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게임게시판 > 번역)후루요니 덱 사전 1-11 유리나/탈리야
  • 2022-07-28 22:08:25

  • 1

  • 813

Lv.3 날다람쥐전령
※이 기사는 「후루요니 덱 사전」의 1-11 「유리나/탈리야」의 페이지입니다.
※이 기사는 시즌 7-2 시점에서 적은 것입니다. (2022.6.25에 업로드)

■유리나/탈리야의 장점
근중거리 공격력이 높고 결사로 파트너 여신의 공격력을 폭발적으로 올릴 수 있는 [기염만장]을 가진 유리나와 기동에 의해 간격 조정이 특기이며 [Alpha-Edge]나 [Beta-Edge]에 의한 연속공격이 특기인 탈리야의 조합.
유리나의 ‘기동력이 약하다’, ‘대응카드가 없다’는 약점을 탈리야의 기동과 강력한 대응카드가 보완하고 탈리야의 ‘화력이 부족하다’는 결점도 유리나의 공격카드가 보완이 가능한 최고레벨의 상호보완성능이 있다.
솔직한 공격카드가 많아서 싸우기 쉽기 때문에 [기동]에 익숙하지 않은 초심자에게도 연습을 겸해 추천하는 조합이다.
[해안에 파랑 일며] [Turbo Switch] [Omega-Burst] [Form:NAGA]등 으로 강력하게 방어가 가능하기 때문에 대형 비장패를 가진 상대와도 싸우기 쉽다.
또한 [기염만장][Form:YAKSHA]구축은 유명해서 한발한발 높은 화력의 연속공격이 가능하기 때문에 컨트롤 덱이나 속도가 느린 덱 상대로 유리하다.
거기다 탈리야의 [Julia's BlackBox]에 의한 3가지의 추가 선택지도 매력으로 결투 중 상황에 맞게 플랜을 변경할 수 있는 것도 강하다.
[Form:YAHSHA]의 [Beta-Edge]에도 [기염만장]의 버프가 들어가서 3/2가 되기 때문에([Beta-Edge]는 ‘탈리야의 공격’ 취급), [Alpha-Edge]2/2와 합쳐서 맹렬한 화력이 된다. 간격에 거의 관계없이 공격을 할 수 있다는 점도 빼놓을 수 없다.

■유리나/탈리야의 약점과 주의점
단점은 장점은 반대.
만능인 만큼 모두 다 ‘어정쩡하다’라고 말할 수 있다.
상대의 두 여신 쪽이 공격력이 더 높거나(vs유리나/라이라A 등), 상대의 방어력을 넘을 수 없거나(vs미즈키 등), 상대의 클린치가 너무 강하다든가… 그런 경우 패배하기 쉽다.
즉 능력치가 고른 육각형이지만 작은 육각형이기 때문에 주장할 수 있는 개성이 약하다.

주된 플랜은 공격카드로 공격하면서,
  1. [달그림자 떨어지니]로 마무리
  2. [기염만장] [Form:YAKSHA]로 마무리
  3. 강력한 대응카드로 리드를 잡고 라이프차이를 유지하기
의 3가지로 이 3가지가 유효하지 않은 상대에게는 힘든 싸움이 된다.

달그림자 떨어지니 → 토코요나 미즈키 등의 무효계열 비장패가 아프다.
기염만장 → [종말]로 연속공격이 불가능 한 우츠로, [상세의 달]로 리소스를 박탈하면서 [우아한 타격]이나 [영원의 꽃]을 세팅 가능한 토코요 상대로 힘들다.
그 밖에도 치카게의 [야미쿠라 치카게가 사는 길]이나 카나에의 종막 루트 등, 특수 승리에도 약하다.
[Julia's BlackBox]는 사용하기 직전에 [Turbo Switch]을 세팅할 수 없고, [Omega-Burst]도 조화결정을 회복해 버리기 때문에 쓸 수 없어서 빈 틈이 생기기 쉽다. 또한 유리나는 통상 대응카드가 없다. 그렇기 때문에 순간적으로 라이프차이가 벌어지기 쉽다.
물론 연소를 계획적으로 주의해서 할 필요가 있고 특히 [Form:YAKSHA]로 변형 후에 조화결정을 너무 써버리면 기본동작을 할 수 없어지기 때문에 움직이지 못한 채로 막막해지기 쉽다. 게임을 끝낼 수 없는 상황이라면 조화결정을 1개 이상 남겨두자.
기동의 주의점이지만 간격에 놓인 조화결정은 ‘연소됨’ 취급이 아니기 때문에 [Omega-Burst]의 회복 수나 데미지 무효의 참조에 포함되지 않는다.

