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게임게시판 > 글룸헤이븐 글룸헤이븐 특혜 공략 시리즈 4 - 해금 클래스(스포일러 주의)
  • 2020-03-27 18:17:18

  • 0

  • 3,265

Lv.1 loki13

원글: https://boardgamegeek.com/thread/2058091/perk-analysis

 

보드게임 긱에 올라온 특혜 공략을 옮겨봅니다. 게임에 많은 도움이 되시길 바랍니다.

 

아래의 목차로 연재됩니다.

 

1. 개론

 

2. 공용특혜

 

3. 초기 클래스 특혜

 

4. 해금 클래스 특혜

 

5. 수식

 

6. 덱 사이즈 줄이기 전략에 대한 반론 및 재반론

 


해금 클래스


태양


 

태양 클래스는 기복 없이 높은 데미지 카드와 다수의 굴림 보정 카드로 이뤄진 간결한 덱을 만들 수 있습니다. 다른 클래스들과 비교해보면 놀라울 정도로 좋습니다. 하지만 정작 태양은 이익을 자주 만들어내는 편이라 시너지가 잘 나는 편은 아니라는 점이 아쉽습니다. 이 때문에 저는 굴림 보정 카드는 나중에 고르는게 좋다고 봅니다. 굴림 보정 카드들은 언제나 옳지만 이익을 자주 만든다면 그렇게 고픈 효과는 아닙니다. 때문에 정말 이상한 역효과 아닌 역효과가 나는 것입니다.


굴림 보정이 있는 방어 1 카드 2장 넣기

방어 1은 데미지를 감소시키는데 큰 도움이 될 수는 있겠지만 너무 상황을 탑니다. 공격을 당하지 않은 라운드나 적들이 이미 행동을 마친 상황에서 나올 확률이 높습니다. 그리고 태양 클래스는 그렇게 빠른 클래스가 아니지요. 태양 클래스 중 유일한 D등급 이하의 특혜입니다. 그렇다는 말은 이 클래스의 특혜 목록이 얼마나 좋은지를 증명하는 것이기도 합니다.

등급: D


창 세 개


창 세 개 클래스는 강력한 덱을 정제할 수 있습니다. 이는 아이템 회복 카드로부터 비롯된 것인데 이걸 무려 3개나 가져올 수 있습니다. 이 특혜는 무조건 다 찍는 게 좋습니다. 심지어 나쁜 카드를 빼는 특혜는 그 이후에 찍어도 좋을 정도입니다. 그 좋다는 부정적인 아이템 효과 제거 특혜도 있지만, 굳이 선택하지 않을 수도 있습니다. +1카드 2장을 준다는 점은 차지하고서라도 이 클래스는 번영도 2단계의 경갑과 매우 잘 어울립니다. 아이템 회복 효과는 이 캐릭터의 다른 보정덱 효과들과도 매우 잘 어울립니다. 물론 이 카드들이 늘 높은 보정치의 카드를 뽑게 해주지 않아 높은 데미지를 늘 보장해주지는 않을 것입니다. 그리고 이 클래스는 육성 방향에 따라 늘 이익을 들고 살 것이기 때문에 굴림 보정과도 어울리는 편은 아닙니다.


+0 아이템 회복 카드 1장 추가

이 효과는 소실된 아이템을 포함한 모든 아이템에게 적용됩니다. 이 효과를 활력포션에 쓰는 한이 있더라도 이 효과는 정말로 좋습니다. 그리고 더 좋은 아이템을 가져올수록 이 특혜의 효과는 더욱 강해집니다. 이 게임에서 최상의 특혜라고 해도 과언이 아닙니다. 그리고 게임 대부분 상황에서 좋은 아이템은 언제나 소모되어있을 확률이 크기 때문에 상황을 탄다고 볼 수도 없습니다.

