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번역)후루요니 덱 사전 1-4 유리나/토코요
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2022-07-15 17:31:09
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Lv.3 날다람쥐전령
※이 기사는 「후루요니 덱 사전」의 1-4 「유리나/토코요」의 페이지입니다.
※이 기사는 시즌 7-2 시점에서 적은 것입니다. (2022.6.21에 업로드)
■유리나/토코요의 장점
우수한 공격카드를 많이 가지고 있는 유리나와 후루요니 굴지의 강력한 대응카드를 가진 토코요의 조합
공격과 방어 양쪽 모두 우수해 안정적인 싸움이 가능
상대에 맞춰서 다채로운 구축을 할 수 있기 때문에 불리한 매치업이 적다.
■유리나/토코요의 약점과 주의점
후루요니의 기본을 체현 한 것 같은 이미지가 있지만 최선의 덱 구축과 적절한 운용의 난이도가 높다.
물론 어떤 조합이라도 그렇지만 강하게 운용하기에는 어느 정도의 연습이 필요하다.
원거리 레인지락에 약하다. ([압도]나 [바람의 무대], [상세의 달] 등을 채용할 필요가 생긴다.)
■유리나/토코요로 가능한 것(가능한 구축, 콤보, 시너지 등)
방어형 비트다운
[기염만장]으로 토코요의 공격카드를 강화(-/1이라도 +1/+1은 붙기 때문에 -/2가 된다)
[부채 뒤집기]로 유리나의 우수한 공격 카드를 재사용
[달그림자 떨어지니], [아마네 유리나의 저력]의 압박으로 [자루치기], [우아한 타격]의 2/1이 라이프에 적중하기 쉽다.
전력카드[거합], [부채 뒤집기]를 발동한 후에 경지[우아한 타격]을 세팅하기 쉽다.
[기백] → 대응불가 [빗어내리기] 3-4 -/1
경지[우아한 타격]을 세팅한 상황에서 [압도]를 전개해 공격을 퍼붓고 상대의 공격을 무효화
결사[자루치기] → [무궁의 바람]2/1
결자[자루치기] → [천년의 새]3/2
(유리나/토코요만이 아니라 유리나/X라도 가능하지만) [해안에 파랑 일며] [아마네 유리나의 저력]으로 끝내기 쉽다.
■유리나/토코요의 구축 예 ①방어형 비트다운
참, 일섬, 자루치기, 거합, 빗어내리기, 우아한 타격, 부채 뒤집기
해안에 파랑 일며, 영원의 꽃, 천년의 새
[부채 뒤집기]를 사용해서 우수한 공격카드를 여러 번 재사용하는 컨셉
1턴 째에 손패 2장으로 기본동작을 해 2턴째에 더스트가 없어도 [부채 뒤집기]로 패산을 회복해버려도 좋다. (패산 회복에 의해 실질적 1/3라이프를 회복 가능한 것)
[부채 뒤집기]와 [천년의 새]로 패산을 회복가능하기 때문에 라이프 우위를 잡기 쉽다.
통상패로 공격, 비장패로 방어라는 후루요니의 기초를 높은 수준으로 실현가능한 덱이다.
■유리나/토코요의 구축 예 ②공격 비장패 비트다운
참, 일섬, 자루치기, 압도, 우아한 타격, 부채 뒤집기, 시의 춤
달그림자 떨어지니, 천년의 새, 무궁의 바람
후반에 10플레어를 준비해 [무궁의 바람]1/1, [천년의 새]2/2, [달그림자 떨어지니]4/4로 비장패만으로 확실하게 3~4라이프를 깎을 수 있는 구축
경지로 [우아한 타격]을 세팅한 상태로 [압도]를 전개하면 상대는 간격이 0이나 5보다 뒤로 도망치거나 [빈틈]을 깨뜨리지 않으면 안 되기 때문에 공격해 온다. 공격해온 상황은 세팅해둔 [우아한 타격]을 날려서 공격을 무효화하자. 간격 5까지 도망갔다면 리소스를 후퇴에 할애했을 것이므로 실질적 데미지가 된다.
[무궁의 바람]을 너무 써서 플레어가 고갈되지 않도록 [무궁의 바람]은 많아도 2번정도까지 사용을 권장한다. (승부처에서 상대의 행동대응카드를 버리게한다 + 킬각시)
■유리나/토코요의 구축 예 ③월영락/영원의꽃 채용형
참, 일섬, 자루치기, 거합, 빗어내리기, 우아한 타격, 시의 춤
달그림자 떨어지니, 영원의 꽃, (자유롭게 원하는 비장패)
[달그림자 떨어지니]나 [영원의 꽃] 어느 한쪽을 정해서 이기는 덱
비장패 자유칸은 [아마네 유리나의 저력]이외라면 어떤 것이라도 좋다. 어떤 비장패를 채용해도 최저한의 기능은 한다. ([아마네 유리나의 저력]을 넣으면 필요 합계 플레어가 17이 되어 1장밖에 사용할 수 없어 비장패 자리를 낭비하게 된다.)