■유리나/탈리야로 가능한 것(가능한 구축, 콤보, 시너지 등)
  • [기염만장][Alpha-Edge][Beta-Edge]구축 ([Form:YAKSHA]로 변형 시 [Alpha-Edge]2/2와 [Beta-Edge]3/2의 연속공격으로 상대를 쓰러뜨리는 덱)
  • 기동[달그림자 떨어지니] 비트다운 구축
  • [Form:GARUDA]원턴킬 구축
  • 전력 공격카드 구축([Steam Cannon][거합][아마네 유리나의 저력]중 2~3을 채용해서 2장을 라이프에 넣어서 이긴다.)
  • [기백] → 통상대응불가[Shield Charge] 0-1 3/2데미지를 더스트나 플레어가 아니라 간격으로 이동시긴다.
  • [기백] → 늘어난 집중력으로 대응불가[Beta-Edge] 1-2,4,6,8 2/1
  • [기백] → 간격 2에서 통상대응불가[Burning Steam] 2-5 2/1 기동 전진 → [Shield Charge]로 이어 나간다.
  • [Stunt]로 [달그림자 떨어지니] [아마네 유리나의 저력] [Alpha-Edge]에 필요한 플레어를 쉽게 수급 가능.
  • 공격하면서 기동을 수행해 유리나의 공격간격에 들어가기
  • [Shield Charge]로 공격하면서 유리나의 공격간격에 들어가는 것이 가능
  • 결사[기염만장] 버프를 탈리야의 공격에 넣어서 → [Burning Steam]3/2, [Waving Edge]4/2, [Shield Charge]4/3 더스트나 플레어가 아니라 간격으로, [Alpha-Edge]2/2, [Beta-Edge]3/2
  • 결사[자루치기] 버프를 탈리야의 공격에 넣어서 → [Burning Steam]3/1, [Waving Edge]4/1, [Shield Charge]4/2 더스트나 플레어가 아니라 간격으로, [Alpha-Edge]2/1, [Beta-Edge]3/1
  • 간격 3에서 기동 전진을 하고 간격2에서 턴을 넘겨주는 것으로 상대는 전진을 할 수 없고 다음 턴에 [거합]4/3이 들어가는 간격으로 돌아오기 쉽다.
  • 간격 1에서 더스트락을 해도 [자루치기], [Waving Edge], [Shield Charge]로 화력이 나오니 때문에 우위를 잡을 수 있다.


■유리나/탈리야의 구축 예 ①베이직 기염만장 AlphaBeta

참, 일섬, 자루치기, 기염만장, Burning Steam, Waving Edge, Turbo Switch
Alpha-Edge, Omega-Burst, Julia's BlackBox(→Form:YAKSHA)
 
  • 드로우 운에 좌우되지 않고 [기염만장]을 실현 가능한 확실성이 높은 구축.
  • 2순째까지 [Burning Steam]과 [Waving Edge]로 5연소 후 기동 위치를 잡고 [Alpha-Edge]를 때려서 더스트를 만든 후에 [Julia's BlackBox](통칭 ‘블박’)에서 [Form:YAKSHA]로 변형한다.
  • 모든 카드와 집중력이 [Beta-Edge]2,4,6,8 2/1이 되기 때문에 [기염만장] 전개 중에는 어떤 카드를 뽑더라도 [Alpha-Edge]2/2와 [Beta-Edge]3/2가 된다.
  • [기염만장]을 전개한 직후의 방어는 [Omega-Burst]와 [Turbo Switch] 두장으로 상당히 튼튼하다.
  • 킬각을 낼 때 [Omega-Burst]는 자신의 턴에도 아끼지 않고 사용한다.

■유리나/탈리야의 구축 예 ②유리나/탈리야 버전 탈리야 스페셜

참, 일섬, 자루치기, Shield Charge, Steam Cannon, Roaring, Turbo Switch
Alpha-Edge, Omega-Burst, Julia's BlackBox(→Form:YAKSHA)
 
  • ‘[Form:YAKSHA]가 되서 [Beta-Edge]를 때릴 수 있게 되면 모든 카드가 실질적으로 [Burning Steam]이 된다.’는 점에 착안해 만든 어떤 탈리야/X라도 가능한 구축으로 이게 바로 탈리야 스페셜 덱이다. 우수한 카드가 많아서 덱 스페이스가 좁은 유리나/탈리야에게 있어서 [Burning Steam]과 [Waving Edge]를 덱에 넣지 않는 것에 성공했다는 것은 커다란 발전이다.
  • 탈리야 스페셜은 [Roaring], [Turbo Switch], [Steam Cannon], [Julia's BlackBox]을 이용한 1순째의 운영을 말한다.
1턴째 [Roaring]으로 2연소, 2전진
2턴째 [Steam Cannon] 2-8 3/3 1연소(상대의 공격을 적당히 [Turbo Switch]로 피하고 2연소)
재구성하고 [Julia's BlackBox] 발동, [Form:YAKSHA]로 변형
  • [반론]이 있는 신라, 전력 공격카드를 무효화하는 대응카드가 있는 미즈키 등이 상대인 경우에는 [Steam Cannon]을 [Burning Steam]으로 바꾸자.

