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커뮤니티 > 질문과 답변 '양부모' 카드를 나쁘다고 고려한 이유입니다.
  • 2009-02-16 14:15:55

  • 0

  • 304

Lv.1 CHOAYA
문의성 댓글을 달아주셔서 한번 언급해봅니다 :)


우선 양부모의 텍스트입니다

가족 늘리기 행동을 할 때, 음식 1개를 내고 새로 생긴 가족 말을 해당 라운드에 바로 행동 칸에 놓을 수 있습니다. 이 경우 이 가족은 이번 라운드에 태어난 것으로 보지 않습니다.


음식 하나를 내고 가족을 하나 늘리자 마자 사용할 수 있게 해 준다-
입니다.

하지만 이것이 왜 안좋다고 고려하였냐-


우선, 가족은 기존 2명에서 최대 5명으로, 3명을 더 늘릴 수있습니다
고로 양부모 카드를 최대한 많이 사용햇을 시 행동을 3번 더 할 수 있는거죠

하지만 양부모 카드를 사용하기 위한 기회 비용은 어떨까요

1. 행동 한번을 '직업 놓기'에 소모해야 합니다. 그것도 '초반' 에
2. 카드 자체를 놓는데에 음식 1개 (또는 2개)가 듭니다.
3. 양부모 자체의 능력을 발휘하는 데에 음식 1개씩이 듭니다.
4. 수확 전의 턴에서 능력 사용시 또 음식이 추가로 듭니다.


정리해보면, 가족을 5명까지 다 늘린다고 간주했을 시, 최대 3번의 행동 턴 이득을 보지만
초반에 한턴을 손해봐야 한다는 점과
음식 4개가 추가로 듭니다. (+@ 가능)

그리고 가족을 5명까지 늘리지 않고 3명까지만 간다거나 하면 오히려 손해구요.



ㅎ이정도가 제 생각입니다
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10개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.1 CHOAYA
    • 2009-02-16 14:16:05

    토론게시판에 쓸걸 그랬나-_-a
    • Lv.1 GM-90
    • 2009-02-16 14:30:14

    행동을 3번 더하는 이득뿐만이 아닙니다.
    예를 들어
    2주기 1라운드에 가족늘리기가 떴다고 칩시다..
    근데 어떤 플레이어는 양부모도 있고 방도 있습니다.
    그플레이어가 가족 늘리기를 하고 양부모를 쓴다면
    그플레이어는 2주기 1라운드부터 3명을 쓰는 겁니다..
    다른 플레이어는 2주기 3라운드부터서야 3명을 쓰겠죠...ㅡ.ㅡ;

    이건 그야말로 사기급이 돼는 거죠..
    2턴을 남들보다 앞서나갈뿐만이 아니라..
    마지막 3턴에도 사실상 남들보다 우위에 잇는 상태니까요..ㅡ.ㅡ;
    • 2009-02-16 14:33:13

    일단 4라운드만 따지겠습니다. (가족이 최대 세명 늘어나므로)

    기존 방식
    1. 가족늘리기 + 1행동 = 2
    2. 가족늘리기 + 2행동 = 3
    3. 가족늘리기 + 3행동 = 4
    4. 5행동 = 5 = 14행동

    양부모
    1. 카드놓기 + 1행동 = 2
    2. 가족늘리기 + 2행동 = 3
    3. 가족늘리기 + 3행동 = 4
    4. 가족늘리기 + 4행동 = 5 = 14행동


    별차이도 없군요. 따져보면 양부모 없이 하는게 훨씬 낫군요... ^^



    하지만요~ ^^

    초반 첫번째 수확전에는 가족을 늘릴 수 없습니다.

    그래서 보통 집을 늘리기 위한 자원 확보를 더 많이 하지요.

    다인플의 경우 선을 잡기도 쉽지 않고요.

    어떤 좋은 직업카드를 첫번째 수확전에 하나 또는 두개를 내려놓고..

    중간에 기회가 닿을때 방을 늘리고 가족을 늘립니다.

