Search
Open menu
Search
게임게시판 > 『신좌 벚나무 연기 완결편』테이블탑 시뮬레이터로 즐기실 분들을 위한 룰 번역
  • 2024-01-12 17:56:30

  • 1

  • 1,021

Lv.35 로보

얼마전 테이블탑 시뮬레이터에 『신좌 벚나무 연기 완결편』 번역을 진행하고 있다는 소식을 들어서 관심있는 분들에게 필요할 것 같아 룰을 번역했습니다. 룰을 미리 숙지하고 하시거나 룰 북의 의도에 맞게 게임 진행도에 맞춰 하나씩 읽어보셔도 될 것 같습니다.
『신좌 벚나무 연기 완결편』은 단계적으로 진행하게 되어 있어서 룰 역시 단계별로 읽도록 되어 있으며, 그 분량이 꽤 됩니다.
룰 북에서 서문은 사전에 공유해도 된다고 적혀있기에 여기에 미리 공유합니다.
 

룰 읽는 방법과 경고

 
이 모드의 룰은 「머릿말」 「서막」 「진정한 싸움」 「최종 결전」 「결말」로 분할되어 있습니다. 룰에서 지시할 때까지 「머릿말」이외의 룰은 읽지 말아주세요.
 

지시

 
이 모드로 즐길 경우 「서막」 룰을 읽습니다. 이야기 서문은 시간 단축을 위해 사전에 공유하셔도 됩니다.

 

 『신좌 벚나무 연기 완결편』은 『벚꽃 내리는 시대에 결투를』을 활용한 협력형 게임입니다. 플레이 인원수는 최대 6명까지 입니다. 6명이 협력하는 형태로 모든 싸움을 마치고 결말을 맞이하기까지 약 6~8시간 정도 플레이 시간을 상정하고 있습니다. 가능하다면 6명이 모여 한 번에 결판을 짓는 형태로 즐기시는 걸 추천드립니다.
 

중단은?


 캐릭터 시트 오른쪽에서 진행을 기록할 수 있습니다. 중단은 운명 시트 단계를 얼마나 진행했느냐와 지도 시트의 상태, 이야기를 본 상황 등을 기록합니다.
 

4인 혹은 2인으로 즐길 경우


 6인과 같은 수순으로 2인 1조로 한 조나 두 조로 전선을 즐겨주세요. 단, 홀수 인원수에 관해선 게임에선 대응하고 있지 않기 때문에 모든 이벤트를 볼 수 없고, 최종 결전은 정확히 6명이 아니면 즐길 수 없습니다.

 

서막


서막은 이하의 순서로 진행합니다.

1. 게임에 참가하는 플레이어 전원이 아래의 「이야기 서문」을 읽습니다.
당일 시간 단축을 위해서 사전에 읽어도 좋습니다.
 


 

이야기 서문


당신은 최근 벚꽃 내리는 시대에서의 동란을 알고 있는가?
북쪽 끝에서 미지의 거울이 발견,
서쪽 바다를 넘어온 치즈나미 백성들의 침입,
여신들 몇 명의 허무신으로 변모,
다른 역사를 가진 여신들의 내방,
옛 도읍에서 발발한 여신들의 전쟁,
그리고 은밀히 전해진 전국시대의 진실,
이런 사건들은 하나의 선이 되어 연결되어 있다.
즉, 그것은 신좌 벚나무와 도기화의 싸움이다.
벚꽃 내리는 시대에서 연마하는 귀인인 당신은 그걸 얼마나 알고, 얼마나 관여하고 있었을까.
당신이 당시의 영웅이었다면 가장 오래된 세 여신을 둘러싼 이야기에 관여했을지도 모른다.
당신에게 지위, 혹은 높은 분별력이나 인연이 있었다면 이런 일들의 자세한 사정을 알고 있을지도 모른다.

어쩌면──영웅의 편린이 있다면, 지금부터 풀어낼 이야기를 통해 그 모든 걸 알게 될지도 모른다.
하지만──
당신이 알든 모르든, 세계는 변혁하고 있다.
갑작스럽게 벚꽃 내리는 시대는 수많은 습격자에게 포위 당했다.
적은 도기화의 화신.
내부가 빈 결정 같은 담쟁이덩굴과 단사휘석 같은 결정이 외골격을 이루는 수많은 괴물들.
녀석들은 벚나무를 침식하고, 그 힘을 빼앗고자 습격해왔다.
당신들은 항전했다.
그리고 물론, 여신들도.
여덟 개의 큰 벚나무를 둘러싼 전투는 처음엔 우세했다.
하지만 하늘이 별빛으로 물들고, 땅이 늪처럼 녹더니, 거기서 나타난 두 명의 소녀가 전황을 일변시켰다.
여신들은 하늘로 깎여서 사라지거나 혹은 땅에 삼켜지고.
큰 벚나무는 담쟁이덩굴에 포개지듯이 덮여갔다.

지금은 8개의 큰 벚나무,
──은빛 폭포 벚나무 (白金滝桜, 시로카네타키사쿠라),
옹현 벚나무 (翁玄桜, 오겐자쿠라),
희룡 벚나무 (希龍桜, 키류자쿠라),
물거울 벚나무 (水鏡桜, 미카가미자쿠라),
땅끝 벚나무 (果桜, 하테노사쿠라),
온천 안개 벚나무 (湯煙桜, 유케무리자쿠라),
키리코 벚나무 (桐子桜, 키리코자쿠라),
그리고 무명 벚나무 (無明桜, 무묘자쿠라),
그 어느 것에도, 빛은 없다.

하지만 벚꽃 내리는 시대의 빛은 아직 사라지지 않았다.
수많은 벚나무들은 아직도 반짝이는 결정을 품고 있다.
그리고 무엇보다 당신들이 있다.
당신들 귀인들의 눈동자와 양손에서 빛이 사라지지 않았다.
당신들은 큰 벚나무를 두고 싸워왔다.
한 사람의 영웅으로서 탈환을 위한 싸움에 몸을 던질 수 있겠는가.
혹은──이름 없는 벚나무 곁에서……
저편의 가지로부터 이야기 들은 마지막 운명, 그 담당자가 될까.
벚꽃 내리는 시대를 둘러싼 마지막 전투가,
신좌 벚나무를 둘러싼 마지막 연기(緣起)가 여기서 시작된다.

