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게임게시판 > 24.05.05.(일) 인천 대회 및 교류회 안내사항 (#스압주의#)
  • 2024-04-23 08:04:47

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Lv.21 리스트
안녕하세요. 인천에서 대회를 열고 있는 리스트입니다.

2024년도 벌써 5/5 어린이 날을 맞이하게 되었네요.
미코토에게 5/5란 저력이며 종극이고 각자의 필살의 철학이 담긴 중요한 숫자가 아닌가 싶습니다.

기본적인 대회의 흐름에서 추가적으로 대회 중 적정화 후의 5/5공격으로 데미지를 준 경우 벚꽃 도장을 하나 추가로 드리는 이벤트를 하고자 하니 대회에 참여하시는 분은 참고해 주시면 감사합니다.
(1인 최대 2회)
 
@ 참가신청: https://open.kakao.com/o/gZOG8Zje
링크의 오픈 카톡방에서 투표에 신청 댓글 작성 후 희망 부분에 투표
(대부분의 상황에서 투표를 먼저한 사람을 우선합니다.)
 
@ 날짜: 2024년 5월 5일 일요일
@ 장소: 인천 플레이이너프 (인천 남동구 구월동 159 4층 - 401호 플레이이너프)
@ 장소 이용료: 7,000원
@ 상품: 쿠루루 타롯, 포일 카드 (기원전: 너르로러리러, 완전전: 파드마 베기) 및 쿠폰도장 (카톡방 "/쿠폰도장"으로 검색)
 
<<대회 일정>>
1. 11:00~ : 편안한 교류회 - 희망 시간에 참석
2. 13:00~ : 완전전 코딩전 : 8인 3라운드
3. 16:00~ : 완전전/기원전/기원전 대난투 : 4인 2라운드 동시진행
4. 19:00~ : 완전전 여신쟁탈전: 4인 2라운드
5. ~22:00 : 일정 마무리
 
<<대회 전체 레귤레이션>>
1. 9시즌을 따르되, 한글판 발매전까지 미소라와 오보로A2는 사용할 수 없습니다. (사이네A1, 토코요A1은 패치된 것으로 취급합니다.)
2. 삼습일사 3분, 안전구축 5분, 벚꽃결투 40분
(단, 벚꽃결투의 경우 적당한 시간연장을 허가합니다.)
3. 완전전/기원전/기원전 대난투의 참여는 당일에 투표 순서에 따라 참여할 대회를 결정할 수 있습니다. (투표 순서를 '엔트리넘버'라 칭합니다.)
4. 동시진행 대회의 참여 인원수가 부족한 경우 엔트리 넘버 순서대로 확인하여 먼저 참가 희망자가 있는 대회 부터 개최하고, 잔여 대회는 이후 일정으로 넘어갑니다.
5. 플레이이너프에는 코어 3개가 있습니다. 투표에 댓글로 코어 대여 희망을 표해주시면 우선적으로 준비해 드립니다.
 
 
<<특수룰 코딩전 레귤레이션>>
 
1. 모든 플레이어는 A코인 3개, B코인 2개를 받는다. (두 코인의 색은 달라야한다.)
 
2. 삼습일사(3분): 동일하게 진행
 
3. 랜섬웨어(3분)
  1) 각 플레이어는 자신의 통상패 중 1장을 뒷면으로 제시한다.
  2) 시간 종료 후 카드를 공개한다.
  3) 각 플레이어는 상대가 제시한 카드와 같은 카드 번호는 안전구축 단계에서 1장까지만 선택할 수 있다.
 
4. 안전구축(5분)
  1) 자신의 여신을 뒷면으로 하고 그 위에 A, B 코인을 1개씩 올린다. 각 코인 밑의 여신을 각각 여신A, 여신B라 한다.
  2) 남은 3개의 코인을 AAB의 순서로 쌓아둔다. 이를 '코인 탑'이라 칭한다.
 
