-
게임게시판 >
벚꽃 결투 일반 카드 목록 1탄 : 유리나~하가네 (스압)
-
2022-06-03 00:28:50
-
5
-
2,279
-
-
Lv.35 로보
카드 효과 내용은 참고한 공식 사이트 내용을 참고해서 간략화 했습니다.
유리나의 비장패 몇 개는 원본판을 적어봤습니다.
유리나 비장패를 한문 그대로 외치면서 낸다거나? 할 때 써먹기 좋을지도?
그런데 사진을 한꺼번에 못 올리고 하나씩 올리려니 불편하긴 하네요..
유리나~토코요는 이회권을 구매했을 경우 추가 일러스트와 포일이 있으니 참고하십시오.
어느정도 검수는 했지만 공식 사이트를 참고한 터라 카드 속성이나 효과에 오류가 있을 수 있습니다. 알려주시면 수정하도록 하겠습니다.
*이미지들은 마우스 오른쪽 클릭-새 탭에서 이미지 열기를 하시면 크게 볼 수 있습니다.
1. 유리나
*유리나의 이회권 : 위 그림과 다른 N1~N7과 S1~S4/ S1~S4와 같은 그림의 포일 카드
1-1 유리나 어나더 제 1 장
2. 사이네
*사이네의 이회권 : 위 그림과 같은 SD N1~N7과 S1~S4/ S1~S4와 같은 그림의 포일 카드
2-1 사이네 어나더 제 2 장
2-2 사이네 어나더 허무신
*절창절화가 이미지에선 행동/대응인데, 지금은 공격/대응으로 변경되었습니다.
3. 히미카
*히미카의 이회권 : 위 그림과 같은 SD N1~N7과 S1~S4/ S1~S4와 같은 그림의 포일 카드
3-1 히미카 어나더 원초
4. 토코요
*토코요의 이회권 : 위 그림과 다른 N1~N7과 S1~S4/ S1~S4와 같은 그림의 포일 카드
*무궁의 바람 특전 카드 1장 포함
4-1 토코요 어나더 방랑 예술가
4-2 토코요 어나더 허무신
5. 오보로
5-1. 오보로 어나더 제 3 장
6. 유키히
접음은 폐, 펼침은 개로 표기했습니다
6-1 유키히 어나더 사교계
7. 신라
7-1. 신라 어나더 교주
8. 하가네
8-1 하가네 어나더 대장장이
유리나의 비장패 몇 개는 원본판을 적어봤습니다.
유리나 비장패를 한문 그대로 외치면서 낸다거나? 할 때 써먹기 좋을지도?
그런데 사진을 한꺼번에 못 올리고 하나씩 올리려니 불편하긴 하네요..
유리나~토코요는 이회권을 구매했을 경우 추가 일러스트와 포일이 있으니 참고하십시오.
어느정도 검수는 했지만 공식 사이트를 참고한 터라 카드 속성이나 효과에 오류가 있을 수 있습니다. 알려주시면 수정하도록 하겠습니다.
*이미지들은 마우스 오른쪽 클릭-새 탭에서 이미지 열기를 하시면 크게 볼 수 있습니다.