이름 없는 한 그루 벚나무.
아무런 특징도 없는 신좌 벚나무다.
크지도 작지도 않다.
늠름하지도 무상하지도 않다.
하지만 만개했다.
주위를 도기화의 담쟁이덩굴이 기어다니고 있는데도 만개했다.
그 곁에 한 사람의 귀인이 걸터앉아 있다.
퍼뜩 정신을 차린 듯 고개를 들자 그 목소리가 뇌리에 울린다.
어딘가 멀리서, 역사를 넘어서 아득한 저편의 가지로부터──

??? : …………
후지미네 코타에 : 들려? 아~! 들리고 있어!? 당신은 누구야!? 나는 후지미네 코타에! 여보세요~!
제니카제 헤이지 : …………어이, 정말로 이어진 거야? 네가 착각한 거 아니고?
코타에 : …………시끄러워, 헤이지 씨는 입 다물고 있어 줄래. 이거 분명 연결됐을 텐데. 여보세요~!
야미쿠라 치후유 : …………방금 전 기기의 관측치가 급속하게 증가했어. 음성은 이쪽의 일방통행일지도 모르지만…….
관측……란 오르내리……어. 코……어서. …………
코타에 : 그래. 그럼, 들……줘! …………
우리들……론……알 수 없었어……그러니까, 힘을 빌려줘……
오보로 문서를……해명해 줘……!
 



2. 「귀인 작성」의 수순에 따라 자신의 귀인을 작성합니다.
3. 2인 1조로 조를 짜 전원이 「이름 없는 벚나무」 전선을 선택합니다.
4. 최초의 서막을 진행하고 진정한 싸움으로 진행합니다.
 

귀인 작성

1. 여신 선택

 자신이 깃들이고 있는 두 명의 오리진 판 여신을 선택해주세요. 그때 깃들이는 여신은 플레이어 사이에 중복되지 않도록 해주세요.

여신 선택에서의 사전 정보 :
 렌리는 본 모드 룰에서 너무나 강력하기 때문에 깃들인 플레이어는 한동안 상의가 불가능해집니다. 다른 플레이어에게 기대지 않는 상황의 게임이라도 즐길 수 있는 경우에만 깃들여주세요. 카무이는 본 모드 룰에서 유리하지 않아서 금기 게이지가 16 이상이 되어도 패배하지 않습니다. 우츠로, 코르누는 본 모드에서 불리하기 때문에 능력이 추가됩니다. 카나에는 본 모드에서 유리하기 때문에 작은 제약이 부과됩니다. 아키나시스이는 룰을 인지하기 쉽게 만들기 위해서 작은 조정이 이루어졌습니다. 이런 룰은 운명 시트(후술)에서 주어집니다.

2. 초기 라이프, 플레어 기입

 초기 라이프를 6, 플레어를 0으로 시작합니다 (즉, 성장에 체크를 하지 말아주세요)

3. 운명 취득

앞면을 보지 않도록 조심하며 운명 시트를 개봉해주세요. 이후 운명 시트를 분배할 땐 뒷면의 이름을 참조해서 분배해주세요.
이야기에서 다룰 당신의 운명을 취득합니다.플레이어 전원은 깃들이고 있는 여신에 따라 「숙연(오랜 인연)의 각성자 (○○○)」 운명 시트를 받습니다. 예를 들면 유리나/사이네를 깃들이고 있다면 「숙연의 각성자 (유리나)」와 「숙연의 각성자 (사이네)」를 받습니다.
 이 운명들은 당신이 영웅으로서 여신과 맺은 인연의 힘입니다. 그 이외의 특수한 운명을 받지 않는 한, 이 중 하나를 마지막 단계까지 진행하는 것이 당신의 운명입니다. 여신과 함께 영웅의 운명을 담당하는 자가 없다면 벚꽃 내리는 시대는 구원받지 못합니다.
 다음으로 플레이어 중 누군가 한 사람은 「운명의 주인공」 운명 시트를 받습니다. 이런 특수한 운명은 한 사람 당 한 개 밖에 받을 수 없습니다. 즉, 운명은 최대 3개 가집니다.
 「운명의 주인공」은 다음과 같은 입장입니다. 롤 플레이 하는 캐릭터에 어울리는 귀인을 상의하여 선택합시다.

당신은 벚꽃 내리는 시대에 사는 한 귀인입니다. 하지만 우연히도 누구도 아닌 당신이 저 너머의 가지로부터 통신을 받게 되었습니다. 이렇게 당신은 최후의 운명으로 휘말리게 됩니다.

운명 시트의 룰 :

 운명 시트는 기재된 조건을 만족하면 다음 단계로 나아갑니다. 그 때 만족한 조건을 타 플레이어에게도 선언하고 단계를 나아가 주세요. 운명 시트의 단계는 순서대로 진행해야만 합니다. 운명 시트에 따라선 이야기 진행 방식에 따라 나아갈 수 없게 될 가능성도 있습니다. 조심합시다.
 운명 시트는 타 플레이어에겐 보여줄 수 없습니다. 비밀 아이콘과 함께 회색 글자로 쓰인 내용은 다른 플레이어에게 얘기해줄 수 없습니다. 단, 운명을 다음으로 진행할 조건을 달성했을 때만은 그 조건을 이야기해도 상관없습니다. 이야기는 당신만 읽어주세요.
정정 : 운명 시트에 용어 미스가 있습니다. 제1화는 서막으로 바꿔 읽어주세요.
 

이름 없는 벚나무 전선


1. 플레이어 조 나누기

 플레이어 전원은 2인 1조가 되어 두 사람 씩 벚꽃 결투로 대전하듯이 마주해 주세요.
 그 때 「운명의 주인공」과 한 조가 된 플레이어는 운명 시트 「진리의 해명자」를 얻습니다. 「진리의 해명자」가 된 플레이어는 캐릭터 시트에 그 요지를 적어주세요. 「진리의 해명자」는 다음과 같은 입장입니다. 롤 플레이 하는 캐릭터에 어울리는 귀인을 상의해서 선택합시다.