등급: S







이 클래스의 특혜가 그렇게 나쁜 건 아니지만, 본인과 잘 어울릴만한 특혜를 정작 갖지 못했다는 게 정말 아쉽습니다. 다만 그저 본인의 덱 사이즈를 줄일 수 있기는 합니다. 무법자에서 언급했던 빗나감을 제외한 모든 부정적인 카드를 제거할 수 있는 3개의 클래스 중 하나가 이 클래스입니다. 제가 가장 가치 있는 특혜라고 여기는 바로 그것입니다. 굴림 보정이 있는  치유 카드도 소환물로 보정카드를 굴릴 일이 많은 이 클래스에겐 소중한 치유 효과입니다. 소환물의 유지력이 관건인 이 클래스에겐 정말 좋은 효과이긴 합니다, 그렇지만 대부분의 소환수는 치유를 해주기도 전에 한 턴만에 사라져버리기 일쑤입니다. 굴림 보정이 있는 원소 카드들도 이 클래스가 스스로 쓰는 경우는 잘 없으니 계륵 같습니다. 각 원소를 자주 쓰는 클래스들과 파티를 이뤄야 의미가 있을 것입니다.


+2카드 1장 넣기

+3카드라면 모를까 +2카드는 썩 좋아보이지는 않습니다.

등급: D


어둠


이 클래스는 태생이 좋은 것이 시작부터 간결한 보정덱을 갖고 시작합니다. 물론 이 간결한 덱을 어떻게 키워나갈 것인가는 간단하지는 않습니다. 나쁜 카드를 정제한 특혜를 다 찍은 이후 남은 특혜들이 나쁘지는 않지만 데미지를 직관적으로 늘려주지는 않습니다. 대부분 특혜들은 운빨을 타도록 설계되어 있습니다. 치유나 혼란 투명 같은 것이지요. 만약 이 캐릭터를 투명에 집중해서 키운다면 이런 특혜들은 추천할만하지는 않습니다. 대상 추가 카드들은 언제나 좋습니다. 대신 원거리 공격을 자주 해야 할 것입니다. 어둠 원소 관련 특혜들은 그렇게 좋은 이득을 주지는 않습니다. 그 대신 언제나 옳은 굴림 보정 저주 카드를 넣는 것이 더 효과적일 것입니다. 따라서 어떤 스킬 카드 빌드에서나 쓸만한 보정카드를 정제할 수 있을 것입니다.


-1 어둠 원소 생성 카드 1장 넣기

이 클래스에게 어둠 원소가 필요하기는 합니다. 그러나 –1 카드는 본인의 데미지 딜링에 명백히 악영향을 주는 카드입니다. 그렇다고 예측할 수 없는 어둠 원소 생성 능력이 정말로 이 클래스에게 도움이 되기는 합니까? 애초에 이 클래스는 어둠 원소에 많이 의존하는 만큼 이를 생성하는 효과도 많이 챙겨놨을 것입니다. 때문에 보정카드로 생성되는 어둠 원소는 큰 의미가 없을 확률이 높습니다. 가끔 아이템을 소모하지 않게끔 해줄 수는 있겠지만 그걸 위해서 데미지 감소를 고려할 이유는 없습니다. 그야말로 쓰레기라고 봐도 됩니다.

등급: F


-1 어둠 원소 생성 카드를 +1 어둠 원소 생성 카드로 바꾸기

이 특혜는 다른 특혜를 찍어야만 한다는 점에서 독특합니다. 위의 특혜를 찍었다면 바로 다음 특혜로 이 특혜를 선택해야만 합니다. 이 특혜 자체만 놓고 본다면 C등급은 받을만합니다. 하지만 종합해서 보자면 특혜 2개를 찍어야만 C등급 효과를 볼 수 있다는 말이 됩니다. 고작 C등급 받자고 특혜 2개를 낭비할 수는 없는 것이죠. 둘을 합쳐서 +1 어둠 원소 생성 카드 1장 넣기로 바꿔도 넣을까 말까 고민해봐야 할 판국인데 말입니다.

등급: F


+1 투명화 카드 1장 넣기

제 때 나온 투명화 효과는 모든 피해를 피할 수 있게 해주기 때문에 좋은 효과입니다. 하지만 상황을 너무나도 탄다는 단점이 있습니다. 다른 캐릭터 대신 맞아줘야 할 상황에 나올 수도 있습니다. 또한 암습을 준비해둔 상황에서 나와 봐야 이미 투명화 상태일 테니 의미가 상실될 것입니다. 그래서 추천하기는 어렵지만 때론 상황을 캐리할 수도 있습니다.

등급: D



크툴루


특혜들이 좋기는 해도 가벼운 덱을 짜기는 어려워서 아주 높게 평가할 수는 없습니다. 크툴루의 스킬들은 적에게 저주나 중독이 걸려있을 시 이득을 보는 상황이 많기 때문에 관련 특혜들을 찍는 것이 좋아 보입니다.