1. 유리나
N1 | 참 |
공격 | 3-4, 3/1 |
N2 | 일섬 |
공격 | 3, 2/2 자신의 라이프가 3 이하일 때 +1/+0 |
N3 | 자루치기 |
공격 | 1-2, 2/1 자신의 라이프가 3 이하라면 다음 공격을 +1/+0 |
N4 | 거합 |
공격/전력 | 2-4, 4/3 간격 2 이하라면 -1/-1 |
N5 | 기백 |
행동 | 집중력 +1 다음에 다른 여신의 공격에 대응불가(통상패)와 거리 확대 (근 1) |
N6 | 압도 |
부여 | 봉납 2 빈틈 【파기시】 공격 「1-4, 3/-」 |
N7 | 기염만상 |
부여/전력 | 봉납 4 【전개중】 자신의 라이프가 3 이하라면 다른 여신의 공격을 +1/+1 및 초극 |
S1 | 달 그림자 떨어지니 (월영락月影落) |
공격 | 소모값 7, 3-4, 4/4 |
S2 | 해안에 파랑 일며 (포파람浦波嵐) |
공격/대응 | 소모값 3, 0-10, 2/- 종단 대응한 공격을 -2/+0 |
S3 | 쪽배에서 쉬노니 (부주숙浮舟宿) |
행동 | 소모값 2 더스트 → 자신의 오라 : 5 즉 재기 : 자신의 라이프가 3 이하가 된다 |
S4 | 아마네유리나의 저력 |
공격/전력 | 소모값 5, 1-4, 5/5 자신의 라이프가 3 이하가 아니면 쓸 수 없다. |
1-1 유리나 어나더 제 1 장
N1 | 난타 |
공격 | 2, 2/1 자신의 라이프가 3 이하라면 +0/+2, 대응불가 |
N6 | 콩알탄 |
부여/대응 | 봉납 1 【파기시】 공격 「0-4, 1/-, 대응불가」 【공격후】 위축 |
S2 | 불완전 해안에 파랑 일며 |
공격/대응 | 소모값 5, 0-10, 3/- 종단 【공격후】 대응한 공격을 -3/+0 |
2. 사이네
N1 | 팔방 휘두르기 |
공격 | 4-5, 2/1 자신의 오라가 1이하라면 공격 「4-5, 2/1」 |
N2 | 후려베기 |
공격/대응 | 4-5, 3/1 |
N3 | 무게추 |
공격/대응 | 2-3, 2/1 자신의 오라가 1이하라면 더스트 → 간격 : 1 |
N4 | 간파 |
행동 | 간격 ↔ 더스트 : 1 자신의 오라가 1이하라면 대응으로 사용할 수 있다 |
N5 | 권역 |
부여 | 봉납 2 【전개중】 달인의 간격 +1, 벚꽃결정이 간격으로 이동 |
N6 | 충음정(衝音晶) |
부여/대응 | 봉납 1 【전개시】 대응한 공격을 -1/+0 【파기시】 공격 「0-10, 1/-, 대응불가」를 하고, 더스트 → 간격 : 1 |
N7 | 무음벽 |
부여/전력 | 봉납 5 【전개중】 이 위에 있는 벚꽃 결정으로 오라 대미지 받기가 가능 |
S1 | 율동호극 |
행동 | 소모값 6 공격 「3-4, 1/1」「4-5, 1/1」「3-5, 2/2」 |
S2 | 향명공진 |
행동 | 소모값 8 상대에 있는 오라의 수만큼 소비 감소, 상대 오라 → 간격 : 2 |
S3 | 음무쇄빙 |
공격/대응 | 소모값 2, 0-10, 1/1 대응한 공격을 -1/-1 재기 : 자신의 오라가 1이하 |
S4 | 히사메사이네의 최후의 종극 |
공격, 대응 | 소모값 5, 1-5, 5/5 비장패에 대한 대응이 아니면 쓸 수 없다 |
2-1 사이네 어나더 제 2 장
N3 | 얼음의 소리 |