    그렇다면 이런 계산도 나오지 않을까요

    1. 2행동 = 2
    2. 2행동 = 2
    3. 2행동 = 2
    4. 2행동 = 2
    5. 가족늘리기 + 1행동 = 2
    6. 3행동 = 3
    7. 가족늘리기 + 2행동 = 3
    8. 4 행동 = 4
    9. 가족늘리기 + 3행동 = 5
    10. 5행동 = 5 = 30 행동


    1. 카드놓기 + 1행동 = 2
    2. 2행동 = 2
    3. 2행동 = 2
    4. 2행동 = 2
    5. 가족늘리기 + 2행동 = 3
    6. 3행동 = 3
    7. 가족늘리기 + 3행동 = 4
    8. 4행동 = 4
    9. 가족늘리기 + 4행동 = 5
    10. 5행동 = 5 = 32행동

    물론 2라운드당 한번씩 꼬박꼬박 가족을 늘렸다는 계산입니다.

    다인플에서 불가능에 가깝지 않을까 싶습니다.

    그리고 간혹 그런 고민 안해보셨나 싶습니다.

    이번엔 꼭 해야 하는 액션인데... 가족도 늘려야 하고...

    그럴때 꽤 좋을꺼 같습니다.
    • Lv.1 ritz
    • 2009-02-16 14:36:33

    저는 양부모를 굉장히 좋은 카드라고 생각합니다.

    1. '초반'에 가족액션 하나를 소모하는 것은 아깝지만, 후반 가족액션 3개를 위해 포기하는 것은 오히려 좋다고 봅니다.

    2. 양부모 카드를 놓고 활용하는데에는 말씀해주신 것처럼 음식 4개+@ 가 들어갑니다만, 중후반 가족액션 '하나'로 벌어들일 수 있는 음식은 4개 보다 크다는 저의 생각입니다.(조리시설 하나 있으면 양2마리를 가져와 바로 구워도 음식 4개가 나옵니다. 만약 조리시설이 없어서 자원을 가져오거나 다른 행동을 하더라도 음식4개 이상의 가치는 있다고 봅니다.)


    다만, 전의 글에서 언급해주신대로 몇몇의 사기급 카드는 분명 존재하는 것 같습니다. ㄱ-;;
    • Lv.1 ritz
    • 2009-02-16 14:37:14

    헉, 쓰는 동안 다른 분들의 댓글이 ㅋㅋ
    • Lv.1 GM-90
    • 2009-02-16 14:42:52

    그리고 양부모 직업 놓기가 가족 하나를 손실 시킨다는 것도
    사실 그렇게 나쁜것이 아닙니다.

    다른 플레이어들의 직업 놓는 것을 방해하는 것이니까요.
    다인플시에 물론 직업 놓는 행동이 생기지만
    사실 이게 음식 2개를 내야하기때문에 더 안좋죠.
    • Lv.1 ritz
    • 2009-02-16 14:55:06

    GM-90//
    양부모 직업 놓기가 초반 한 턴을 버리는 건 맞는거 같아요.
    그 턴에 굳이 양부모로 다른 사람 견제를 하기보다는 나에게 필요한 다른 직업 놓으면 되니까요. ^^*
    • Lv.1 GM-90
    • 2009-02-16 15:03:37

    ritz//전 견제용으로 쓴다는게 아니고
    견제도 됀다는 말이었습니다.;;;
    일부로 필요도 없는데 견제용으로 쓰는건 좀 아니죠ㅎㅎ;
    • 2009-02-16 15:47:12

    저 역시 양부모를 별로 좋은 카드로 보지 않습니다. 다만, 경우에 따라서 까는 것을 고려해 볼 수는 있는 카드 정도는 됩니다. 정말 핸드에 도움되는 직업이 거의 없는데, 설비때문에 직업은 깔아야겠다 이런 상황이라면 말이죠.
    아그리콜라의 카드는 상당히 불균형합니다. 이것이 제가 콜라에 아주높은 점수를 주지는 못하는 결정적인 이유이기도 합니다. 그나마 변형 카드 분배룰을 적용하면 조금 낫지만 역시 시작이 불공평하다는 느낌을 지울 수가 없습니다.
    • Lv.1 CHOAYA
    • 2009-02-16 16:04:43

    헉... 하나하나 리턴주기에 난감한 서술들이 순식간에 오밀조밀 달렸네요;;

    ㅎ...여튼 여러분의 의견 잘 알아들었습니다 ~~~~

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