굴림 보정이 있는 중독 카드 3장 넣기

2장을 준다고 해도 알찬 특혜라고 할 텐데 3장이라니 아주 좋습니다. 크툴루의 스킬카드들과도 조합이 좋은 특혜이기도 합니다.

등급: B


+1 바람 원소 생성 카드 1장 넣기

+2 원소 생성카드라면 알차다고 하겠지만 +1입니다. 그리고 크툴루의 보정덱에는 데미지가 높은 카드가 잘 없습니다. 게다가 크툴루가 바람 원소를 자주 사용하는 편도 아닙니다. 불필요하다는 말이 딱 어울리겠습니다.

등급: D


번개


번개 클래스의 특혜는 훌륭합니다. 가벼우면서도 데미지가 높은 덱을 만들 수 있게 해주기 때문입니다. 나쁜 특혜가 하나도 없으면서 고성능 특혜도 몇 개 있습니다. 단점을 꼽자면 나쁜 보정 카드들을 모두 제거할 수는 없고, 부정적인 시나리오 효과 제거 특혜도 없어서 저주에 약하고 덱에 기복이 있습니다. 그래도 워낙 강캐인지라 더 바라는건 양심이 없는 것이죠.


+0 카드 1장을 굴림 보정이 있는 +2카드 1장으로 바꾸기

덱압축+데미지 딜링. 누구나 바랄만한 특혜입니다. 기댓값 편차가 생긴들 뭐 어떻습니까.

등급: B


굴림 보정이 있는 +1 무장해제카드 1장 넣기

무장해제가 기절보다는 아쉬운 효과라고는 해도 여기에 데미지가 붙었다면 얘기가 달라집니다. 이렇게 두 마리 토끼를 잡는 특혜는 매우 귀합니다.

등급: A


음표


음표 클래스의 특혜는 최고라고 해도 과언이 아닐 만큼 잘 정제되어있습니다. 이와 비벼볼만한 클래스는 하나 밖에 없을 수준입니다. 하나 빼곤 모든 특혜가 평균 이상이며 그 하나조차 쓸 만은 합니다. 이 클래스의 특혜 육성 방향은 3가지가 있는데 모두 강력합니다. 첫 번째는 모든 데미지 감소 카드를 제거하고 덱 사이즈를 줄이는 것입니다. 이게 가능한 클래스는 음표 클래스 포함 3개뿐입니다. 두 번째는 저주 특화입니다. 저주는 거의 대부분의 상황에서 좋으며, 이렇게 저주 카드를 많이 넣을 수 있는 클래스는 음표 외에는 없습니다. 세 번째는 데미지 특화입니다. 높은 데미지 카드들과 중독과 부상 같은 부가효과를 넣는 빌드입니다. 이렇게 많은 데미지 카드를 넣을 수 있는 클래스는 음표 클래스 뿐입니다.


-2 카드 1장 제거

다른 클래스들은 –2 카드를 0카드로 대체하는 특혜를 좋다고 찍습니다. 하지만 0카드는 좋다고 보긴 어려운 카드입니다. 그러니 그냥 깔끔하게 제거하는 편이 더 낫습니다. 따라서 이 특혜는 덱 사이즈와 기복 두 마리의 토끼를 잡는 이 게임 최상위 수준의 특혜입니다.

등급: A


+1 카드 2장을 +4 카드 1장으로 교체

음표 클래스의 좋은 특혜들을 찍고 나면 +1을 뽑는 게 이득 같지가 않아질 시기가 옵니다. 이 시기가 되면 +1은 평균을 깎아먹는 카드가 되죠. 어쨌든 +인 카드인데 뺀다는 게 이상하긴 해도 이게 덱 파워를 끌어 올려줍니다. 다른 좋은 카드를 뽑을 가능성을 높여주기 때문이죠. 게다가 강력한 데미지 카드를 추가해주기도 합니다. 이 특혜의 단점이라면 덱의 기복을 높여준다는 건데 다른 말로는 기절이나 걸려고 했던 상대를 죽여 버린다는 말이 됩니다.