행동/대응 | 상대 오라 → 더스트 : 1 대응으로 쓰이면 상대 오라 → 더스트 : 1 |
N6 | 반주 |
부여 | 봉납 4 【전개중】 다른 여신의 비장패가 사용됐다면 상대의 첫 공격을 -1/+0 【전개중】 사이네의 비장패가 사용됐다면 첫 비장패의 소모값 -1 |
S2 | 이중주 : 탄주빙명 |
행동 | 소모값 2 종단 위축. 카드 +1 또는 집중력 +1 사용되면 다른 여신의 공격이 +0/+1 즉 재기 : 재편성 이외로 라이프에 1 이상의 대미지를 입었을 시 |
2-2 사이네 어나더 허무신
N2 | 등 베기 |
공격 | 4-5, 1/3 대응불가(통상패) |
N7 | 유향벽 |
부여 | 봉납 2 【전개중】 이 위에 벚꽃 결정으로 오라 대미지 받기가 가능 【파기시】 오라가 1이하면서 자신의 턴이면 공격 「0-5, 0/0」 【공격후】상대의 오라에 2 대미지, 다음 공격 +0/+1 |
S3 | 절창절화 |
공격/대응 | 소모값 3 종단 【공격후】 상대가 오라 대미지를 선택하고 자신의 오라가 0이라면 페이즈 종료 |
3. 히미카
N1 | 슛 |
공격 | 4-10, 2/1 |
N2 | 래피드 파이어 |
공격 | 6-8, 2/1 3장 째 이후라면 +1/+1 |
N3 | 매그넘 캐논 |
공격 | 5-8, 3/2 자신의 라이프→더스트 |
N4 | 풀 버스트 |
공격/전력 | 5-9, 3/1 오라와 라이프 모두 대미지를 입힌다 |
N5 | 백스텝 |
행동 | 더스트→간격 : 1 카드를 1장 뽑는다 |
N6 | 백드래프트 |
행동 | 위축 3장 이후라면 다른 여신의 다음 공격의 오라 대미지가 -이 아닐 때 +1/+1 |
N7 | 스모크 |
부여 | 봉납3 【전개중】 카드의 화살표(→)로 간격에서 벚꽃 결정이 이동하지 않는다 |
S1 | 레드 불릿 |
공격 | 소모값 0, 5-10, 3/1 |
S2 | 크림슨 제로 |
공격 | 소모값 5, 0-2, 2/2 간격이 0이라면 대응 불가 오라와 라이브 양쪽에 대미지 |
S3 | 스칼렛 이매진 |
행동 | 소모값 3 카드를 2장 뽑고, 손패 1장을 덮음패로 만든다 |
S4 | 버밀리온 필드 |
행동 | 소모값 2 3장 째 이후라면, 더스트→간격 : 2 재기 : 손패가 0장 |
3-1 히미카 어나더 원초
N2 | 화염류 |
공격 | 1-3, 2/1 3장 째 이후라면 +0/+1 |
N5 | 살의 |
행동 | 손패가 0장이라면, 상대 오라→더스트 : 2 |
S2 | 염천·진홍의 히미카 |
공격/전력 | 소모값 5, 0-7, X/X 대응불가 X=8-간격 【공격후】 패배 |
4. 토코요
N1 | 빗어내리기 |
공격 | 4, -/1 【공격후】집중력이 2라면 패산 위로 돌아간다 |
N2 | 우아한 타격 |
공격/대응 | 2-4, 2/1 집중력이 2라면 대응한 비장패가 아닌 공격을 무효화한다 |
N3 | 날뛰는 토끼 |
행동 | 간격이 3이하라면 더스트→간격 : 2 |
N4 | 시의 춤 |
행동/대응 | 집중력 +1 선택 : · 자신의 플레어→자신의 오라 : 1 · 자신의 오라→간격 :1 |
N5 | 부채 뒤집기 |
행동/전력 | 더스트→자신의 오라 : 2 버림패나 덮음패에서 2장 패산 밑으로 |
N6 | 바람의 무대 |
부여 | 봉납 2 【전개시】 간격→자신의 오라 : 2 【파기시】 자신의 오라→간격 : 2 |
