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■ 초심자를 위한 마딱 FAQ 정리 1탄 : 자주묻는 질문 ■ [22.10.13 업데이트]
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2022-03-09 19:54:26
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Lv.13 해적선
안녕하세요? 해적선입니다.
마블챔피언스 카드게임을 처음 접하는 초심자들을 위해서 자주 묻는 질문 또는 헷갈리는 규칙에 대하여 정리해보았습니다.
초심자들이라면 이 글을 한번 읽어주시면 도움이 될 것이라 생각되며
궁금한 규칙이 있으면 이 글에서 찾아보는 것도 좋은 방법이 될 것 같습니다. ( ctrl + F를 활용해보세요)
또한, 마챔 고수분들께서는 제가 잘못 전달하는 내용이 있다면 댓글로 지적부탁드립니다!
● 초심자들을 위해 쓴 글이기 때문에 글이 길어지는 것 양해부탁드립니다!
● 또한, 일반적인 상황에 대하여 쓴글이므로 극히 예외적인 상황에 대해서는 다루지않았습니다!
● 글을 정리하는데 꽤 오랜 시간이 걸렸습니다. 오랜시간이 걸린만큼 여러사람에게 도움이 되길 바라며 좋게봐주셨으면 감사합니다!
● 혹시나 추가하면 좋을것같은 질문있으면 댓글부탁드립니다!
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Q1 : 덱은 어떻게 짜나요?
A1 : 덱은 다음과 같이 짜셔야합니다.
덱짜는 방법 : 히어로전용카드 15장 + 4가지 성향 (용맹, 정의, 통솔, 수호) 중 1종류 + 기본카드 = 40 ~ 50장
■ 히어로전용카드 15장은 반드시 넣어야하고, 성향은 1가지만 선택하여 덱을 구성할수 있습니다. (예외인 캐릭터가 존재합니다.)
■ 성향카드와 기본카드는 반드시 둘다 넣을 필요는 없습니다. 둘 중 한종류만 추가하셔도 됩니다!
■ 40~50장에는 숙적카드, 의무카드, 아이덴티티 카드는 포함되지 않습니다.
■ 반드시 그런 것은 아니지만 일반적으로 "히어로카드 > 성향카드 > 기본카드" 순서로 좋다고 생각하시면 됩니다!
■ 초보자분들이라면 규칙서 뒤에 초심자용 덱 구성팁을 참고하세요.
코어세트 = 규칙서 뒤 참조
호크아이, 스파이더우먼 = 레드스컬의 부상 규칙서 뒤 참조
히어로팩 (Cycle1, Cycle2) = 히어로팩에 들어있는 카드요약표 참조
참고로 코어세트 처음사시면 스파이더맨이랑 캡틴마블은 처음부터 짜여져있으니 그거로 하시면됩니다.
※ 이렇게 처음에 짜여져있는 덱을 프리빌트덱이라고 합니다.
■ 한글판 기준으로 현재 코어세트, 히어로팩 Cycle1, 레드스컬의 부상, 히어로팩 Cycle2 가 나왔습니다.
■ 일반적으로 카드는 하나의 덱에 세장까지 중첩해서 넣을 수 있습니다. 단, 고유카드는 1장만 넣을 수 있습니다. 이외에도 "덱마다 1장" 조건이 있다면 역시 1장만 넣을 수 있습니다.
Q2 : 히어로와 관련된 카드 종류가 많은데 구별해서 설명 부탁드립니다.
A2 : 여러분이 어떤 히어로를 고르면 그 히어로와 관련된 카드는 총 22장입니다.
(22장 = 아이덴티티 카드 1장 + 히어로 전용카드 15장 + 숙적카드 5장 + 의무카드 1장) 입니다.
(※ 닥터스트레인지는 5장의 추가카드가 존재합니다.)
■ 아이덴티티 카드는 처음에 일상면으로 앞에다 깔아둡니다. (일상면과 히어로면이 있는 양면카드죠!)
■ 히어로 전용카드 15장은 플레이어 덱 짤때 섞여들어갔을 것입니다. (Q1참고)
■ 숙적카드 5장은 따로 빼놓습니다. (나중에 조우카드 더미로 들어갈 수도 있습니다)
■ 의무카드 1장은 조우덱으로 들어갑니다.
Q3 : 난입효과가 있는 카드는 언제 사용하나요?
A3 : 난입 카드는 "해당 조건이 만족될 때" 사용하시면 됩니다.
대부분 플레이어차례 때 능동적으로 사용하기보다는 가지고있다가 조건이 만족될 때 "이때다~!" 하고 내는 느낌입니다.