등급: B


+0 카드 1장을 +2 부상 카드로 교체

+0 카드 1장을 +2 중독 카드로 교체

평균적인 +0카드 교체 특혜에 상태이상 효과가 포함된 카드들입니다. 부상과 중독은 데미지 1 이상의 효과를 냅니다. 그래서 이 특혜들을 선택하면 데미지를 크게 향상시킬 수 있습니다. 데미지를 더 넣는 쪽에 관심이 있다면 이 특혜들은 좋은 선택지입니다.

등급: B


+0 카드 1장을 +3 혼란 카드 1장으로 교체

솔직히 이 카드를 데미지보고 뽑지 혼란 보고 뽑지는 않을 겁니다. 네, 데미지 하나만으로도 끝내줍니다. 혼란은 살짝 얹어진 덤 같은 것이죠. 그런데 음표 클래스의 다른 특혜로 얻을 수 있는 중독과 부상 효과들은 이 카드의 힘을 더욱 증폭시켜 줄겁니다. 이 게임에서 최고로 꼽을 수 있는 특혜 중 하나입니다.

등급: A


-1 카드 1장을 +0 기절 카드 1장으로 교체

다른 클래스들은 기절 효과를 덱에 넣을 수 있다면 행복해 마지않을 것입니다. 그리고 음표 클래스는 다른 특혜로 데미지를 높일 수 있습니다. 이 특혜로 직관적으로 적을 무력화할 수 있다는 점에서 음표 클래스의 특혜 중 가장 좋은 특혜라고 할 수 있습니다. 게다가 –1카드도 뺄 수 있어서 덱의 기복을 낮춰주기도 합니다.

등급: A


+0 카드 1장을 +1 무장해제 카드 1장으로 교체

무장해제가 기절보다 약간 떨어지는 효과이기 때문에 이 특혜는 바로 위의 특혜보단 조금 안 좋습니다. 그래도 충분히 좋은 효과인데다가 데미지 보너스도 있으니 특혜의 가치도 평가절하될 필요는 없습니다.

등급: A


+0카드 1장을 +1 이동불가 카드1장으로 교체

다른 클래스들이라면 기쁜 마음으로 받아들일 특혜가 음표 클래스에겐 최악의 특혜입니다. 이동불가는 기절이나 무장해제보다는 못한 효과다보니 위의 특혜들과 직접적으로 비교될 수밖에 없습니다. 무장해제와 데미지도 똑같다면 주목받을만한 이유는 없겠습니다.

등급: C


+0 카드 1장을 +2 저주 카드 1장으로 교체

앞서 말했듯 저주효과는 언제나 강력하고 좋습니다. 거기에 제법 괜찮은 데미지까지 붙었다면 이 게임에서 손꼽을 만큼 강력한 특혜라고 봐도 됩니다.

등급: A


굴림 보정이 있는 +1 카드 3장 넣기

굴림 보정이 있는 +1 카드 2장 넣기는 대부분의 캐릭터들이 좋다고 택할 특혜입니다. 그런데 3장이라니 더 좋군요.

등급: B


화난 얼굴


화난 얼굴의 특혜 목록은 제법 쓸 만하고 정제된 데미지를 제공합니다. 이 클래스가 단일 대상 원거리 공격을 자주 하는 만큼 대상 추가 효과를 많이 넣을 수 있다는 것도 장점입니다. 하지만 카드 추가 특혜들이 많아 후반에는 선택지가 좁아지게 됩니다. 덱 사이즈가 늘어나면 덱 파워는 줄어들기 때문입니다. 이 클래스의 육성 방향 중에는 상시로 이익을 받으면서 공격할 수 있는 것도 있습니다. 좋은 육성 방향입니다만 굴림 보정 +1카드와는 시너지가 나지 않는다는 단점이 있습니다.



 

톱 클래스의 특혜 목록은 이 게임에서 세 번째로 좋다고 할 수 있습니다. 가벼운 덱을 만들 수 있으면서 이 게임에서 가장 좋은 특혜를 찍을 수 있기 때문입니다. 찍을 수 있는 특혜들은 하나 빼고는 다 좋습니다. 근접 캐릭터이기 때문에 이동불가 특혜는 덱만 부풀릴 뿐 쓸모가 없기 때문입니다. 단점이 있다면 덱에 기복이 있다는 것입니다. 나쁜 카드들을 뺄 방법이 적으며 덱 사이즈가 작아서 부정적인 시나리오 효과나 저주에 약합니다. 