N7 | 맑음의 무대 |
부여 | 봉납 1 【전개시】집중력=2 【파기시】공격 「3-6, -/1」 |
S1 | 영원의 꽃 |
공격/대응 | 소모값 5, 0-10, -/1 【공격후】 대응한 공격을 무효화 |
S2 | 천년의 새 |
공격 | 소모값 2, 3-4, 2/2 【공격후】 패산을 재구성 (대미지 X) |
S3 | 무궁의 바람 |
공격 | 소모값 1, 3-8, 1/1 대응불가 【공격후】상대는 공격이 아닌 손패를 버림패로 재기 : 집중력이 2 |
S4 | 상세의 달 |
행동 | 소모값 2 집중력=2, 상대의 집중력=0, 상대 위축 |
*무궁의 바람 특전 카드 1장 포함
4-1 토코요 어나더 방랑 예술가
N1 | 흐르는 연주 |
공격 | 5, -/1 【상시】 토코요 비장패가 사용됐다면 대응불가 【공격후】 다른 여신의 비장패가 사용되고 집중력이 2라면 패산 위로 돌아감 |
N5 | 햇볕의 소리 |
부여 | 봉납 2 【전개중】 대응 해결 후 더스트→자신의 오라 : 1 【전개중】 상대 턴에 이 위의 벚꽃 결정은 이동하지 않는다. |
S2 | 이중주 : 취탄양명 |
행동 | 소모값 1 【사용됨】 자신의 개시 페이즈에 선택 가능 : · 덮음패 1장을 패산 밑으로 · 버림패에서 행동 1장을 패산 밑으로 즉 재기 : 재구성 이외의 방법으로 라이프 1 이상 피 대미지 |
4-2 토코요 어나더 허무신
N2 | 두려움 스치기 |
공격/대응 | 2-3, 2/1 【상시】 상대의 집중력이 9이라면 대미지 선택 【공격후】 집중력 2라면 비장패가 아닌 대응 공격은 이 패가 준 대미지만큼 경감 |
S2 | 유구의 눈 |
공격 | 소모값 1, 3-5, 1/1 【공격후】 상대가 오라에 주는 대미지를 선택하면 상대의 플레어→자신의 오라 : 1 재기 : 상대 집중력=1 |
S3 | 허무에 물든 여덟 겹 벚꽃 |
행동 | 소모값 4 휘감기 5회 【사용됨】오라로 가는 화살표 효과시 오라 상한=8 【사용됨】자신의 개시에 오라 6이상이라면 공격「0-8, -/1」 |
5. 오보로
N1 | 철사 |
공격 | 3-4, 2/2 설치 |
N2 | 그림자 마름 |
공격 | 2, 2/1 설치 대응불가 【공격후】 덮음패에서 사용하면 상대 손패를 보고 1장 덮음패로 만듦 |
N3 | 참격난무 |
공격/전력 | 2-4, 3/2 【상시】 상대가 오라에 대미지를 받으면 +1/+1 |
N4 | 닌자걸음 |
행동 | 설치 더스트→간격 : 1 덮음패에서 쓸 경우, 설치 카드를 덮음패에서 사용 가능 |
N5 | 유도 |
행동/대응 | 설치 선택 : · 간격→상대 오라 : 1 · 상대 오라→상대 플레어 : 1 |
N6 | 분신술 |
행동/전력 | 덮음패에서 전력이 아닌 카드 1장을 대응불가로 2연속 사용 |
N7 | 생체활성 |
부여 | 봉납 4 빈틈 설치 【파기시】 사용된 비장패 1장을 미사용으로 되돌린다 |
S1 | 쿠마스케 |
공격/전력 | 소모값 4, 3-4, 2/2 공격 「3-4, 2/2」를 X회 수행 (X=덮음패 장 수) |
S2 | 토비카게 |
행동/대응 | 소모값 4 덮음패에서 전력이 아닌 카드 1장을 사용 |
S3 | 우로우오 |