당신은 「운명의 주인공」의 친우이자 동시에 기술, 학문, 혹은 수수께끼에 대한 깊은 관심이 있습니다. 당신이야말로 신좌 벚나무의 연기와 저 너머의 역사에 숨겨진 오보로 문서를 해명하는 역할에 어울리겠지요.

보충 : 스토리나 세계 설정에 상세한 분이 보다 어울린다고 할 수 있습니다.

 플레이어 조가 마주한 상태 하나하나를 무대라고 부릅니다. 무대마다 연무 시트를 1장 준비하여 보드 옆에 놔주세요.

2. 연무 카드 개봉

 연무 카드 (일) 을 개봉해주세요. 그리고 표지 카드를 제거하지 말고 이후 게임에서는 뒷면을 보면서 적절한 카드를 꺼내주세요. 여기선 이하의 수순으로 진행합니다.
2-1 : 묶음 위에서 6장에 해당하는 무대 카드를 각 조마다 해당하는 숫자의 무대 카드를 받습니다. 무대 카드는 선공 후공 결정이나 남은 턴을 관리할 때 잊지 않는 용도로 이용할 수 있습니다.
2-2 :묶음 위에서 9장에 해당하는 「이름 없는 벚나무 (주인공 용)」 카드를 그 순서 (상연, 1, 2, ……순으로 나열순) 대로 「운명의 주인공」이 참가하고 있는 무대에 넘겨줍니다. (앞면을 봐서는 안됩니다)
2-3 : 묶음 위에서 18장에 해당하는 「이름 없는 벚나무 (다른 조 용)」 카드 9장 씩을 그 순서(상연, 1, 2, ……순으로 나열순) 대로 다른 무대 두 곳에 건네줍니다. (앞면을 봐서는 안됩니다) 각 9장의 내용은 같습니다.
 이 뒤에 있는 연무 카드는 아직 쓰이지 않으니 치워두세요. 연무 카드를 보는 법은 후술하겠습니다.

3. 이야기 열람

 플레이어 전원이 상연할 연기 카드의 이야기를 열람합니다. 서막 이야기는 약간 깁니다. 「운명의 주인공」과 「진리의 해명자」 조와 다른 조의 내용이 다릅니다.

4. 연무 카드와 시트 배치

 상연할 연무 카드를 연무 시트의 상연 위치에 앞면으로 놔주세요. 상연할 연무 카드에 따라 연무 시트에 벚꽃 결정을 놔주세요.
 분배된 연무 카드 패산 위에서 3장을 뽑아 연무 시트에 앞면으로 왼쪽부터 나열해주세요. 이 카드들의 내용을 본 뒤에 안전 구축을 진행합니다.

보충 : 왼쪽부터 1, 2, 3 번호의 연무카드가 나열됩니다. 서막에서는 의미가 없습니다만, 장래에 필요하니 엄수해주세요.



5. 안전 구축

 각 플레이어에게 카드 묶음에서 「봉납」과 「봉헌」을 분배해주세요. (그 이외의 특수 카드 6장은 보지 않도록 유의해주세요) 이것들은 통상패로 안전 구축에서 선택할 수 있습니다.
 각 플레이어는 안전 구축을 진행해주세요. 이때 상의는 불가능하며, 어떤 카드를 선택했는지 공개할 수 없습니다.

6. 벚꽃 연무

 벚꽃 결투와 마찬가지로 보드와 벚꽃 결정을 준비합니다. 이때 초기 라이프와 초기 플레어는 캐릭터 시트 내용에 따라주세요.
 마주본 플레이어는 벚꽃 연무에 의한 게임을 진행합니다. 벚꽃 연무는 벚꽃 결투에 기반한 협력형 게임입니다.
 플레이어는 앞면으로 놓인 연무 카드의 달성을 목표로합니다. 진행하는 턴 수에 제한이 있으며, 남은 턴이 0이 되어 버리면 연무는 실패하게 됩니다.
 플레이어는 벚꽃 연무 도중에 자유롭게 상의할 수 있습니다. 세부 사항은 다음 항목의 「벚꽃 결투와 다른 룰」를 확인해주세요.

보충 : 「축제패 2019」를 즐긴 경험이 있는 분은 협세좌 공연에 가까운 룰이라 생각하셔도 좋습니다.

7. 결말 열람

 플레이어 전원은 결말 (8/8) 연무 카드에서 이야기를 열람해주세요. 「운명의 주인공」과 「진정한 해명자」 조와 다른 조의 내용이 다릅니다. 서막에선 벚꽃 연무의 성공과 실패를 따지지 않고 같은 이야기를 읽습니다. 
 

벚꽃 연무와 다른 룰

 

개시 페이즈


 개시 페이즈 개시 시에 연무 카드가 놓인 곳에 빈 자리가 있다면 연무 카드 패산에서 카드를 뽑아 왼쪽의 빈 자리부터 순서대로 앞면으로 나열합니다. 그 후 공개 시 처리가 있다면 왼쪽부터 순서대로 실행합니다. (이때 연무 카드가 달성되었어도 추가 연무 카드는 뽑지 않습니다)
 남은 턴을 1 줄여주세요. 이 처리는 선공 제 1턴에는 실행되지 않습니다. 남은 턴이 0이 되면 벚꽃 연무는 실패합니다.
 이 처리는 다른 개시 페이즈 개시 시에 해결되는 어떤 효과 보다도 우선 실행됩니다.
 

메인 페이즈


원래의 기본 동작에 추가로 아래의 기본 동작이 원래 방법에서만 이루어집니다.

즉단 (즉석 결단)
남은 턴을 1 줄인다. 손패 1장을 앞면으로 제거하고 안전 구축에서 선택하지 않았던 임의의 통상패 1장을 손패에 추가한다.


강행
남은 턴을 2 줄인다. 안전 구축에서 사용하지 않은 비장패 1장을 미사용으로 비장패에 추가한다.


보충 : 제거된 카드는 한 번 더 즉단을 해도 다시 추가할 수 없습니다.
보충 : 효과에 따른 기본 동작을 할 때는 이런 기본 동작을 선택할 수 없습니다.

 

연무 달성


 앞면으로 나열된 모든 연무 카드에 쓰여진 조건을 달성했다면 그 달성을 선언해주세요. 그럴 경우, 그 카드를 달성된 것으로 처리하고 그 카드의 추가 턴 수치만큼 남은 턴을 늘립니다. 연무 시트에 있는 벚꽃 결정을 오른쪽으로 움직여 주세요.