따라서 플레이어 차례가 아닐 때에도 난입카드를 사용하는 상황이 (자주) 존재합니다.
■ 만약 "강제난입"이면 해당 조건이 만족될 때 "반드시" 사용하셔야합니다. 그 외에는 조건이 만족될때 사용해도되고 안해도됩니다.
■ 당연히 빌런차례 때도 조건만 충족한다면 사용할 수 있습니다. 만약 자원을 필요로하다면 그때 자원을 내시고 난입카드를 사용하시면 됩니다.
■ "반응" 효과 역시 "해당 조건이 만족될 때" 사용하시면 됩니다. (심지어 자기차례가 아니어도요!)
Q4 : 아이덴티티가 소진되어있는 상태에서 변신하면 준비상태로 바뀌나요?
A4 : 아니요! 소진상태를 유지합니다. 뿐만아니라 "강인함, 기절, 혼란" 같은 부가상태토큰도 변신해도 버려지지않고 유지됩니다.
■ 빌런 또한 빌런위에 놓인 장착카드, 부가상태카드, 카운터, 피해가아닌 토큰은 격파되고나서 새로운 스테이지로 그대로 넘어갑니다. (버려지지않습니다.)
Q5 : 카드효과 "히어로 행동 (공격)"을 사용했으면 히어로를 소진시켜야하나요? (예 : 거미줄날라차기, 포톤블래스트 등)
A5 : 소진시켜야한다는 명시가 따로 되어있지 않다면 소진시키지 않습니다. 히어로(정확히는 아이덴티티)를 소진시키는 행동은 "기본능력" 입니다.
■ 기본능력으로는 "공격, 저지, 방어, 회복"이 있습니다. 이 중, 회복은 일상일 때 사용합니다.
Q6 : 플레이어덱 또는 조우덱이 다 떨어지면 어떻게하나요? 규칙서에 내용이없어요 ㅠㅠ!
A6 : 덱이 떨어지면 즉시 버린카드더미를 섞어서 새로운 덱을 만듭니다.
(단, 플레이어덱이 떨어지면 조우카드1장을 받고, 조우덱이 떨어지면 가속토큰1개를 받습니다.)
■ 플레이어덱이 떨어지면 "즉시" 버린 카드 더미를 섞어서 플레이어덱을 만듭니다. 이때 조우카드 1장을 가져와 뒷면으로 keep 해둡니다.
이것은 나중에 조우카드 해결할 때 추가로 해결하셔야할 조우카드입니다. (따라서 카드를 계속해서 순환시키는 것은 마냥 좋은것은 아니겠죠?)
■ 조우덱이 떨어지면 "즉시" 버린 카드 더미를 섞어서 새로운 조우덱을 만듭니다. 이후 주요음모 덱 옆에 "가속 토큰" 1개를 놓습니다.
앞으로 빌런 1단계 때 주요음모에 놓이는 위협토큰이 하나 추가되겠네요!
※ 참고로 가속토큰 또는 가속아이콘은 플레이어 수만큼 곱하지 않습니다. 그냥 하나당 1개추가입니다.
■ 카드를 사용하는 도중에 덱이 떨어지는 경우 : 덱이 떨어지면 "즉시" 덱을 섞어서 새로운 더미를 만들고 이후에 사용한 카드를 버려야합니다!
예를들어 어떤카드(A)의 효과로인해 카드를 추가로뽑아야하는 상황이 일어났고 그로 인해 덱이 떨어질경우 먼저 버린더미의 카드를 모아 셔플을 한 뒤에 카드(A)를 버려야합니다.
이것은 조우카드, 플레이어카드 둘다 해당됩니다.
■ 규칙서에 나와있을 법한 내용인데 이상하게 참조규칙서에만 있네요!
Q7 : "수렁" 아이콘 (카드모양에 +가 새겨진 아이콘) 이 있으면 조우카드를 추가로 받게되는데 이건 모든플레이어 전원을 말하는 것인가요?
A7 : 아닙니다! 수렁 아이콘 1개당 시작플레이어 부터 추가로 받는 것입니다.
■ 예를들어 라이노덱의 부가음모인 "부수고 챙긴다"에는 수렁아이콘이 있습니다. 카드에 (수렁아이콘 : 빌런페이즈에 나눠주는 조우카드 +1) 이라 되어있는데요
뭔가 플레이어 전원이 조우카드 1장씩 추가로 해결해야할 것 같지만 시작플레이어만 카드 1장을 추가로 받습니다. 이 부분 에러플하시는 분들이 많더라구요! (저포함 ㅠ)
■ 예를들어 4인이서 게임을 진행한다고했을때 "수렁" 아이콘이 1개있다면 그 다음 빌런 3단계에서 조우카드를 배분할때 8장을 배분하는 것이 아니라 5장을 배분하는 것입니다.
