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커뮤니티 > 자유게시판 GIPF 프로젝트의 엽기성
  • 2003-07-13 10:59:42

  • 0

  • 2,261

엽기라는 말을 붙일수 밖에 없는 GIPF프로젝트!!

메뉴얼을 번역하면서 그 진상을 알아냈는데

자료 창고에 올렸답니다. 한번 봐 보세요. (특히 4번 부터)

.......

아. 지금도 과연 충격적이다. 이 세상에 존재하는 모든 2인용 게임들과 접목이 가능한 GIPF 프로젝트의 놀라움!!


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이하는 4번 만 번역한 것 옮긴 것입니다.
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4. 개념과 가능성(GIPF 프로젝트에 대하여)
GIPF는 독립적인 게임이고, 처음 보면 그렇게 보인다. 그러나 GIPF는 GIPF게임이 중심이 된 프로젝트의 이름이기도 하다. 이 프로젝트는 ‘추가말의 개수’와 ‘각각이 서로 조화를 이루는 게임의 시리즈물’과 관련이 있다. 즉 게임들을 조합해서, 플레이어들이 정말로 하고 싶어 하는 다양한 게임을 즐길 수 있게 한다.
A. 개념
GIPF는 그 뒤를 잇는 게임 시리즈물의 첫 번째이자 가장 중심이 되는 게임이다. 이것 하나로는 기본말만 사용되지만, 곧 게임을 확장시킬 수 있게 하는 추가 말이 나오게 될 것이다. 이런 추가 말들을 잠재 말(potentials)이라고 한다. 잠재 말은 기본 말에 이식되어 질 수 있다. 이와 같은 잠재력이 실려진 기본 말은 플레이어에게 잠재력이 실리지 않은 기본 말이 할 수 없는 특별한 움직임을 할 수 있게 해준다. 각 잠재력은 게임 중에 단 한번만 쓰일 수 있다. 이러한 잠재력은 독립된 특별한 움직임으로 사용되거나, GIPF(중심이 되는 게임)게임에서 GIPF프로젝트의 다른 더 많은 게임들과 연결시키려는 목적으로 사용된다. 이러한 다른 게임들의 이름 중 몇 가지는 잠재력의 이름과 같다. 예를 들어, 한 잠재력은 이름이 TAMSK이다. 그리고 TAMSK라는 게임도 역시 있다. 이제 GIPF게임을 하는 동안에 플레이어가 어떤 이름의 잠재력을 사용하려면, 우선 그 이름의 게임을 이겨야 한다. 예를 들어, 플레이어가 GIPF를 하는 도중에 어떤 움직임에 TAMSK라는 잠재력을 사용하고 싶으면, 양쪽 플레이어는 GIPF게임을 일시 중지하고, 바로 TAMSK게임에 들어가게 된다. TAMSK게임의 결과에 따라 플레이어는 GIPF게임이 다시 진행이 될 때, TAMSK잠재력의 이득을 받을 수 있는지 결정이 된다.

이 시스템의 핵심은(여러 개의 잠재력을 사용하여 게임을 할 경우에는 분명하게) 각 플레이어가 게임 판에 특정한 가능성이 실린 말을 가지고 있다는 것이다. 플레이어는 실제 이 특별 움직임을 실행하는 것이 가능할 지 확신할 수 없지만, 이러한 가능성은 특별한 움직임과 관련이 있다. 플레이어는 특별한 움직임을 할 수 있게 해줄 수 있을 듯한 말을 플레이하게 된다. 즉 그러한 말은 문자 그대로, 그러한 움직임 자체를 가능하게 해주는 잠재력을 가진 특별한 움직임이지, 움직임 그 자체는 아니다.

B. 가능성
아마 당신은 GIPF 프로젝트가 너무 복잡하고 완성되기에는 너무 오래 걸릴 거라고 생각할지도 모른다. 그것이 바로 이러한 게임의 조합의 가능성은 그냥 옵션에 불과하다고 우리가 강조하는 이유이다. 만약 당신 마음에 들지 않는 다면 위에서 말한 모든 것은 깡그리 잊어버려라. 각 게임은 각각의 룰에 따라서, 개념과 품질로써 독립적일 수 있다. 이것은 GIPF의 능력과 다른 GIPF연관된 게임들이 독립적인 구성물을 가지고 있고, 그 자체가 복잡한 조합을 가지고 있기 때문에, 독립적인 시리즈물이 될 수 있다는 것을 의미 한다. 그래서 만약 당신이 그냥 평범한 플레이어이거나, 열광적인 게임 애호가이거나, 이 게임들을 따로 따로 게임 할 수도 있고, 각각을 조합하여 연결하여 게임 할 수도 있다.