보충 : 연무 카드를 달성했다면 연무 시트에서 제거하여 그 칸을 비웁니다. (왼쪽으로 채우는 등의) 다른 연무 카드는 움직이지 않습니다.

신사의 존재


 연무 시트에는 신사가 있습니다. 신사는 플레이어와 마찬가지로 오라, 플레어, 라이프 수치를 가집니다. 신사의 라이프가 0이되면 그 연무는 실패하게 됩니다.
 플레이어가 공격 대미지를 주었을 때, 신사에 대미지를 주는 것을 선택할 수 있습니다. 신사는 오라 대미지를 선택할 수 있을 경우엔 오라 대미지를 선택합니다. 신사가 대미지를 입어 벚꽃 결정이 더스트로 이동할 경우,  그 벚꽃 결정들은 게임 밖으로 이동합니다. 신사의 라이프에 대미지를 입을 경우, 벚꽃 결정은 신사의 플레어로 이동합니다.

보충 : 신사 대미지를 선택하는 건 공격이 가진 대미지 그 자체입니다. 대미지를 주는 효과를 포함해 그 이외의 효과에는 영향을 받지 않습니다.
 

연무 카드 보는 법

1. 구분
《N 회》, 《N 턴 연속》, 《N 단계》의 연무 카드가 앞면으로 놓였을 때, 연무 보드에서 해당하는 진행 당계의 N 위치에 벚꽃 결정을 놔주세요.
《단발》 : 조건을 1회 만족시키면 달성됩니다.
《N 회》 : 조건을 달성할 때마다 벚꽃 결정을 숫자가 적은 쪽으로 한 칸 움직이며, 달성까지 나아가면 달성됩니다.
《N 턴 연속》 : 종료 페이즈에 조건을 달성했을 때마다 벚꽃 결정을 숫자가 적은 쪽으로 한 칸 움직이며, 달성까지 나아가면 달성됩니다. 만족하지 못했을 경우엔 진행 단계가 N으로 돌아갑니다.
《N 단계》 : 기본적으론 《N 회》와 같습니다만, 단계마다 만족시켜야 할 조건이 다릅니다.
《달성불가》 : 달성할 수 없습니다.
《즉시 해결》 : 효과를 즉시 해결하고, 달성됩니다.
《결말》 : 달성하면 그 벚꽃 연무는 성공합니다. 단, 《결말》 연무 카드는 《달성불가》가 아닌 다른 연무 카드 전부를 먼저 달성하고 난 뒤에 달성해야만 합니다. 그렇지 않은 상태에서 《결말》 연무를 달성하면 성공 대신에 실패하게 됩니다.

2. 조건/효과
연무 카드를 달성하는 조건이나 그것이 가진 효과입니다.

3. 추카 턴
달성하면 아래에 쓰인 수치 만큼 남은 턴이 증가됩니다. 《결말》 연무 카드는 대신에 이야기가 있으며, 벚꽃 연무에 성공했을 때 읽을 수 있습니다.

최초의 막간


 「이름 없는 벚나무」 전선 후엔 아래를 실행해주세요

1. 지도 시트를 적당한 장소에 펼쳐주세요.
2. 지도에 있는 「은빛 폭포 벚나무」, 「옹현 벚나무」, 「희룡 벚나무」, 「물거울 벚나무」, 「땅끝 벚나무」, 「온천 연기 벚나무」, 「키리코 벚나무」 7개소에 도기화 토큰을 놔주세요. 이 벚나무들은 침식당했습니다.
3. 지도의 세력치를 놓는 곳에 벚꽃 결정을 10개 놓아주세요. 이것들은 도기화에 저항하는 여러분 세력의 크기입니다. 벚꽃 연무에 성공해서 벚나무를 해방하면 증가하고, 실패하면 감소합니다.
4. 운명 시트로 열람할 수 있는 이야기가 있는 플레이어는 그 이야기를 읽어주세요.
5. 첫 성장을 실행해주세요.

지시

막간 내용을 모두 마치면 「진정한 싸움」에 해당하는 룰을 읽어주세요.

 

첫 성장

특기 카드 패산 준비

 
특기 카드 중에 『신좌 벚나무 연기 완결편』 아이콘이 있는 것으로 패산을 만들고 잘 섞어 놓습니다. 이때 「맡겨진 결정」 은 패산에 넣지 않고 치워두세요.
 

성장 룰


 서막은 승패 상관없이 다음으로 진행합니다. 「이름 없는 벚나무」 벚꽃 연무에 성공한 귀인 전원은 경험점 5를, 실패한 귀인 전원은 경험점 4를 얻습니다. 성장은 『벚꽃 내리는 시대의 귀인들』과 마찬가지로 아래를 원하는 만큼 실행할 수 있습니다.

 · 특기 취득
 · 특기 다시 뽑기
 · 초기 라이프, 플레어 증가


 필요한 경험점이 저마다 다른 곳이 있습니다. 캐릭터 시트에 기재된 수치를 참조해주세요.
 

성공 조건과 실패 조건 정리


벚꽃 연무가 성공 또는 실패했다면 벚꽃 연무는 종료됩니다. 그 조건들을 정리합니다.

성공 조건
 · 다른 연무를 전부 달성한 후에 《결말》 연무를 달성한다.

실패 조건
 · 남은 턴이 0이 된다.
 · 다른 연무가 남아있는 상태에서 《결말》 연무를 달성한다.
 · 신사 라이프가 0이 된다.
 · 아무 플레이어나 패배한다. (라이프가 0이 되는 등)

보충 : 《결말》 연무 달성과 (라이프가 0이 되는 등) 플레이어의 패배 조건이 동시에 달성되었다면, 벚꽃 연무는 성공합니다.
보충 : 상술한 실패 조건은 4번째를 제외하고 플레이어 승패와는 상관 없습니다. 따라서 「쿠와하타 시스이가 죽을 곳」에서 피할 수 있는 건 4번째 뿐입니다.
보충 : 「승리하는 효과」나 벚꽃 결투 승리는 벚꽃 연무에 영향을 주지 않습니다.


