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커뮤니티 > 자유게시판
메모와44 테플하고 나서~
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2004-10-26 10:45:36
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Lv.1 바부탱
어제 밤에 다다 장터에서 저렴하게 구입한 밀봉 메모와를 뜯었습니다.
뜯을지 말지 고민 고민하다 어짜피 할거 빨리 하자는 생각에~
먼저 처음이니 간단하게 시나리오 1부터 세팅을 했지요..
그런데 시나리오 1은 보병밖에 없더군요. 쩝...
아뭏든 메뉴얼을 읽으면서 어리버리 시작을 했지요.
제가 연합군, 친구가 주축군...
처음 대충 지도를 파악하니, 주축군이 상당히 암울하더군요~
첫번째 판..
오른쪽에 있는 유닛 둘이 상당히 약해 보이더군요..
그래서 왼쪽에 진지를 구축하고 있는 주축군들을 막기위해 유닛 몇만 놔두고 대부분의 병력을 오른쪽으로 보냈죠.
카드운과 주사위 운이 따라줘서 쉽게 오른쪽 유닛을 다 제압하고, 다리위의 승점까지 획득 쉽게 3점을 얻었습니다.
여세를 몰아 왼쪽의 유닛 하나를 쉽게 제압하고 또 승점 1점 획득하여, 싱겁게 4:0으로 끝나고 말았습니다.
두번째 판..
진영을 바꿔서 하자는 저의 말을 친구가 무시하더군요.
4:0으로 진게 좀 그랬는지.. 그래서 다시 똑같은 진영을 잡고 시작했지요.
저는 전판과 같이 오른쪽에 있는 두 유닛을 잡기 위해 유닛을 오른쪽으로 이동하고 있었습니다. 그래서 가운데 중간에는 제 유닛들로 바글바글...
그런데 친구가 갑자기 Air Power라는 카드를 쓰더군요..
- 서로 인접한 4개 이하의 적 유닛들을 그룹으로 1개 타겟 선택
- 각 헥스마다 2개(연합군) 또는 1개(주축군)의 주사위를 굴린다. (지형효과 무시)
- 해당하는 유닛 심볼, 수류탄 또는 별 심볼마다 명중 1획득.
- 깃발 심볼마다 1헥스 후퇴. 깃발 심볼은 무효 불가능.
이런 내용의 카드 입니다.
그런데 상황이 묘하더군요.
제 유닛들은 가운데 아래쪽에 있었기 때문에, 퇴각도 하지 못하는 상황.
따라서, 주사위 중에 탱크 그림이 나오지 않으면 죽는 상황이 발생하더군요.
그것도 4유닛이나 한꺼번에.. -_-
결과는 우려대로 별1개, 보병2개, 수류탄1개가 나와서 4유닛이 한꺼번에 죽더군요.. 그래서 친구가 승점 4점 획득.
바로 전 턴에 제가 유닛 1개를 잡아서 결과적으로 1:4로 주축군 승리. -_-a
그런데, Air Power가 저렇게 사용되는거 맞나요?
저는 처음에 내 유닛과 인접한 적군 유닛 중 4개까지 한 그룹이 된다고 생각했었는데, 항공으로 지원하는 것이니 그렇지 않은것 같고...
멀리 떨어져 있는 적 유닛중 인접해 있기만 하면 그룹으로 여기는 건지?
그렇게 생각하면 이 카드가 너무 강력할 것 같아서리...
암튼 해보신 분들 답변좀 해주세요~~ ^^;
그리고 질문하나더..
주축군 다리위에 있는 승점칩은 연합군만 얻을수 있는거 맞죠?
암튼 어리버리하게 해서 게임의 참맛을 느끼지 못한거 같네요..
그래도 세팅해 놓으니까 뽀대는 나더군요.
다음에는 좀 복잡한 시나리오에 도전해 보려구요..
탱크도 좀 나오는.. ^^;
뜯을지 말지 고민 고민하다 어짜피 할거 빨리 하자는 생각에~
먼저 처음이니 간단하게 시나리오 1부터 세팅을 했지요..
그런데 시나리오 1은 보병밖에 없더군요. 쩝...
아뭏든 메뉴얼을 읽으면서 어리버리 시작을 했지요.
제가 연합군, 친구가 주축군...
처음 대충 지도를 파악하니, 주축군이 상당히 암울하더군요~
첫번째 판..