행동 | 소모값 4 【사용됨】 1회 재구성으로 설치 카드를 몇 장이든 쓸 수 있다. |
S4 | 미카즈라 |
공격 | 소모값 0, 3-7, 1/1 【공격후】 더스트→자신의 플레어 : 1 재기 : 자신의 플레어 0 |
5-1. 오보로 어나더 제 3 장
N2 | 수리검 |
공격 | 3-5, 2/1 【상시】 자신의 종료 때 덮음패가 합계 5장 이상이라면 버림패에서 손패로 되돌린다. |
N3 | 기습 |
공격/전력 | 1-3, 4/3 대응불가 (통상패) 【상시】 -X/-X (X=상대 덮음패) |
S4 | 신대의 가지 |
행동/전력 | 소모값 0 게임 바깥→자신의 오라 : 1 게임 바깥→자신의 플레어 : 1 카드 제거, 「최후의 결정」을 얻는다 |
S4 Ex1 |
최후의 결정 |
행동 | *이 카드는 추가 카드로, 안전구축 시점에서는 덱에 들어오지 않습니다 소모값 3 【상시】 처음 패배하게 될 때만 사용 가능 패배 대신 라이프가 0이 되고 손패 1장을 덮음패로 만든다. 더스트→자신의 라이프 : 1 |
6. 유키히
접음은 폐, 펼침은 개로 표기했습니다
N1 | 숨긴 바늘/머금은 바늘 |
공격 | 폐 : 4-6, 3/1 개 : 0-2, 1/2 |
N2 | 숨긴 불꽃/손뼉치기 |
공격 | 폐 : 5-6, 1/1 【공격후】 우산을 개폐하고, 이 카드를 손패로 개 : 0-2, 1/1 |
N3 | 떨쳐내기/끌어당기기 |
공격 | 폐 : 2-5, 1/1 간격↔더스트 : 1 개 : 0-2, 1/1 간격→더스트 : 2 |
N4 | 휘두르기/푹 찌르기 |
공격/전력 | 폐 : 4-6, 5/- 개 : 0-2, -/2 |
N5 | 우산 돌리기 |
행동 | 우산의 개폐시에 손패에서 보여주면, 더스트→자신의 오라 |
N6 | 뒷걸음질/파고들기 |
행동/대응 | 폐 : 더스트→간격 : 1 개 : 간격→더스트 : 1 |
N7 | 인연 맺기 |
부여 | 봉납 2 【전개시】 간격→더스트 : 1 【파기시】 더스트→간격 : 1 【상시】 우산이 펼쳐진 상태라면 화살표(→)의 방향이 반대 |
S1 | 흩날리는 눈꽃 |
공격 | 소모값 2 폐 : 3-5, 3/1 즉 재기 : 우산의 개폐 수행 개 : 0-1, 0/0 |
S2 | 일렁이는 등불 |
공격 | 소모값 5 폐 : 4-6, 0/0 개 : 0, 4/5 |
S3 | 질척이는 속내 |
부여/전력 | 소모값 3, 봉납 7 【전개중】 유키히의 카드가 개폐 양쪽의 간격을 가진다 |
S4 | 빙글도는 몸짓 |
행동/대응 | 소모값 1 더스트→자신의 오라 : 1 우산을 개폐한다 |
6-1 유키히 어나더 사교계
N2 | 조력하기/위협하기 |
공격 | 폐 : 3-5, 2/1 부여패의 벚꽃 결정이 합계 4 이상이라면 +0/+1 개 : 1-2, 1/2 부여패의 벚꽃 결정이 합계 4 이상이라면 +1/+0 |
N4 | 씨실/날실 |
공격 | 폐 : 2-8, 1/1 【공격후】 다음 다른 여신의 공격은 거리 확대(원근 1)을 얻고, 이 카드는 패산 밑으로 간다 개 : 0-4, 0/0 【공격후】 첫 카드라면 버림패의 다른 여신의 전력이 아닌 카드를 사용 |
S2 | 살랑이는 옷깃 |
부여 | 소모값 4, 봉납 1 폐 : 【전개중】 다른 여신의 통상패 첫 사용시에 집중력+1, 봉납 결정 +3 개 : 【전개중】 자신의 개시 페이즈에 「0-5, 2/2」 |