마일드 모드 선택 


 이후의 내용은 『벚꽃 내리는 시대에 결투를』을 오랫동안 즐겨주신 여러분에 맞춰 설계되어 있습니다. 경기적일 필요는 없습니다만, 캐주얼하게 즐겨왔다는 등이 경험이 전제가 된 부분이 있습니다.
 따라서 참가자가 『벚꽃 내리는 시대에 결투를』을 즐겨온 경험에 따라선 공략이 너무 어려울 가능성이 있습니다. 그럴 경우엔 이 타이밍에서 마일드 모드를 선택해 주세요. 척도로서 「이름 없는 벚나무」 공략이 만만치 않았을 경우엔 마일드 모드를 추천합니다.
 마일드 모드에선 초기 세력이 15가 되며, 몇 가지 부분에서 난이도가 쉬워집니다.
 

룰이나 처리에 오류가 있었을 경우


벚꽃 연무에서 복구 불가능할 정도의 룰 등에서의 오류가 있었어도 그대로 진행해주세요. 난이도가 크게 변해버렸다고 판단된다면, 합의 하에 세력이나 경험점 등을 조정해 주세요.
 

경고 : 룰에서 지시가 있을 때까지 이 섹션은 읽어선 안됩니다.

진정한 싸움


 이후의 게임에선 이하의 수순을 반복합니다.

1. 플레이어 조 짜기와 전선 선택
2. 탈환전
3. 막간


 도중에 아래의 상태가 됐다면 반복을 마치고 게임이 진행됩니다.

진행 조건 : 막간 종료 시에 지도에 놓인 도기화 토큰이 없어진다.
이 조건을 만족하면 후술하는 「최종 결전으로 진행」을 읽어주세요.

패배 조건 : 당신들의 세력이 0이 된다.
벚꽃 내리는 시대의 신좌 벚나무는 멸종하고 이 게임은 패배로 끝납니다.

조언 : 본작은 개개의 벚꽃 연무에선 몇 번은 패배한다는 전제로 게임 밸런스를 만들었습니다. 그리고 패배했어도 거기서 무엇이 일어났는지를 다른 플레이어에게 전하는 게 중요합니다. 게임 전체에서 패배하지 않는다면 전혀 문제 없습니다. 포기하지 마세요!

1. 조 짜기와 전선 선택

 플레이어 전원은 2인 1조가 되어 각자가 어떤 전선으로 향할지 선택해 주세요. 여러 조가 같은 전선으로 향할 수는 없습니다. 선택한 전선은 지도에 기재된 것 중에서 도기화 토큰이 놓인 것 뿐입니다.
 이때, 플레이어는 자유롭게 상의할 수 있습니다. 조 짜기가 끝났다면 무대 카드를 서막과 같이 배치합니다.

조언 : 조 짜기나 선택이 망설여진다면 운명 시트 조건 달성을 목표로 삼읍시다. 지도 시트에는 저마다의 전선에 관계된 여신의 이름도 적혀있습니다.
조언 : 특정 여신으론 공략이 어려운 전선이 존재합니다. 공략이 어려운 경우엔 다른 플레이어에게 맡깁시다.
보충 : 특기 중에는 세력을 지불하고 준비하는 것도 있습니다. 그런 준비는 이 타이밍에서 진행해주세요. 준비를 했다면 캐릭터 시트의 해당 장소에 체크 표시를 합니다. 특기 효과를 사용했다면 그 체크를 지웁니다. 체크가 없는 상태라면 다시 준비하는 것도 가능합니다.


-선택할 수 있는 전선이 2개 이하라면-

 이 단계에 해당하는 후반에서 남은 전선이 2개 이하가 되는 경우가 있습니다. 그 경우엔 싸움에 임하지 않는 귀인은 전선 「방어전」으로 향해 주세요. 그 때, 다른 벚꽃 연무는 방어전에 임하는 플레이어 두 사람 (즉, 플레이어 한 조) 마다 초기 턴이 1 증가합니다.
 방어전은 일반적인 벚꽃 연무와 아래의 차이가 있습니다.

 · 얻어지는 경험점은 2점입니다.
 · 성공해도 세력은 얻지 못합니다. (실패하면 룰에 따라 세력을 잃습니다)
 · 성공해도 도기화 토큰을 제거하지 않습니다 (즉, 일부 운명은 달성 못합니다)


보충 : 남은 전선이 한 개일 경우, 두 조가 방어전을 실행합니다.
방어전 연무 카드를 두 무대에서 참조해주세요.


2. 탈환전

 한 조가 된 플레이어가 마주하여 「이름 없는 벚나무」와 거의 같은 수순으로 벚꽃 연무를 실행합니다.

-연무 카드와 시트 준비-

연무 시트를 준비하고 연무 카드 묶음에서 뒷면이 전선에 맞는 이름인 카드를 앞을 보지 말고 준비합니다. 그 순서는 원래 순서 (상연, 1, 2……) 그대로 써주세요. 그 상연 카드 뒷면에서 이야기를 읽습니다.
 그리고 상연할 연무 카드를 뽑아, 거기서 지시된 대로 초기 턴과 초기 신사를 준비해주세요. 그 후, 연무 카드 패산 위에서 3장을 뽑아 연무 시트 왼쪽부터 나열해주세요. 이 내용들을 본 다음에 안전 구축을 진행합니다.

보충 : 남은 턴 상한은 12입니다. 따라서 특기 등으로 초기 턴이 13 이상이 되어도 12에서 멈춥니다.
보충 : 전선에 따라선 연무 카드 묶음 (이) 의 개봉이 필요합니다. 필요에 따라 진행해 주세요.
보충 : 「약한 의지의 혼미」와 「헛된 의지의 체관」은 지시가 있을 때까지 뒷면인 채로 놔두세요.


마일드 모드일 경우 :

 초기 턴을 2 크게 잡으세요.

-안전 구축-

 각 플레이어는 안전 구축을 진행해 주세요. 이때 상의은 할 수 없습니다. 통상패로 「봉납」과 「봉헌」을 받아서 그것들을 안전 구축에서 채용할 수 있습니다.