만약 이것들을 조합하는 가능성의 사용에 흥미를 느끼고 있다면, 게임을 플레이하는 새로운 방법을 알게 될 것이다. 어떤 다른 게임도 이러한 다양한 변형 룰을 제공하지 않는다. 매번 게임을 할 때마다 당신은 새로운 버전의 게임을 다양하게 즐길 수 있다. 처음 시작할 때 기본 말의 개수를 조정할 수도 있고, 잠재말(potential)을 사용할지 안할지도 정할 수 있다. 그렇게 해서, 한두 번 플레이를 해서 더 좋아하는 잠재력의 조합을 결정하면, 또 다른 게임을 플레이해서 그러한 잠재력의 조합을 연결시킬 수 있다.

한 두 시간 게임을 즐길 수도 있고, 저녁 내내 GIPF를 즐길 수도 있다. 간단한 룰로 게임을 하거나 복잡한 룰로도 게임을 할 수 있다. 심지어, 여러 개의 게임을 동시에 펼쳐놓고 모험적인 여행을 이 게임을 통해서도 즐길 수 있다. 간단히 말해서, 이 프로젝트는 구성물들이 조합된 메뉴와 관련이 있어서, 당신은 입맛에 따라서 어떤 순간에 하고 싶은 GIPF게임의 메뉴판에서 게임을 선택할 수 있다는 것이다.

GIPF는 모든 존재하는 2인용 게임(게임 플레이를 위해 얼마나 시간을 쓸 수 있고, 또 그 게임을 하고 싶어 하는 것에 따라서)과도 조합될 수 있다. 만약 GIPF게임을 하면서 한 잠재력을 같이 사용하고 싶다면, 이미 사다 놓은 어떤 2인용 게임과도 연결시킬 수 있다. 예를 들면, 도미노나, 루노 심지어 카드나 그냥 평범한 말판놀이로도 가능하다. 특정 게임을 가지고 어떤 잠재력을 발휘하게 하느냐만 GIPF 게임 시작 전에 잘 연결시킬 수 만 있다면, 카드게임이나 주사위게임이나 어떤 게임도 이와 같이 사용가능하다.

Have fun.
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(번역자 소감 : GIPF라는 프로젝트가 과연 무엇이길래 ‘프로젝트’ 라는 말까지 붙일 정도 인가? 궁금해 했는데, 마지막 4번을 읽어가면서, 그야말로 황당무계, 썰렁함, 쇼킹, 멍해짐 그 자체 였다. 자기들도 쑥스러운지 4-B의 초반부에서는 하고 싶으면 하고 말려면 말라는 회피성 발언을 할 정도 이니, 그야말로 이건 엽기 그 자체이다. 바둑 둘이서 한참 두다가, 한 사람이 ‘야. 내 한수만 물려줘’, ‘싫다’, ‘그럼, 우리 장기 두고 이기는 사람이 한 수 물리는 거 할 수 있게 하자’ 하는 거랑 똑같다. (그야 말로 썰렁하지......) TAMSK가 없어서, 거기에 어떻게 GIPF에서 사용할 수 있는 TAMSK 잠재력이 나와 있는지 모르겠지만...... GIPF 프로젝트에 대한 엽기성과 그걸 만든 사람의 뻔뻔스러움에 찬사를 보낼 뿐이다.
그렇지만, 이들 게임들, 각각의 게임들은 그야말로 재미있을 거라는 것은 확신한다.
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2개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.1 일리어스
    • 2003-07-13 13:05:09

    엽기라고 까지는 ㅎㅎㅎㅎ
    전부터 알고는 있었는데 (다른 카페에 올라왔었죠..)
    한번도 시도는 안해본 거였죠.
    카페에서 일하다 보니 다른 gipf 시리즈에 들어있는 potential은 전부 봤습니다만... 그다지 손이 안간다는 ㅎㅎㅎ
    참 potential은 바둑을 두다가 장기를 두는 것 같은 비유는 맞지 않습니다 ^^;
    바둑알 속에 장기알이 들어있다는 표현이 맞겠네요 ㅎㅎㅎ
    제르츠, 탐스크, 드본 속에는 약간 다른 모양의 gipf 말이 들어있거든요 (셋중 하나는 아니였던것 같은 느낌이 ㅡㅡ;)
    그걸루 gipf와 연계게임이 가능합니다.
    그것들은 특별한 능력이 있죠 ㅎㅎ

    번역하느라 수고하셨습니다 ^^;
    • 2003-07-14 00:42:52

    흠... 너무 쉽게 황당함.썰렁함. 이라는 말을 붙이신게 아닐까요? GIPF는 1997년에 Gipf project의 최초 작품으로 나온 것이고, 그 이후 Tamsk, Zertz, Dvonn이 나왔죠. 2003년 10월 ESSEN에서 그 다섯번째 게임을 발표할 거라는 얘기도 있구요.
    아무래도, 1997년 최초의 프로젝트 아웃풋의 메뉴얼을 번역하다보니 좀 두리뭉실한 설명이었지 않았을까.. 하는 추측을 해 보는데요. 저는 5번째의 작품을 기대하고 있답니다. Gipf프로젝트가 완성되고 포텐셜들이 기능하면 최종적으로 어떤 모습이 될지 자극적인 기대를 가득 안은채 말이죠..

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