오른쪽에 있는 유닛 둘이 상당히 약해 보이더군요..
그래서 왼쪽에 진지를 구축하고 있는 주축군들을 막기위해 유닛 몇만 놔두고 대부분의 병력을 오른쪽으로 보냈죠.
카드운과 주사위 운이 따라줘서 쉽게 오른쪽 유닛을 다 제압하고, 다리위의 승점까지 획득 쉽게 3점을 얻었습니다.
여세를 몰아 왼쪽의 유닛 하나를 쉽게 제압하고 또 승점 1점 획득하여, 싱겁게 4:0으로 끝나고 말았습니다.
두번째 판..
진영을 바꿔서 하자는 저의 말을 친구가 무시하더군요.
4:0으로 진게 좀 그랬는지.. 그래서 다시 똑같은 진영을 잡고 시작했지요.
저는 전판과 같이 오른쪽에 있는 두 유닛을 잡기 위해 유닛을 오른쪽으로 이동하고 있었습니다. 그래서 가운데 중간에는 제 유닛들로 바글바글...
그런데 친구가 갑자기 Air Power라는 카드를 쓰더군요..
- 서로 인접한 4개 이하의 적 유닛들을 그룹으로 1개 타겟 선택
- 각 헥스마다 2개(연합군) 또는 1개(주축군)의 주사위를 굴린다. (지형효과 무시)
- 해당하는 유닛 심볼, 수류탄 또는 별 심볼마다 명중 1획득.
- 깃발 심볼마다 1헥스 후퇴. 깃발 심볼은 무효 불가능.
이런 내용의 카드 입니다.
그런데 상황이 묘하더군요.
제 유닛들은 가운데 아래쪽에 있었기 때문에, 퇴각도 하지 못하는 상황.
따라서, 주사위 중에 탱크 그림이 나오지 않으면 죽는 상황이 발생하더군요.
그것도 4유닛이나 한꺼번에.. -_-
결과는 우려대로 별1개, 보병2개, 수류탄1개가 나와서 4유닛이 한꺼번에 죽더군요.. 그래서 친구가 승점 4점 획득.
바로 전 턴에 제가 유닛 1개를 잡아서 결과적으로 1:4로 주축군 승리. -_-a
그런데, Air Power가 저렇게 사용되는거 맞나요?
저는 처음에 내 유닛과 인접한 적군 유닛 중 4개까지 한 그룹이 된다고 생각했었는데, 항공으로 지원하는 것이니 그렇지 않은것 같고...
멀리 떨어져 있는 적 유닛중 인접해 있기만 하면 그룹으로 여기는 건지?
그렇게 생각하면 이 카드가 너무 강력할 것 같아서리...
암튼 해보신 분들 답변좀 해주세요~~ ^^;
그리고 질문하나더..
주축군 다리위에 있는 승점칩은 연합군만 얻을수 있는거 맞죠?
암튼 어리버리하게 해서 게임의 참맛을 느끼지 못한거 같네요..
그래도 세팅해 놓으니까 뽀대는 나더군요.
다음에는 좀 복잡한 시나리오에 도전해 보려구요..
탱크도 좀 나오는.. ^^;
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그거 댑땅 쎄요. 독일은 탱크가 쎄고. 그래도 비행기가 더 쎄죵.
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'완전 쎔...'이라고 쓰실 줄 알았는데... ^^;;
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아... 이런 실수입니다. 완전 쎄죠.
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Air Power 4히트해서 4부대가 몰살당했으면... 원래 한헥스에 유닛이 하나씩밖에 안남았었다는건가요 -_-; 그정도면 Air Power 아니더라도 우울한 상황이었네요;
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'pieces'님 댓글 보고 규칙서를 확인해 보니 엄청난 에러플을 했군요 -_-a
저는 시나리오 배치 그림에 헥사위의 보병 유닛 그림이 하나만 있길래 하나씩만 배치했는데 보병 유닛은 4개씩 그룹으로 배치하는 거였군요.. 뭔가 이상하더라니... -_-a
이런 바보같은 짓을... ㅎㅎ
역시 규칙서를 잘 읽어야 한다니까요...^^; -
컥 -_-; 그런거였군요;
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ㅡㅡ;; 아앗...
쫌 애매한게 한 그룹을 '유닛'이라고 표현해서... 이 부분 조심하세요.
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