(각자 1장씩먼저 나눠주고 + 이후 시작플레이어에게 1장 더)
Q8 : 빌런1단계 때, 부가음모에도 위협토큰을 올리나요?
A8 : 아닙니다! 빌런1단계 때는 주요음모에만 위협토큰을 올립니다!
■ 부가음모는 주요음모랑은 시스템적으로 다릅니다. 일반적으로 부가음모는 처음 생길 때, 올려놓아야하는 위협토큰의 양이 딱 정해지고 따로 추가되지않습니다. 이제 이 정해진 위협토큰을 "저지"를 이용해서 0개를 만들면 부가음모는 사라집니다. 반면에 주요음모는 빌런1단계 또는 암약을하면서 위협토큰이 점차 쌓이게됩니다. 쌓이다가 마지노선을 넘기면 다음 주요음모로 넘어가게되고 끝까지 도달하면 게임에서 패배하게되죠ㅠ
Q9 : 빌런 4단계에서 조우카드를 해결하는 과정에서 "빌런이 암약 또는 공격"을 한다면 이때도 강화카드(=부스트카드, 보정카드)를 뽑나요?
A9 : 맞습니다! 반드시 빌런 2단계에서 각 플레이어마다 활성화할때만 강화카드를 뽑는 것은 아닙니다.
■ 하수인은 암약 또는 공격할 때 강화카드를 뽑지 않습니다.
■ 상태카드 "혼란, 기절" 등으로 암약 또는 공격을 무효시켰다면 이런 경우 강화카드를 뽑지 않습니다.
Q10 : 강화카드로 뽑은 조우카드에서의 <공개될 때> 능력은 처리해야하나요?
A10 : 아닙니다! 강화카드로 뽑은 조우카드는 오른쪽 아래의 강화수치만 확인합니다.
■ 일반적으로 강화수치는 Y자 모양의 아이콘이며 이 아이콘의 개수만큼 공격 또는 암약 수치가 추가됩니다.
■ 만약 강화아이콘이 ★이라면 조우카드에서 "강화 : ~~~" 에 대한 내용을 따릅니다.
-> 일반적인 조우카드를 해결할 때에는 "강화 : ~~~" 에 대한 내용은 무시하시면 됩니다.
Q11 : 종종 카드에 "당신" 이라는 말이 있는데, 여기서 "당신"은 정확히 무엇을 지칭하나요?
A11 : 당신에 대한 개념은 간단합니다. 먼저 "당신"을 "아이덴티티로" 해석해봅니다. 말이된다면 아이덴티티가 당신이 됩니다.
하지만 말이되지않는다면 "당신"을 "플레이어"로 해석하면 됩니다.
■ 예를들어, 어떤 카드의 격발능력조건이 "당신이 공격하여 적 하나를 격파한 후" 였다면 여기서 당신은 아이덴티티입니다. 즉, 아이덴티티로 적을 공격하여 격파했을 때를 말합니다. 동료나 지원으로 격파했을 때는 격발되지 않습니다. (동료나 지원은 아이덴티티와 다른 개체로 보기 때문입니다.)
■ 여기서 공격의 대상은 항상 플레이어로 간주해야합니다. 따라서 빌런 또는 하수인이 "당신을 공격한 후, XX를 한다"를 해석할 때에는 당신을 "플레이어"로 해석해야합니다.
(예를들어 울트론1은 "당신을 공격한후, 드론을 낳습니다." 여기서 공격의 대상은 "플레이어"입니다. 따라서 이 공격을 자신의 동료로방어했다하더라도 드론을 낳아야합니다. 다른플레이어가 자신 또는 동료로 방어하면 공격의 목표가 그 플레이어로 바뀝니다. 따라서 그 플레이어에게 공격이끝나고나서 드론을 낳아야합니다. 참고로 기절 등으로 공격이 취소됐다면 드론을 낳지않습니다.)
■ 하지만 "당신에게 피해를 입힌후" 혹은 "당신이 피해를 입었다면" 이러한 글이 나올경우 여기서는 당신을 "아이덴티티"로 해석합니다.
이상을 정리하면 다음과 같습니다.
<당신을 아이덴티티로 해석하는 경우>
1) 당신이 피해를 입은 후 ~
2) 당신이 적 하나를 격파한 후 ~
3) 당신에게 부가상태 카드를 ~
<당신을 플레이어로 해석하는 경우>
1) 당신을 공격한 후 ~
2) 당신의 손에서 카드 X장을 버림~
3) 당신의 덱을 찾음
4) 당신이 조종하는 ~
Q12 : 가령 "모든 히어로에게 피해 1점을 입힌다" 에서 형태가 일상일 때는 어떡하나요?