+0 아이템 회복 카드 1장 추가

이 효과는 소실된 아이템을 포함한 모든 아이템에게 적용됩니다. 이 효과를 활력포션에 쓰는 한이 있더라도 이 효과는 정말로 좋습니다. 그리고 더 좋은 아이템을 가져올수록 이 특혜의 효과는 더욱 강해집니다. 이 게임에서 최상의 특혜라고 해도 과언이 아닙니다. 그리고 게임 대부분 상황에서 좋은 아이템은 언제나 소모되어있을 확률이 크기 때문에 상황을 탄다고 볼 수도 없습니다.

등급: S


굴림 보정이 있는 +2카드 1장 추가

굴림 보정이 있는 +1카드 2장 추가와 비슷한 특혜입니다. 하지만 이쪽이 덱의 기복을 줄여주고 데미지도 더 좋기 때문에 더 낫다고 볼 수 있겠습니다.

등급: C


굴림 보정이 있는 치유 3 카드 1장 추가

이 카드의 치유량은 비슷한 특혜인 ‘굴림 보정이 있는 치유 1 카드 2장 추가’와 비교해봐도 매우 인상적입니다. 톱 클래스는 전방에서 육박전을 자주 펼치기 때문에 이 카드로 얻게 될 치유량은 가뭄의 단비같이 좋을 것입니다. 

등급: B


역삼각형


 

특혜를 찍을 때부터 파티에 이 클래스가 있다는 점은 큰 장점이 됩니다. 이 클래스는 생성된 어떤 원소든 사용할 수 있기 때문에 다른 클래스들의 원소 생성 특혜들의 가치가 올라갑니다. 그리고 본인의 원소 생성 특혜들 역시 마찬가지입니다. 다른 클래스들에게는 나쁘다고 평가받을 특혜들이지만 본인에게는 특화되어 잘 어울립니다. 이 클래스를 하게 된다면 나쁜 카드를 제거하는 특혜들만큼이나 원소 생성 특혜들을 넣고 싶어질 것입니다. 나쁜 카드를 제거하면 원소 생성특혜들이 더 잘 나오게 될 것임을 염두에 두시기 바랍니다.


+0 카드 2장을 +0 원소 생성 카드 2장으로 교체

이 클래스가 덱 사이즈를 늘리지 않으면서 원소 카드를 추가할 수 있는 방법은 이 특혜뿐입니다. 다른 클래스들에겐 C 정도로 평가될만한 특혜지만 어떤 원소든 사용할 수 있는 이 클래스에겐 다릅니다.

등급: B


+0 원소 생성 카드 3장 넣기

일반적이지 않은 특혜입니다. 원소를 다수 넣어주기에 이 클래스에겐 필요한 특혜라고 할 수 있습니다. 하지만 덱 사이즈를 부풀린다는 단점도 있습니다. 이 특혜를 모두 찍고 나면 공격 때마다 원소를 생성할 수 있게 될 것입니다. 그 원소를 활용하면 이 카드에 써진 데미지 이상의 피해를 넣을 수 있을 것입니다.

등급: C


+1 밀기 카드 2장 넣기

그냥 +1 2장 넣기보다는 좋아 보일 수도 있습니다. 하지만 밀기 효과는 상황을 너무나도 타기에 보정 카드로 얻기엔 거의 무가치합니다. 그렇다면 그냥 무의미하게 덱 사이즈만 늘리는 특혜가 됩니다. 추천할만하지 않습니다.

등급: F


미니어처 2개


 

이 클래스는 전용 특혜가 없는 평범한 특혜 목록을 갖고 있습니다. 그리고 덱 사이즈를 줄일 방법이 적어서 필연적으로 큰 덱을 갖고 가야하는 단점이 있습니다. 굴림 보정이 있는 치유 1카드는 곰이 어디에 있든 치유할 수 있는 꿀 같은 특혜입니다. 곰은 얻어맞을 일이 많으니 매우 유용할 것입니다. 대지 원소 생성 특혜는 잠재력은 높지만 본인과 파티가 이를 사용할 여지가 많아야 쓸모가 있을 것입니다. +1 이동불가 특혜는 소환수가 근접 캐릭터이기 때문에 그야말로 무쓸모입니다. 

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