가를 낮추는 방법은 얼마던지 있겠습니다만 그러다보면 잘못하면 컴퍼넌트 형편없고, 시트지 조악한 허접한 상품이 되어버리기 쉽습니다. 이제 더 이상 아동용의 저가 상품이라는 인식이 먹히지 않는다고 할 때 어느정도의 뽀대는 필수적입니다. 그렇다면 역시 기본 단가는 한다는 뜻이지요 ^^;
차라리 수익을 노린다면 외국게임을 한글화하는 회사 정도면 좋을 듯 하긴 합니다. 비유하면 한국의 리오그란데 정도일라나...
PS : 여러가지로 비관적인 이야기만 적어놓았습니다만 사실은 저도 이것 저것 구상하면서 만들어보기를 좋아합니다. 만들어서 돌려본 것두 있고 지금 구상중인 것도 많습니다. 디자인은 끝났는데 순전히 귀차니즘때문에 만들어지지 않은 것도 여러 개 되구요... 직접 자작게임을 만드는 것도 즐거운 일이고 그걸 돌려보며 즐거워하는 사람들을 보면서 느끼는 즐거움이 굉장합니다. 음... 얼른 귀차니즘에 박차를 가해야 겠군요... -
좋은 생각이네요...
일단 돈 많은 사람들을 보드게임에 빠뜨린다음 자본을 확보하세요
-_-;; 저도 이런쪽으로 일하면 좋겠네요
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