[해안에 파랑 일며] → 대응으로서의 방어력 강화. [해안에 파랑 일며][달그림자 떨어지니]의 선택도 할 수 있게 된다.
[쪽배에서 쉬노니] → 효율 좋은 [휘감기]로 방어력 강화. 결사에서 즉재기하기 때문에 라이프 4까지 한번은 쓰는게 좋다.
[무궁의 바람] → 1/1에 핸데스 붙음. [달그림자 떨어지니]나 [영원의 꽃] 어느 한쪽만 쓸 수 있다면 괜찮다고 결론 지었기 때문에 플레어5를 유지 가능할 정도로 3~4회 사용해도 좋지 않을까? [빗어내리기]가 통하지 않으면 힘든 매치업에 넣으면 좋다.
[상세의 달] → 플레어2로 최대 5AP의 역할을 하기 때문에 절대 썩을 일이 없지만 유리나/토코요 조합에는 자리가 없다. 강제 위축이 붙어있기 때문에 토코요 미러전에서 활약하기도 한다.
■유리나/토코요의 구축 예 ④경지 컨트롤
참, 자루치기, 압도, 우아한 타격, 날뛰는 토끼, 맑음의 무대
영원의 꽃, 천년의 새, 무궁의 바람
[영원의 꽃]을 채용하는 것만으로 자신 라이프10 – 상대 라이프9 부터 시작하는 것과 같다. 강하다.
[참]3/1, [빗어내리기]-/1, [맑음의 무대]-/1로 확실하게 라이프를 깎아서 리드를 잡아 가자.
구축 예②에서 설명했지만 [압도][우아한 타격]을 여기서도 채용하고 있다. [압도]1-4 3/-이 들어가 상대 오라가 비었다면 정직하게 [무궁의 바람][천년의 새]를 날리자.
[무궁의 바람]은 [영원의 꽃]을 쓸 플레어를 유지 가능할 정도 (플레어5를 유지할 수 있는 정도)로 사용할 것
결사[자루치기] 공격 후 효과의 파워는 [무궁의 바람]에도 [천년의 새]에도 실을 수 있으므로 상황에 맞춰서 적절하게 쓰자.
[기백]을 넣어서 경지[빗어내리기]를 대응불가 간격 3-4로 떄려넣어서 루프를 노려도 좋다. (빼는 카드는 [압도])
[영원의 꽃]으로 게임을 끝낼 수 있을 때까지 라이프를 깎는 것이 목표
■유리나/토코요의 구축 예 ⑤기염만장 토코요 강화 비트다운
참, 일섬, 자루치기, 빗어내리기, 우아한 타격, 맑음의 무대, 기염만장
영원의 꽃, 무궁의 바람, 천년의 새
토코요의 강력한 대응에 의해 [기염만장]을 전개해도 죽기 쉽지 않다. 또한 -/1에도 [기염만장]의 버프가 붙기 때문에 강력하다. [기염만장] 초심자에게도 추천한다.
[기염만장]전개 중에는 [빗어내리기]-/2, [우아한 타격]3/2, [영원의 꽃]-/2, [천년의 새]3/3, [맑음의 무대]-/2가 된다. 또한 필연적으로 결사상태기 때문에 [일섬]3/2가 되고 [자루치기]는 공격 후 효과도 붙어 있다. 굉장히 강력하다.
[영원의 꽃], 경지[우아한 타격]을 세팅한 상태, 또한 [무궁의 바람][천년의 새]분의 플레어도 포함한 플레어8에서 [기염만장]을 전개하는 것이 이상적.
유리나/토코요의 [기염만장]은 전개 중에 라이프6~7을 깎는 것이 가능하기 때문에 라이프 우위를 뺏긴 상황에서도 역전하기 쉽다.
■유리나/토코요의 구축 예 ⑥리소스 방해 포파람저력
참, 일섬, 자루치기, 거합, 우아한 타격, 압도, 시의 춤
해안에 파랑 일며, 아마네 유리나의 저력, 상세의 달
[일섬], [거합]과 같은 오라로 받는 것을 강요하는 카드를 채용해 [휘감기]에 상대의 리소스를 할애하게 하자.
자신 라이프4로 상대 오라3 이하인 상태에서 턴을 넘기는 타이밍에 [상세의 달]을 써서 리소스락을 걸자. 상대가 공격해 온다면 [해안에 파랑 일며]로 2/-을 날려서 데미지를 경감하자. 다음 턴에 [아마네 유리나의 저력]을 맞히자.
의역 다수
오역이나 오타 지적 환영
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