7. 신라
N1 | 입론 |
공격 | 2-7, 2/- 【상시】 상대 패산이 2장 이상이라면 대미지 대신에 2장을 덮음패로 |
N2 | 반론 |
공격/대응 | 2-7, 1/- 【공격후】 대응한 비장패가 아니며 3↑/? 대미지의 공격을 무효화하고 상대는 카드를 1장 뽑는다 |
N3 | 궤변 |
공격/전력 | 3-8, -/1 계략 신산 : 상대의 패산 3장 덮음패로 귀모 : 상대의 버림패에서 1장 사용 |
N4 | 인용 |
행동 | 상대의 손패에서 공격 1장을 빼앗아 쓴다 (전력이라면 페이즈 종료) |
N5 | 선동 |
행동/대응 | 계략 신산 : 더스트→간격 : 1 귀모 : 간격→상대 오라 : 1 |
N6 | 장담 |
부여 | 봉납 2 【파기시】 계략 신산 : 집중력 +1, 패산 위로 귀모 : 상대 손패가 1장 이하라면 3장 뽑게하고 2장을 버리게 만들고 위축시킨다 |
N7 | 논파 | 부여 | 봉납 4 【전개시】 버림패 1장을 봉인 【파기시】 봉인해제 |
S1 | 완전논파 |
행동 | 소모값 2 버림패 1장을 영구 봉인 |
S2 | 일절이해 |
행동 | 소모값 2 계략 신산 : 자신의 부여패를 재사용 (소모값 없음) 귀모 : 상대의 비장패가 아닌 부여패 파기 |
S3 | 천지반박 |
부여/전력 | 소모값 2, 봉납 5 【전개중】 오라/라이프 공격 대미지를 서로 바꾼다 |
S4 | 삼라판증 |
부여 | 소모값 6, 봉납 6 【전개시】 더스트→자신의 라이프 : 2 【전개중】 부여패의 파기시에 상대 라이프에 1대미지 【파기시】 패배 |
7-1. 신라 어나더 교주
N2 | 진언 |
행동/대응 | 계략 신산 : 상대의 패산이 3장 이상이라면 라이프 1 대미지 귀모 : 상대의 패산이 3장 이하라면 오라에 2 대미지 |
N7 | 사도 |
부여/전력 | 봉납 2 【전개시/파기시】 계략 신산 : 「1, 3, 5, 2/2 불가피」 귀모 : 「0, 2, 4, 2/2 불가피」 |
S3 | 전지경전 |
공격/전력 | 소모값 4, 0-5, 2/2 대응불가 【공격후】 손패와 덮음패를 원하는만큼 버림패로 만들고 버림패에서 모든 계략 기동 |
8. 하가네
N1 | 원심격 |
공격 | 2-6, 5/3 원심 【공격후】 자신의 턴이라면 서로의 손패를 덮음패로 만들고, 자신의 집중력=0, 페이즈 종료 |
N2 | 사풍진 |
공격 | 0-6, 1/- 【공격후】 간격이 2 이상 변화했다면, 상대의 무작위 손패 1장을 버림패로 만든다. |
N3 | 대지 부수기 |
공격/전력 | 0-3, 2/- 대응불가 【공격후】상대 집중력=0, 상대는 위축 |
N4 | 조반동 |
행동 | 간격 5 이상이라면 간격→자신의 플레어 간격 4 이하라면 상대 플레어→간격 : 1 |
N5 | 원무련 |
행동 | 원심 상대 플레어가 3 이상이라면, 상대 플레어→자신의 오라 : 2 |
N6 | 종 울리기 |
행동 | 원심 선택 · 다음 공격이 대응불가 · 다음 공격이 3↑/?라면 +0/+1 아니라면 +2/+0 |
N7 | 인력장 |
부여 | 봉납 4 신력화 【상시】 이 카드의 화살표 (→)로 이동하는 벚꽃 결정 1개 증가 【전개시】 간격→더스트 : 1 【전개중】 달인의 간격 -1 |