A12 : 일상은 히어로가 아니므로 해당내용에 대상이되지 않습니다. 따라서 피해를 입지 않습니다.
Q13 : "플레이하다"의 개념을 알려주세요!
A13 : "플레이하다"는 쉽게말해 손에서 카드를 내려놓는 행위를 말합니다.
■ 이벤트 카드라면 카드 능력을 사용하는 것이 "플레이하다"가 되겠습니다.
■ 동료, 업그레이드, 지원의 경우 이 카드를 플레이영역에 깔아두는 행위를 "플레이하다"라고 볼 수 있습니다.
■ 이미 깔려있는 동료, 업그레이드, 지원에 대한 능력을 사용하는 것은 "플레이하다"라 볼 수 없습니다.
■ "소집명령"처럼 버린더미에서 동료를 설치하는 행위는 "플레이하다"로 보지않습니다. 따라서 이 경우, 헬리케리어, 어벤져스타워, 스티브로저스 패시브 등의 효과를 받을 수 없습니다.
Q14 : "공개하다"의 개념을 알려주세요!
A14 : 쉽게말해 빌런 4단계에서 조우카드덱에서 받은 조우카드 1장을 뒤집는 행위를 "공개하다"라 부릅니다.
■ 예를들어 특정조건이 만족될때까지 조우카드를 버리다가, 조건이 만족되면 그 조우카드를 설치하는 것은 "공개하다"가 아닙니다.
■ "앞면으로 뒤집히다"와 "공개하다"는 언어적인 면에서는 같은의미일지몰라도 "마딱"에서는 구별해야하는 용어입니다. 둘은 비슷해보이지만 다릅니다.
■ 물론 4단계 말고도 다른 방식으로도 "조우카드 1장을 공개" 하는 경우도 있습니다. 이 또한 "공개하다"입니다. (이런 특수한 경우 "공개"라는 말이 적혀있습니다.)
■ 주요음모에서도 "공개하다"가 나올 수 있습니다.
Q15 : 특정 자원을 내면 해결되는 그러한 카드가 있을 때, 만능 자원을 내도 상관없나요?
A15 : 상관없습니다! 만능 자원을 비용으로 지불 및 소모할 때 에너지, 정신력, 물리력,만능 자원 중 하나로 선언(취급)해서 낼 수 있습니다.
■ 예를들어 캡틴마블의 "포톤 블래스트"의 경우 에너지자원을 지불했다면 카드 1장을 뽑는 효과가 있는데 만능 자원을 지불했고 이걸 에너지자원이라고 선언하면 카드1장 뽑을 수 있습니다.
■ 만약 지불의 용도가 아니라 "자원 유형에 따른 조건" 등의 경우, 이때는 만능 자원을 다른 자원과 구별하셔야합니다. 예로는 용맹 성향의 "헐크" 카드가 있으며 또 다른 예로는 아이언맨 덱의 "리펄서 블래스트" 가 있습니다. 리펄서블래스트는 플레이어 덱에서 5장을 공개하고 거기서 에너지자원만큼 데미지가 2씩 올라가는데요, 이런경우 만능자원이 나왔을때 만능자원을 에너지자원으로 바꿀수는 없습니다. 만능자원을 "비용"으로 내지않았기 때문이죠! 또 다른 예로는 나디아 반다인의 패시브능력입니다. "정신력"자원이 인쇄된 카드를 2장까지 찾아 덱에 섞을 수 있는데, 이때 만능자원을 찾으면안됩니다.
■ 스파이더맨의 "웹슈터" 같은 경우 "만능 자원"을 생성하기 때문에 이 자원을 활용해서 특정 자원을 비용으로 지불하면 제거되는 카드에 도움을 줄 수 있습니다.
(예 : 라이노덱의 "강화코뿔", 클로덱의 "음파변환기")
Q16 : 다른플레이어가 저대신 (방어하지않고 통으로 전부) 맞아줄 수도 있나요?
A16 : 불가능합니다! 보통 나한테 공격이 들어왔을 때 할수있는 상황을 정리하자면 크게 5가지입니다.
첫번째는 나의 히어로가 기본능력으로 "방어"합니다. (소진해야하며, 초과된 피해량만큼 체력이 깎입니다. 일상형태라면 방어불가능합니다.)
두번째는 다른 플레이어 히어로가 기본능력으로 "방어" 합니다. (이러한 결정은 해당 플레이어와 상의하셔야합니다.) ("방어"한 히어로는 소진됩니다.)