-벚꽃 연무-

 마주한 플레이어는 벚꽃 연무에 의한 게임을 진행합니다. 특수한 지시가 없는 한, 벚꽃 연무 룰은 「이름 없는 벚나무」와 같습니다.
 막간에선 준비한 특기가 있다면 그 효과를 사용할 수 있습니다. 사용하면 캐릭터 시트에서 준비 체크를 지웁니다.
 벚꽃 연무에 성공한 플레이어는 향했던 전선에 따라 《결말》 연무 카드의 앞면에 있는 이야기를 읽습니다. 패배한 경우엔 이야기는 읽을 수 없습니다.
 플레이어 조 모두가 벚꽃 연무를 마치면 막간으로 진행합니다.

주의 : 이야기에선 게임에 따른 지시가 내려질 가능성이 있습니다. 그 때는 막간 3-1 내용에 따라주세요.

3. 막간

 모든 플레이어가 모여 아래를 진행해주세요.

3-1 결과 반영
 《결말》 연무 카드의 이야기를 읽었을 때 지시가 있을 경우엔 그에 따라주세요.

3-2 세력 증감
 벚꽃 연무에서 승리한 무대 1개마다 세력이 3 증가합니다. 패배한 무대 1개마다 세력이 3 감소합니다. (세력이 0이 되면 게임에서 패배합니다)

3-3 이야기 열람
 운명 시트 단계가 진행되어 새로운 이야기를 읽을 수 있게 되었다면 그 모든 걸 여기서 읽어주세요. 이야기뿐만이 아니라 게임에서 지시가 될 가능성이 있습니다. 그 때는 그 페이지를 편 채로 놓고, 지시에 따라 주세요.

3-4 귀인의 성장
 벚꽃 연무에 실패한 귀인은 경험점을 4 얻습니다. 성공한 귀인은 경험점을 3점 얻습니다. 그리고 성장을 진행합니다. 수순은 서막과 같습니다.

명동 시트

이야기가 진행되면 어떤 존재가 명동하여 벚꽃 연무에 영향울 주게 됩니다.
 명동 시트가 있는 무대에서 명동 아이콘을 가진 연무 카드가 뽑혔다면 6면체 주사위를 굴려 그 상연에 따른 효과가 부여됩니다.
 명동을 위한 소모값은 신사의 플레어에서 지불됩니다. 지불된 벚꽃 결정은 게임 밖으로 이동합니다. 소모값을 지불할 수 없을 경우엔 명동 효과를 해결하는 대신에 「불가」 효과를 1회 해결해주세요.
 단일 무대에 여러 개의 존재가 있을 경우엔, 임의의 순서로 명동을 실행합니다. 주사위를 굴리는 명동을 해결할 때까진 일련의 수순을 2회 실행해주세요.

재명동
존재가 명동 효과로 재명동한다면, 그 명동이 재명동에 의한 것이 아닌 한, 한 번 더 명동합니다.


마일드 모드일 경우 :
-MILD MODE- 면을 이용해주세요.
 

최종 결전으로의 진행


막간 종료 시에 지도에 놓인 도기화 토큰이 전부 사라졌다면 「무명 벚나무」에 도기화 토큰을 놓고, 전원이 지도에서 삼의 이야기를 읽습니다.
그리고 이야기는 최종 결전으로 진행됩니다.

지시

이 내용을 마쳤다면 「최종 결전」에 해당하는 룰을 읽어주세요.

 

경고 : 룰에서 지시가 있을 때까지 이 섹션은 읽어선 안됩니다.

최종 결전


1. 조 짜기와 전선 선택

 모든 플레이어는 무명 벚나무에서의 결전에 임합니다. 플레이어의 조 짜기에선 「운명의 주인공」과 「진리의 해명자」는 한 조가 됩니다. 그리고 「회한의 상기자」와 「체관의 몽상자」는 각각 다른 조가 됩니다.

2. 최종 결전 전반 준비

명동/대 명동 시트 묶음에서 이니르 마히르 대 명동 시트를 꺼내 지금까지 「운명의 주인공」 손에 있던 이니르 마히르의 명동 시트와 함께 「운명의 주인공」이 있는 무대에 놓습니다. 마찬가지로 이니르 이누르는 「회한의 상기자」가 있는 무대에, 「이니르 아쿠르」는 「체관의 몽상자」가 있는 무대에 놓습니다.
 추가로 최종 결전 전반의 연무 카드 9장을 준비하고 그 중 1부터 3을 「회한의 상기자」가 있는 무대에, 4부터 6을 「운명의 주인공」이 있는 무대에 7부터 9를 「체관의 몽상자」가 있는 무대에 앞면으로 놓습니다.

보충 : 처음으로 최종 결전을 해본다면 대 명동 시트는 -HARD MODE-가 아니라 보통 면을 이용해주세요.

3. 전반 안전 구축과 벚꽃 연무

 2에서 놓인 연무 카드와 대 방해 시트를 본 다음 각 플레이어는 안전 구축을 진행합니다. 최종 결전에서의 벚꽃 연무는 지금까지와는 룰이 일부 다릅니다. 아래의 룰을 이해한 다음에 안전 구축을 해주세요.

파연무의 룰


-성공 조건과 실패 조건-

 3개의 무대에서 달성 가능한 연무 카드 전부 (즉, 합계 8장) 를 완성하면 플레이어 전원이 최종 결전 전반에 성공합니다. 《결말》 연무나 나머지 턴은 없습니다.
 어떤 플레이어가 패배 조건을 만족시키 (라이프가 0이 되는 등) 거나, 어떤 신사의 라이프가 0이 되었다면 플레이어 전원의 실패가 됩니다.
 성공한 경우엔 전반 승리 시 처리로 진행합니다. 실패한 경우엔 「최종 결전에서 패배」를 참조해주세요.

보충 : 마지막 연무 달성과 (라이프가 0이 되는 등) 실패 조건 달성이 동시에 이루어졌다면 성공으로 처리됩니다.

-텀(Term, 기간) 진행-

최종 결전에서는 텀 진행에 의해 3개 무대 간에 진행을 관리합니다. 1텀은 3턴 (플레이어 A의 턴, B의 턴, A의 턴) 입니다. 이 중에 최초의 1턴째 개시 페이즈 전에 모두(冒頭) 페이즈가 추가되고, 마지막 3턴째 종료 페이즈 후에 말미 페이즈가 추가됩니다. 이런 페이즈는 효과에 의해 종료되지 않습니다.
 각 무대는 모두 페이즈와 말미 페이즈를 제외한 3턴을 자신의 페이스로 진행해도 괜찮습니다만, 그것들을 마치면 대기해주세요. 이 부분의 제한 시간은 10분입니다. 스마트 폰의 타이머 기능 등으로 관리해주세요. 그 사이에 어떤 무대든 3턴을 마치지 않은 경우, 벚꽃 연무는 실패하게 됩니다.