S1 | 대천공 크래시 |
공격 | 소모값 4, 0-10, X/Y 초극 【상시】X=간격의 변화량 Y=X의 절반 (반올림) |
S2 | 대파종 메갈로벨 |
행동 | 소모값 2 비장패가 전부 사용됐다면 더스트→자신의 라이프 : 2 |
S3 | 대중력 어트랙트 |
행동 | 소모값 5 간격→자신의 플레어 : 3 재기 : 원심 카드를 사용했고, 이카드 비사용 |
S4 | 대산맥 리스펙트 |
행동 | 소모값 4 원심 버림패에서 전력이 아닌 카드 2장 사용 |
8-1 하가네 어나더 대장장이
N1 | 화롯불 |
행동 | 간격 3이상이라면, 간격→자신의 플레어 : 1, 간격 →상대의 플레어 : 1 |
N2 | 선회기 |
행동 | 간격이 2 이상 변화했다면, 1장 뽑고 집중력 +1 |
S1 | 대연성 마테리얼 |
행동 | 소모값 1 종단 모루에 손패의 다른 여신 공격을 봉인하거나, 봉인이 됐다면 모루에 1 축적 추가패 연성 공격을 패산 밑에 추가 재기 : 연성 공격을 사용 |
S1 Ex1 |
연성공격 |
미정/미정 | *이 카드는 추가 카드로, 안전구축 시점에서는 덱에 들어오지 않습니다 【상시】 모루에 있는 벚꽃 결정의 개수로 강화 0 : +1/+0, 거리 확대 (원1) 1 : +2/+1, 거리 확대 (원2) 2 이상 : +3/+2, 거리 확대 (원3), 무효화되지 않음 |
관련 보드게임
-
편집하면서 보니 사소하다면 사소하지만 카드에 대미지가 전부 데미지로 표기되어있네요. 이게 한 번 신경쓰이기 시작하니까 계속 신경쓰여서...
그리고 카드 이미지는 전부 동일하게 143x200으로 줬는데 글이 올라가면 크기가 제각각이 되네요.;;
이 부분은 어쩔 수 없는 부분이라 감안하고 봐주십시오. -
사이네의 유향벽 카드와 히가네 인력장 카드가 2장인데 로보님도 그러신가요?
-
아니요. 사이네는 이회권을 제외하면 1장뿐이고, 하가네도 1장이었습니다.
제가 남긴 임시 키트 구성물 글에 맞춰서 체크해보셨을 때 수량이 +2라면 2장이 더 온거겠죠?
다른 분이 남긴 게시글을 보면 2장이 겹쳐서 온 경우도 있는 모양이니 그냥 리페어로 생각하고 쓰셔도 될 것 같네요. -
카드에 써 있는 글이 달라요. 게시글 남겨볼게요.글확인해주세요
-
알겠습니다!
-
엄훠나.. 이건 추천해야훼~~~
감사합니다.
베스트게시물
-
[자유]
엄마가 정신차리지 않으면 보드게임 페스타에서 일어나는 일
-
Lv.10
뽀뽀뚜뚜
-
7
-
583
-
2024-11-18
-
Lv.10
-
[자유]
기업 이미지가 중립이 아닌 한쪽으로 치우친 이미지로 가고 있어서 안타깝습니다
-
Lv.7
플리페
-
8
-
451
-
2024-11-14
-
Lv.7
-
[자유]
왜 충성 보드게이머를 폐륜아으로 몰고 가신 거죠?
-
Lv.11
vallentine
-
8
-
386
-
2024-11-14
-
Lv.11
-
[자유]
뒤늦게 사건을 접했습니다. 그리고 코보게에게 크게 실망하였습니다.
-
Lv.3
두이니
-
9
-
355
-
2024-11-16
-
Lv.3
-
[자유]
묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
-
Lv.18
닥터M
-
19
-
606
-
2024-11-13
-
Lv.18