세번째는 동료를 이용하여 "방어" 합니다. 다른플레이어의 동료로 "방어"해도 됩니다. (이러한 결정은 해당 동료의 조종플레이어와 상의하셔야합니다.)
동료로 방어할 경우에도 소진시켜야합니다. 참고로 동료는 "방어" 수치가 없습니다. 그냥 그 피해를 온전히 맞는게 "방어"입니다. 동료가 죽지않았다면 동료는 소진된상태로 진행하게됩니다. 만약 죽었다면 초과된피해는 보통 사라집니다. 단, "압살"효과가 있다면 초과된피해는 동료의 조종자(주인)가 입습니다.
네번째는 공격효과를 막아주는 방어형 난입 이벤트 카드를 사용합니다. 특별한 조건이 없다면 이때 "기본방어"를 할 필요없습니다. (예 : 스파이더맨 덱의 공중제비)
다섯번째는 방어하지않고 그냥 그 공격을 전부 내가 다 맞습니다. (이를 "방어하지 않은 공격" 이라하며 이것에 대해 추가효과가 있는 경우도 있습니다.)
※ 예를들어 체력1남은 동료로 4의 공격을 방어한다면 동료카드는 버려지고 남은 3 공격은 사라집니다. 만약 이 공격이 압살이었다면 3의 데미지는 조종자가 입습니다.
※ 동료를 이용하여 "방어" 할 때 다른플레이어의 동료로 "방어"할 수 있습니다. (상의해야합니다.) 정확히는 그 플레이어가 "내가 방어할게~" 라고 선언하여 공격목표를 자신으로 바꾼 후 그 플레이어의 동료를 이용하여 방어한 것입니다.
※ 방어형 난입 이벤트카드 또한 다른플레이어가 사용해줄 수 있습니다. (상의해야합니다.) 다른플레이어가 난입카드를 사용할경우 공격목표는 해당플레이어호 바뀝니다.
※ 하나의 공격을 여러 개체로 나눠서 방어시킬수는 없습니다!
■ 방어에 대한 정확한 개념 및 순서는 "나"부터 시작하여 시계방향으로 돌면서 플레이어들이 그 공격에 대해 "방어"를 선언할 수 있습니다. 여기서 "방어"는 히어로로 방어할 것인지, 동료로 "방어" 할것인지, 적당한 난입카드를 사용할 것인지 선택하시면 됩니다. 다른플레이어가 방어선언을 했다면 공격 목표가 그 플레이어로 바뀝니다.
Q17 : 압살효과가 무엇인가요? 반드시 동료로 방어해야하나요?
A17 : 반드시 동료로 방어할 필요 없습니다. 만약에 동료로 방어한다면 그 추가피해를 조종자가 입는다는 뜻입니다!
■ 보통 큰 피해가 올때에 체력이 얼마남지 않은 동료를 방어해서 (사실상 희생...ㅎㅎ) 막는 일은 생각보다 자주 생기는 일입니다. 하지만 압살효과가 있다면 이러한 방법이 먹히지 않겠네요... ㅠ
■ 압살로 인해 전해지는 초과피해는 "공격" 판정이 아닌 단순 "피해" 판정입니다. Q19를 참고하세요.
Q18 : "플레이어마다 최대 1장" 과 "덱마다 1장"의 차이는 무엇인가요?
A18 : "플레이어마다 최대1장"은 (어떤 한 사람의) 플레이 영역에 놓을 수 있는 카드가 최대 1장이란 뜻입니다. 즉 덱을 구성할때에는 여러장을 넣을 수 있습니다.
참고로 한사람당 최대1장이란 뜻이므로 나1장, 다른플레이어1장 이렇게 놓는건 가능합니다. "덱마다 1장"은 말그대로 덱구성할때 카드를 1장만 넣어야합니다.
■ 기본카드의 "헬리케리어"는 "플레이어마다 최대1장"입니다. A플레이어가 헬리케리어를 내려놓았을 때, B플레이어도 헬리케리어를 자신의 차례때 내려놓을 수 있습니다. 한플레이어가 2개의 헬리캐리어를 내려놓을순 없습니다.
■ 그러면 결국 플레이어마다 최대1장도 덱마다 1장이랑 다를게 없지 않나요? 라는 생각이 드는 분이 계실텐데, 남한테 장착을 시켜줄 수 있는 카드가 있습니다. 위에서 말한 헬리케리어는 해당되지는 않지만 수호 성향의 "갑옷"의 경우 자원을 내고 다른플레이어에게 설치해줄 수 있습니다. 갑옷을 2장넣고 나 하나설치, 아군 1명 설치 이렇게 하셔도됩니다.