5. 게임 준비
  1) 통상패7장, 비장패3장, 코인의 준비를 서로 확인한다. (코인 밑 여신의 공개는 카드의 첫 사용에 한다.)
  2) 패산을 준비하고 섞는다.
  3) 가위바위보로 선후공을 정한다.
  4) 카드를 3장 뽑는다. 
  5) 멀리건을 수행할 때, 멀리건한 매수만큼의 코인을 소모시킨다.
(코인을 소모: 코인 탑 가장 위의 코인을 가장 아래로 이동시킨다.) 
(편의상 사용한 카드 위에 두어서 표시해도 되지만 코인 탑의 순서를 바꿀 수는 없다.)
 
6. 코인의 역할 및 사용법
  1) 자신의 통상패의 (사용 / 상시 효과 / 키워드의 발동) 직전에 코인을 소모시킨다.
(리게이너의 상시-사용은 쿠루루 코인 1개로 이동한다. 홀로그램 쿠나이의 사용-상시 효과는 오보로 코인 1개로 이동한다. 분신술은 총 3개의 코인을 소모하게 되며 2번 사용할 때, 카드의 효과가 바뀔 수 있다.)
  2) 소모한 코인과 사용한 통상패가 다른 경우 동일한 카드 번호의 코인 여신의 (안전구축에서 선택 가능한) 카드와 같은 카드로 취급한다. 단, 카드 이름은 실제 카드에 기입된 카드 이름을 따른다.
  3) 추가 설명
1> 카드 이름이 다르므로 추가패의 카드와 교환하는 효과는 사용할 수 없다. (ex 호노카, 야츠하)
2> 패산, 손패, 버림패, 덮음패의 있는 카드를 참조할 때는 탑 가장 위의 코인을 따른다.
3> 통상패의 (상시 효과 / 키워드의 발동)에는 유키히의 '우산돌리기', 아키나의 '투자권' 등이 있다. 
4> 상대의 통상패를 사용하는 경우: 상대의 코인 탑을 참조하되 소모는 하지 않는다.
5> 위증 (렌리를 여신A, 유리나를 여신B로 가정)
 <1> 코인A 소모, 거짓찌르기로 거짓찌르기 위증 -> (기존과 동일)
 <2> 코인A 소모, 참으로 거짓찌르기 위증 -> 반증시 참은 거짓찌르기와 카드 이름이 다르므로 반증 성공
 <3> 코인 탑이 B인 경우, 유리나는 위증이 없으므로 위증 키워드 사용 불가
6> 기만의 안개를 사용하는 경우: 기존과 동일하며 상대는 같은 이름의 카드를 제시하면 기만의 안개의 사용을 무효화할 수 있다.

7. 이미지로 보는 코딩전 잔룰















<< 특수룰 기원전 대난투 >>
1. 각 라운드 시작에 대난투 카드 1장을 공개합니다. 이 대난투 카드는 이번 라운드에 기원전 대난투에 참여한 모든 플레이어에 적용됩니다.
 
 
<< 특수룰 여신쟁탈전 레귤레이션 >>
1. 모든 플레이어는 여신 엔트리 때 하나의 여신만을 등록한다. 이를 '파트너 여신'이라 칭한다.
2. 매 라운드 시작시 주최자는 각 결투에 랜덤하게 여신을 뽑는다. 만약 플레이어의 여신과 동일한 여신이 나왔다면 다시 뽑는다. 뽑힌 여신을 '랜덤 여신'이라 칭한다.
3-1. 서로의 파트너 여신이 다른 경우: 양 플레이어는 자신의 파트너 여신, 상대의 파트너 여신, 랜덤 여신 으로 삼습을 준비하고 삼습일사를 진행한다.
3-2. 서로의 파트너 여신이 같은 경우: 양 플레어이는 자신의 파트너 여신, 랜덤 여신으로 쌍장을 준비하며 삼습일사는 생략한다.
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