-모두 페이즈 처리-

1 대 명동 예고
 대 명동을 할 존재마다 6면체 주사위를 1 개 굴려 대 명동을 예고합니다. 예고 시점에서 해결할 효과는 여기서 해결합니다. 대 명동에 소모값은 없으므로 반드시 실시됩니다. 대 명동 효과는 3개의 무대 전부에 영향을 줍니다.
 제1텀에선 반드시 「이니르 · 마히르」(또는 「이니르노루니르 · 마히르마드에르」)가 예고됩니다.

3-2 명동 실시
 명동을 하는 존재마다 6면체 주사위를 1개 굴려 명동을 진행합니다. 명동은 지금까지와 마찬가지로 소모값을 가지며, 그 존재가 있는 무대에만 영향을 줍니다. 이 처리는 제1텀에선 이루어지지 않습니다.

-말미 페이즈 처리-

1 대 명동 발동
 이 텀에서 예고되었던 대 명동 효과 내에서 해결해야 하는 것을 해결합니다.

2 연무 카드 교체
 플레이어들은 상담하여 무대 간에 연무 카드를 2회까지 교환할 수 있습니다. 교환할 때, 그 연무 카드의 진행 단계는 유지됩니다. (연무 시트의 벚꽃 결정을 적절한 위치로 이동시켜 주세요) 이때에 달성 된 「공백」과 교환해도 괜찮습니다.

보충 : 여러 개의 대 명동이나 명동이 예고, 발동되었다면, 그 순서는 상의하여 플레이어가 선택해도 좋습니다.

-그 외 룰-

신사에 대해서
 신사는 3개의 무대에 각각 존재합니다.

상담에 대해서
 플레이어 6명은 벚꽃 연무 도중에 자유롭게 상의할 수 있습니다.

연무의 달성
 달성할 수 있는 연무 카드는 자신의 무대에 있는 것뿐입니다. 달성했다면 그 달성을 선언하고 모든 무대에서 정보를 공유해도 됩니다.

기본 동작 변경
즉단과 강행의 효과가 변화합니다.

즉단 (즉석 결단)
당신은 위축된다. 그랬을 경우, 손패 1장을 앞면으로 제거하고 안전 구축에서 선택하지 않았던 임의의 통상패 1장을 손패에 추가한다.


강행
안전 구축에서 사용하지 않은 비장패 1장을 미사용으로 비장패에 추가한다. 이 기본 동작은 전력 행동을 선택할 때, 통상의 방법으로 카드를 사용하는 대신으로만 사용할 수 있다.

특기 효과
 
아래 특기는 효과가 변화합니다.

가면의 예언
세력 2에서 준비 : 명동이 이루어져 주사위가 구른 후에 사용할 수 있다. 일어나려고 하는 임의의 무대 명동 1개를 무효화 한다. 손패를 1장 덮음패로 만들고 집중력을 1 지불할 수 있다.그랬을 경우, 대신에 임의의 대 명동 1개를 무효화 한다.


절대적 의지
세력 3에서 준비 : 자신의 무대에 있는 연무 카드 1장을 즉시 달성한다. 이 특기 효과는 전력 행동을 선택했을 때 통상의 방법으로 카드를 사용하는 대신으로만 사용할 수 있으며, 최종 결전 후반에는 사용할 수 없다.


결사의 용병
세력 1에서 준비 : 아무 플레이어의 메인 페이즈에 사용할 수 있다. 당신과 상대는 카드를 1장 뽑는다. (초기 턴 증가가 소거되어 있다)

 

최종 결전에서의 패배


 최종 결전 전반이나 최종 결전 후반에서 실패했을 경우, 세력이 10 감소합니다. 그에 따라 세력이 0이 되었을 경우엔 이 게임은 패배로 끝납니다.
 그 시점에서 세력이 남아있다면, 최종 결전 전반 실패 시 내용을 읽고 그 지시를 따라주세요. 그 후, 최종 결전과 같은 단계로 도전합니다.
 

4. 후반 준비


 최종 결전 전반 성공 시의 내용을 전원이 읽고, 그 지시를 따라주세요. 그리고 그 결과로 운명 단계가 나아간 플레이어는 그쪽 이야기도 읽어주세요. (결말은 읽지 않습니다)
 다음으로 각 플레이어는 성장을 진행합니다. 전반과 후반 사이에 경험점은 취득할 수 없습니다만, 운명 시트에서 얻은 경험점이나 보유하고 있던 경험점을 여기서 소모해도 상관 없습니다.
 이어서  보드 판을 초기 상태로 되돌리고 최종 결전 후반 상연과 최종 결전 후반의 연무 카드 3장을 나열합니다. 지금부터는 3개의 무대에서 공유됩니다. 어떤 연무 시트에 나열해도 좋습니다.

보충 : 최종 결전 전반 종료 시에 세력은 증가하지 않습니다.
보충 : 연무 카드는 3개의 연무로 공유됩니다만, 신사는 3개의 무대 제각각 존재합니다.

 

5. 후반 안전 구축과 벚꽃 연무


 4에서 나열된 연무 카드와 2에서 나열된 대 방해 시트를 본 다음 각 플레이어는 안전 구축을 실행합니다. 이 시점에서 운명 시트나 그 안의 이야기에서 능력을 얻는 경우가 있습니다. 그 능력도 가미해도 좋습니다.
 마주한 플레이어 (전반과 같은 조합) 는 벚꽃 연무에 의한 게임을 진행합니다. 후반에서의 룰을 기재하겠습니다.