Q19 : "피해를 입는다" 와 "공격"은 다른 의미인가요?
A19 : 다릅니다! 블랙펜서 덱의 "펜서클로와 에너지단검"을 예로들어보면 "펜서클로"는 (공격)이라 쓰여있으며 "에너지단검"은 그냥 피해1점을 입힌다고 되어있습니다. 이 둘의 차이는 생각보다 큽니다. 대표적으로 3가지를 예시로 들어보겠습니다.
1번 : 경호 (누군가 빌런을 경호하고있으면 빌런을 공격하지 못합니다. 하지만 공격이 아닌 피해를 입히는 기술로는 데미지를 받죠)
2번 : 반격 (반격은 공격받았을때 데미지를 되돌려주는 것입니다. 하지만 공격이 아닌 피해를 입힌다면 반격이 따로 나가지 않습니다.)
3번 : 기절카드 (기절카드는 공격하려할때 기절카드가 버려지면서 공격이 취소됩니다. 하지만 피해를 입히는 기술은 사용이 가능하며 기절카드는 버려지지않습니다.)
예를들어 경호를 받고있는 빌런이 있다고 쳤을때 "에너지단검"과 "펜서클로"가 설치되어있는 블랙팬서가 "와칸다포에버"를 사용하면,
펜서클로 로는 빌런에게 피해를 입힐수없지만, 에너지단검으로는 피해를 입힐수 있습니다.
■ 참고로 "강인함"은 피해를 방지하는 부가상태카드입니다. 공격이 됐든, 피해가 됐든 데미지를 입으면 "강인함"이 대신 벗겨집니다.
Q20 : 카드 비용으로 내는 자원은 딱맞게 사용해야하나요? 자원을 넘치게 사용하면 남은 자원은 사라지나요?
A20 : 카드에 적혀있는 비용 이상으로 내시면 됩니다. 다만 초과되는 자원은 사라집니다.
■ 예를들어 2개짜리 자원카드로 자원비용이 1짜리인 카드 2개를 플레이 할 수 없습니다.
Q21 : 히어로가 혼란 또는 기절이 걸렸습니다. 이때 동료로 저지나 공격은 가능한가요?
A21 : 동료는 히어로와 다른 개체로 보기때문에 가능합니다. 동료로 저지/공격을 한다고해서 히어로의 혼란/기절이 풀리는 것은 아닙니다!
■ "지원" 카드 역시 히어로와 다른 개체로 봅니다.
■ 만약 (공격)이나 (저지) 식별지가 붙은 "이벤트"카드를 플레이한다면 이는 "공격" 또는 "저지" 판정으로 간주합니다. 따라서 이런 경우 혼란/기절이 대신 풀립니다.
(예를들어 기절걸린 스파이더맨이 "거미줄날아차기"를 사용하면 8점대신 기절이 풀리고 거미줄날아차기는 버려집니다.)
■ 빌런 1단계에서 위협이 올라가는 것은 "암약"이 아닙니다. 따라서 이것으로 혼란이 풀리지는 않습니다.
Q22 : 히어로 또는 일상 면에 존재하는 "기본 패시브" 같은 능력은 소진없이 사용할 수 있나요? 기본능력과 별개로 사용할 수 있나요?
A22 : 소진시켜야한다는 명시가 따로 되어있지 않다면 마음대로 사용하시면 됩니다.
예를들어 캐롤댄버스 (일상)로 시작했고 기본패시브인 "지휘관"을 이용해서 자신을 선택해 카드 1장을 뽑게한다음, 기본능력인 "회복"을 사용하여 체력을 회복하고 카드를 소진시킨다음 히어로로 변신합니다. 이때 변신한 히어로는 "소진"된 상태입니다. 하지만 기본패시브인 "순환"을 이용하여 에너지자원을 내고 피해 1점을 치료한다음 카드1장을 뽑을 수 있습니다. 그리고 포톤블래스트를 사용하여 적을 때려도되고... 동료로 설치해도되고... 업그레이드나 지원을 써도되고... 이미깔려있는 카드를 소진시켜서 무언가행동을해도되고... 맘대로하시면됩니당 ^.^ 다만 "소진"된 히어로이기때문에 기본능력으로 공격/저지는 불가능하겠네요!
Q23 : 카드를 3장 뽑아야되는데 2장뽑고 덱이 바닥났습니다. 남은 1장은 어떡하죠?
A23 : 카드 뽑는건 보장이되어있습니다. 따라서 덱 섞고나서 1장 뽑으시면 됩니다. (플레이어덱이 다떨어졌으므로 조우카드 1장 받는거 잊지마세용)
■ 참고로 플레이어덱에서 몇장을 버리는 효과같은게 있는데 예를들어 5장버려야되는데 3장버리고 덱이 바닥날경우, 이때는 덱 섞고나서 2장을 추가로 버리지 않습니다!