■ 유리나/탈리야의 구축 예 ③GARUDA OTK(원턴킬)

참, 일섬, 자루치기, Burning Steam, Waving Edge, Roaring, Stunt
달그림자 떨어지니, Alpha-Edge, Julia's BlackBox(→Form:GARUDA)
 
  • OTK=원턴킬의 줄임말
  • 중반까지는 유리나의 공격카드는 덮어서 [품기]로 돌리고 [Burning Steam], [Waving Edge], [Shield Charge]로 5연소를 잘 채우자
  • [Form:GARUDA]로 변형하기 전까지는 상대에게 필요이상의 플레어를 주지 않도록 주의하자. [Alpha-Edge]도 쓰지 말자.
  • [Form:GARUDA]로 변형하는 타이밍을 기준으로 해서 재구성 직후, 손패가 3장인 타이밍에 2장 드로우해서 손패를 5장을으로 턴을 종료할 수 있다. 다음 턴에 2장 뽑고 손패 7장으로 턴을 개시할 수 있다.
최대 화력의 데미지 예시(자신의 라이프3 이하, 플레어9, 조화결정2, 간격2에서)
결사[자루치기]2/1 → 이탈 → [자루치기]버프를 받은 [일섬]4/2 → [참]3/1 → [Alpha-Edge]1/1 → [Waving Edge]3/1 연소 기동 후퇴 간격4 [Alpha-Edge]즉재기 → [Burning Steam]2/1 기동 없음 → [Alpha-Edge] → [달그림자 떨어지니]4/4
위와 같이 움직이면서 대응카드를 고려하지 않는다면 상대가 최선의 선택으로 데미지를 받아([Alpha-Edge]1번과 [달그림자 떨어지니]를 오라로 받는다면)도 오라5 라이프7을 깎는 것이 가능하다는 계산이 나온다.

■ 유리나/탈리야의 구축 예 ④Stunt 월영락 어그로

참, 일섬, 자루치기, 거합, Waving Edge, Shield Charge, Stunt
달그림자 떨어지니, 해안에 파랑일며, Alpha-Edge
 
  • 조화결정의 회복수단 없이 조화결정 5개 이내로 게임을 끝내는 속공 덱. 약 2순째에 게임이 끝난다.
  • [달그림자 떨어지니]를 받아 낼 수단이 없거나 받아 내기 힘든 상대에게 유효하다.
  • 승리 플랜의 예시로는 상대의 재구성으로 라이프2, 통상 공격카드로 4, [달그림자 떨어지니]를 라이프에 넣어서 4.
  • [Omega-Burst]를 덱에서 빼고 공격카드를 보강한 것으로 능력치가 고른 육각형에서 공격 쪽 능력치를 뾰족하게 체인지 했다.
  • [Waving Edge]를 간격3에서 때려서 기동 전진하는 것으로 다음 턴 [거합]4/3을 맞히기 쉬워진다.
  • [Shield Charge]를 써서 [달그림자 떨어지니]의 간격으로 들어가는 것도 매력적이다.
  • 조화결정을 연소시키는 타이밍에 게임을 끝내고 싶지만 만약 그것이 불가능 하더라도 유리나의 공격카드를 꽉 채워 넣었으므로 최저한으로 결투를 지속하는 것이 가능하다.

■ 유리나/탈리야의 구축 예 ⑤방어형 비트다운

참, 일섬, 자루치기, 거합, Burning Steam, Waving Edge, Turbo Switch
해안에 파랑 일며, 쪽배에서 쉬노니, Omega-Burst
 
  • 6장의 공격카드로 라이프차이를 벌리고 3장의 대응카드와 5휘감기의 [쪽배에서 쉬노니]로 방어하는 구축.
  • [쪽배에서 쉬노니]가 있어서 템포 리드(=오라 차이)를 벌리기 쉽다.

■ 유리나/탈리야의 구축 예 ⑥전력카드를 라이프에 쏴라 구축

일섬, 자루치기, 거합, 압도, Burning Steam, Steam Cannon, Stunt
해안에 파랑 일며, 아마네 유리나의 저력, Alpha-Edge
 
  • [Alpha-Edge]1/1, [일섬]2/2, [해안에 파랑 일며]2/-, [압도]3/-과 같은 오라로 받는 것을 강요하는 카드를 많이 채용하고 있다. 상대가 고민 없이 라이프로 받아서 상대에게 플레어를 계속 쌓아주는 3/1공격은 아예 넣지 않는 컨셉. 예능덱처럼 보이지만 보기보다 강하다.
  • [Stunt]로 상대에게 위축을 걸면서(상대의 집중력이 0일 때를 노린다.), 오라를 깎은 후 상대가 [휘감기]를 하지 못한 타이밍에 전력공격카드를 때려 넣자. 이걸 두 번 성공시기면 이기는 구축.
  • [아마네 유리나의 저력]이 라이프에 들어간다고 가정하고 재구성 라이프2로 계산하면 [거합]4/3이나 [Steam Cannon]3/3이 라이프에 들어가면 이길 수 있다는 계산이 나온다.
  • 기동을 잘 써서 간격을 조정하고 상대 라이프가 5이하가 되면서 간격이 맞는 타이밍에 [해안에 파랑 일며][아마네 유리나의 저력]으로 끝내자.

 

의역 다수
오역이나 오타 지적 환영

 

출처 후루요니 덱 사전
https://hikari-fryn.blogspot.com/2022/05/1-11.html
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