진 · 파연무 룰


 아래를 제외하고 파연무와 같습니다.
 《결말》 연무 카드를 달성했다면 모든 연무가 진 · 파연무로 성공합니다 (이때 《진정한 결말》 이외의 연무 카드를 달성해야만 합니다) 이때 《진정한 결말》 달성을 노리신다면, 카드에 쓰여있는 대로 성공하지 않는 걸 선택할 수 있습니다. 다른 모든 연무 카드가 이미 성공했으며, 해당하는 플레이어의 운명 카드가 해당하는 위치까지 나아갔다면 《진정한 결말》 연무 카드가 달성할 수 있게 됩니다.
 최종 결전 후반에선 시간 제한이 있으며, 남은 텀으로 관리됩니다. 모두 페이즈의 개시 시에 남은 텀을 1 줄여주세요. 단, 제1텀에는 실행하지 않습니다. 남은 텀이 0이 되면 플레이어 전원의 실패가 됩니다.
 후반에선 항상 말미 페이즈 마지막에 연무 카드 달성이 이루어집니다.
 벚꽃 연무에 성공했다면, 어떤 결말을 맞이하는가에 따라 《결말》 또는 《진정한 결말》 연무 카드에 적힌 이야기를 전원이 읽어 주세요. 또, 운명 카드 안에 결말까지 다다른 이야기가 있다면 결말을 읽어 주세요.

지시
이야기를 모두 읽었다면 「결말」에 해당하는 룰을 읽어주세요.

 

경고 : 룰에서 지시가 있을 때까지 이 섹션은 읽어선 안됩니다.

결말
 

 벚꽃 내리는 시대를 둘러싼 싸움에 승리한 것에 신좌 벚나무의 총애를 드립니다. 당신들은 운명을 완수했습니다. 마지막 싸움의 결말을 전해드리겠습니다.
 

최종 점수


 『신좌 벚나무 연기 완결편』을 여러 번 즐기거나, 다시 도전하거나, 다른 입장, 다른 여신과의 이야기 등을 즐기고 싶은 여러분을 위해 본 모드에서는 여러분의 점수를 매깁니다. 2회차 이후엔 꼭 보다 높은 점수를 목표로 즐겨주세요.

-점수 계산법-

 · 남아있는 세력 1당 1점.
 · 
제거한 도기화 토큰 1개당 3점.
 · 달성한 운명마다 기재된 점수 (화살표 아래의 ◆수) 를 얻는다.
 · 특기 「가면의 예언」 1개당 3점, 특기 「절대적 의지」 1개당 4점, 특기 「결사의 용병」 1개 당 1점.
 · 마일드 모드라면 -15점, (후술하는) 하드 모드라면 +25점.

 

하드모드로의 권유


 참가자 1명 이상이 『신좌 벚나무 연기 완결편』에서 결말을 맞이한 적이 있으며 (즉 전선 내용을 어느 정도 알고 있으며), 참가하고 있는 사람 전원이 『벚꽃 내리는 시대에 결투를』에 보통 이상으로 숙련된 경우엔 하드 모드로 즐기는 것도 좋습니다.
 하드 모드를 즐길지 말지는 참가자 전원이 사전에 이야기하여 합의해 주세요. 그리고 하드 모드로 할 경우엔 서막부터 변경점을 적용해서 진행해주세요.
 하드 모드에선 아래의 부분이 변경됩니다. 또, 하드 모드와 마일드 모드를 공존시키는 것은 불가능합니다.

 · 초기 세력이 10이 아닌 3이 된다.
 · 
벚꽃 연무에 성공했을 때 증가하는 세력이 3이 아닌 2가 된다.
 · 서막 종료 시에 얻을 수 있는 경험점이 2 감소한다. (성공 시 경험점 3, 실패 시 경험점 2)
 · 최종 결전에서 대 명동 시트 -HARD MOD- 면을 이용한다.

  • link
  • 신고하기

관련 보드게임

  • 관련 보드게임이 없습니다.
0개의 댓글이 있습니다.

베스트게시물

  • [자유] 엄마가 정신차리지 않으면 보드게임 페스타에서 일어나는 일
    • Lv.9

      뽀뽀뚜뚜

    • 7

    • 485

    • 2024-11-18

  • [자유] 기업 이미지가 중립이 아닌 한쪽으로 치우친 이미지로 가고 있어서 안타깝습니다
    • Lv.7

      플리페

    • 8

    • 432

    • 2024-11-14

  • [자유] 왜 충성 보드게이머를 폐륜아으로 몰고 가신 거죠?
    • Lv.11

      vallentine

    • 8

    • 374

    • 2024-11-14

  • [자유] 뒤늦게 사건을 접했습니다. 그리고 코보게에게 크게 실망하였습니다.
    • Lv.3

      두이니

    • 9

    • 340

    • 2024-11-16

  • [자유] 묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
    • Lv.18

      닥터M

    • 19

    • 601

    • 2024-11-13

  • [자유] 코보게 명예 훼손으로 신고해도 되나요?
    • redhoney

    • 9

    • 605

    • 2024-11-12

  • [자유] 코보게의 입장문에 대해
    • Lv.23

      leonart

    • 12

    • 701

    • 2024-11-13

  • [자유] 코보게 응원합니다. 모든 혐오와 편견에 반대합니다.
    • Lv.14

      지금이최적기

    • 10

    • 917

    • 2024-11-12

  • [자유] 게이머스 게이머들이 전부 매도당하는 것 같아 기분이 나빠 한마디 올립니다.
    • Lv.11

      꿀떡이

    • 7

    • 1005

    • 2024-11-13

  • [자유] 축하합니다, 코리아보드게임즈.
    • Lv.27

      WALLnut

    • 8

    • 582

    • 2024-11-12

  • [자유] 서울성모병원 산부인과 김미란 교수(대한폐경학회 회장)
    • Lv.19

      라이클럽

    • 11

    • 494

    • 2024-11-13

  • [자유] 응원합니다.
    • Lv.27

      방장

    • 9

    • 686

    • 2024-11-11

  • [자유] 그동안 너무 초월번역이라고 띄워주지 않았나 생각이 듭니다.
    • Lv.34

      크로스21

    • 8

    • 356

    • 2024-11-12

  • [자유] 해명문 잘 봤습니다. 정말 화가 나네요.
    • Lv.35

      로보

    • 15

    • 733

    • 2024-11-12

  • [자유] 임의로 용어를 바꾸는게 임의로 재판을 하는 인민재판과 차이가 무엇인가요?
    • Lv.13

      존예수지니

    • 12

    • 436

    • 2024-11-12

게임명 검색
Mypage Close My News