Q24 : 카드를 버리는 타이밍이 궁금합니다. 만약 자원으로 카드를 내고 이벤트카드를 사용할때에는 어떤순서로 버려야하나요?
A24 : 자원카드를 먼저 버리고 이벤트카드를 사용후 버려야합니다. 자원카드가 여러장일때에는 플레이어 맘대로 순서대로 버리시면됩니다.
■ 핸드에서가 아니라 플레이어덱이나 조우덱에서 카드를 버리는 경우가 있는데 이런경우 버리는 순서를 바꾸면 안됩니다
Q25 : 멀리건을 할 때에 맘에안드는카드를 "버리는 더미"에 버리는게 맞나요? 다시 섞어서 뽑는게 아니구요?
A25 : 네. 맞습니다. 멀리건을 할때 맘에들지않는 카드를 "버리는더미"에 버리고 버린만큼 뽑습니다..! 전부 멀리건을 할경우 덱이 빨리 줄어들겠네요... ㅎ
Q26 : 빌런단계 때, 기본능력으로 "방어" 해서 소진되었다면 그 다음 차례에 저는 기본능력을 사용할 수 없는건가요? 다시 준비상태가 되지는 않죠..?
A26 : 플레이어차례가 전부끝난 이후, 그리고 빌런단계 시작전에 플레이영역에 있는 카드를 전부 준비상태로 바꿉니다. 이때가 소진에서 준비로 바뀌는 타이밍입니다.
이후 빌런단계를 거치기때문에 사실상 기본능력 "공격/저지/방어/회복" 중 가장먼저 사용여부를 따지는 것은 "방어"입니다. 빌런단계때 "방어"를 사용하여 소진했다면
이후 플레이어차례에서 소진된상태로 시작됩니다. 그러므로 따로 소진을 준비로 바꾸는 효과가 없다면 기본능력은 사용할 수 없습니다. 따라서 자신의 플레이어차례때 기본능력으로 저지나 공격을 할 생각이 있다면 빌런단계때 기본능력으로 "방어"를 사용하지 않고 다른 수를 써야합니다.
Q27 : 플레이어A 차례 때, 플레이어B에 붙어있는 "하수인"을 플레이어A가 공격해줄수있나요?
A27 : 네! 특별한 조건이 붙지않았다면 상관없습니다. 서로 돕고 살아야죠~! ㅎㅎ
Q28 : 기절, 혼란, 강인함 같은 "상태카드"는 1턴지나면 사라지나요? ㅎㅎ 또는, 변신할경우 사라지나요?
A28 : 당연히~~ 아닙니다ㅋㅋ 특별한 조건이 없다면... 상황이 맞아서 상태카드가 사라지기 전까지는 남아있습니다.
변신해도 갖고있는 상태카드는 그대로 유지됩니다.
Q29 : 첫번째 빌런을 격파했습니다. 그때 빌런이 가지고있던 "장착형 아이템" 같은건 두번째빌런한테 그대로 남나요? 버려지나요?
A29 : 그대로 남아서 유지됩니다! 뿐만아니라 "혼란, 기절, 강인함 같은 부가상태카드"나 카운터 토큰 같은것도 그대로 남아 유지됩니다.
Q30 : 첫번째 빌런 상태에서 체력이 2남은 상태인데 5의 데미지를 입혔습니다. 그럼 두번째빌런한테 남은 3데미지가 들어가나요?
A30 : 초과되는 데미지는 사라집니다ㅠㅠ 두번째빌런은 다시 풀체력으로 탄생합니다.
Q31 : 조우카드를 해결하다가 "하수인"이 나왔습니다. 이 하수인은 그상태에서 "공격 이나 저지"를 하나요?
A31 : 특별한말이 없다면 다음 턴부터 시작합니다. 왜냐하면 빌런이나 하수인이 플레이어에게 활성화 (저지/공격)하는 단계는 2단계이기떄문에
조우카드를 해결하는 4단계보다 이전이라 지금 당장은 활성화하지 않습니다.
다만, 빌런1단계나 빌런2단계때 주요음모에 위협토큰을 놓다가 그로 인해 하수인이 생겼다면 하수인은 활성화해야합니다. (같은 2단계니까요!)
Q32 : "별아이콘"에 대해 설명해주세요.
A32 :별아이콘은 다음과 같이 2개의 상황이 있습니다.
1) 강화카드에서의 별아이콘이 있을 경우 → 이 경우, 강화카드의 구분선(----) 아래의 『강화 : xxxx』 효과를 즉시 처리합니다.
■ 이때, 강화효과로 피해를 입었다면, 이 피해는 공격으로부터의 피해라고 간주하지 않습니다.
■ 동료로 방어했고, 이 강화효과로 인해 동료가 죽었다면, 방어하지 않은 공격으로 간주합니다.
2) 히어로의 공격, 저지수치 또는 빌런의 공격, 음모수치에 별아이콘이 있을 경우
→ 이 경우, 별아이콘이 붙어있는 공격, 저지, 음모를 할 경우 해당 효과에 "추가 효과"가 있으니 카드를 잘봐주렴! 정도의 상기시키는 의미입니다.
■ 예를들어 레드스컬의 공격에는 별아이콘이 붙어있고 그 아래에 "★레드스컬은 플레이영역에 있는 부가음모마다 공격+1을 받습니다"라고 되어있습니다.
이말은 즉, 레드스컬이 공격할 때에는 부가음모마다 공격+1 계산해서 해야된다!! 라는 것을 의미합니다.
Q33 : "의무" 카드에 "일상으로 변신해도 됩니다"라는 문구가 있습니다. 이 변신은 "변신은 1회만 가능"이란 조건과 무관한가요?
A33 :네! 무관합니다. 플레이어단계 때 변신을 이미했었더라도 의무카드로 인한 변신1회는 추가로 가능합니다. 결국 공짜 변신기회입니다.
Q34 : "방어되지 않은 공격"은 무엇을 말하나요? 방어를 했음에도 피해를 입으면 이것도 "방어되지 않은공격"으로 판단하나요?
A34 : "방어되지 않은 공격"은 쉽게 말해 빌런의 "공격활성화"에서 방어수단을 사용하지 않고 그냥 맞기로결정했을 때를 말합니다. 동료로 방어하거나, 히어로가 방어하거나, 다른 플레이어가 방어하거나, (방어)식별지가 붙은 이벤트카드를 플레이하거나 등등의 행위는 모두 방어한것으로 간주합니다.
■ 만약, 동료로 방어했는데 강화카드에서 별아이콘 효과 등으로 중간에 동료가 죽어버리면 "방어되지않은 공격"으로 판단합니다.
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긴글 읽어주셔서 감사합니다. 좋은 정보가 되었으면 좋겠습니다!
시간될때마다 계속해서 업데이트하거나 새글올리겠습니다!
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초심자들에게 많은 도움되었으면 좋겠습니다!
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정성글 감사합니다!
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감사합니다~!!
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좋은 글 추천입니당!
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추천감사드립니다! ㅎㅎ
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이 글...어디선가 다른데서도 읽었는데....그리고 글쓴이도 어디선가..낯익는데......
ㅎㅎ 농담입니다~~ 아이뒤 보자말자 알겠네요~~ㅎㅎ 보라에서도 많이 소통했었는데 반가워요~~ 유익한 글 많네요~~
Q26에 질문 관련해서, 클로가 공격 중 강화카드로 인해 하수인 놓여질때..그때도 같은 단계이기 때문에 하수인이 공격하는 거 맞죠?! 아 그리고 무조건 빌런이 먼저공격 그 다음 먼저 놓여진 하수인 부터 순서대로 공격하는거 맞나요?! 어디선가 본거같은데 그 내용도 추가해주심 감사해요~~~ -
하하핫~ 어디서 읽으셨을까요~~~ 저는 잘모르겠는데요 하하 ㅋㅋ
안녕하세요 ㅋㅋ 해적선입니다 ㅋㅋ 반갑습니다!
Q26 말씀하신대로 강화카드로 하수인이 나오면 그 하수인은 그다음 바로 공격이나 음모를합니다!
빌런 -> 하수인 순서로 하기때문에 그렇죠! ㅎㅎ 말씀하신 내용도 제가 참고해서 수정하겠습니다! -
도움 많이되엇습니당 ㅎㅎ
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도움많이 되셨다니 감사드립니다!
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Q21내용 궁금했는데 감사합니다!!
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궁금하신내용이 해결되었다니 다행입니다!
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공지사항으로 옮깁니다.
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제 부족한 글을 공지사항으로 옮겨주셔서 정말감사드립니다!
초심자분들에게 도움을 줄 기회를 주셔서 또 감사드립니다! -
좋은 글입니다.
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감사합니다 ㅎㅎ
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이번 코보게 슈필에서 구매할예정인데 정말 좋은 정보 감사합니다!! 설명이 좀 불친절하다는 말이 많아서 걱정했는데 많은 도움 될것같습니다 ㅎㅎ
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고맙습니다
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