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커뮤니티 > 질문과 답변 귀신 이야기 질문입니다. ^^
  • 2009-05-30 15:36:03

  • 0

  • 234

하텔슈리님의 번역 메뉴얼과, 쭈님의 오류 플레이의 글을 읽고

테스트 플레이를 해보았습니다. ^^

제가 제대로 이해를 못했는지, 의문점이 생기는 부분이 있어

도움을 받고 싶습니다. 알려주시면 감사하겠습니다 !!


1. 저주 주사위를 굴려 출몰 심볼이 나왔을 경우,
모든 플레이어 보드에 존재하는 귀신 피규어 들을
1칸 전진 시켰었는데, 에러플을 한 것 같습니다.
귀신 피규어가 없더라도 아무 마을이나 한개를
홀린 마을로 뒤집어 놓는 것 인가요...?

2. 다크레이쓰인가, 귀신 카드 중에요..
나오자마자 이행해야 하는 돌 위치에 출몰 심볼이
있는데요, 1번과 마찬가지로 보드 위에 위치한
모든 피규어를 1칸 전진 시켰었습니다.
그런데 그게 아닌 다크레이쓰의 피규어만
한칸 더 전진해서 등장하는 것 인가요?
(다음 음의 턴에 마을이 출몰되는 돌칸 바로 전)

3. 도사의 능력을 마비시키는 귀신이 있는데요,
그 귀신이 출몰한 보드에 해당하는 도사만
능력이 마비 되는 것인가요?

4. 제령 주사위를 -1 시키는 귀신이 있는데요,
그 귀신을 제령할때에 -1 주사위를 가지고 제령해야
하는 것인가요? 아니면 출몰 보드에 해당하는 도사가
-1 시키는 귀신이 제거 될때까지 모든 귀신을 -1주사위로
제령을 시도해야 하나요. 아니면 출몰 보드에 해당하는
도사 뿐만 아니라 모든 도사들이 -1 주사위로 해당 귀신이
제령될때까지 다른 귀신들을 -1 주사위로 상대해야 하는 것인가요?
메뉴얼을 보면 마지막이 맞는 것 같은데...
그렇다면 정말 위험한 귀신일듯 합니다;;;

5. 화신 중 Dark mistress 의 경우 도 토큰을 사용하지 못한다인데,
이 경우도 모든 도사들에게 해당하는 것 이겠죠...?

6. 귀신의 능력 중 제일 왼쪽에 있는 능력은 귀신이 등장할 때부터
제거 될때까지 해당 능력이 영향을 미치는 것이 맞나요?
몇몇 능력이 패시브(?) 스킬 처럼;; 존재하는 것만으로 영향을
미치는 것 같았는데 귀신이 등장하는 경우는 계속 지속되는것이
아니고 귀신이 등장할 때 단 한번 더 귀신이 추가되는 것인가요?
그렇다면 왼쪽(주사위-1+귀신등장)과 오른쪽(도 토큰 한개 받는다)
돌의 능력만 가지고 있는 귀신은... 제거되기 전까지 -1주사위,
등장할때 귀신추가와 제거될때 도 토큰을 받는것이 맞는것인가요?
(타락한 몽크 같은 경우는 왼쪽에 귀신 하나 더 등장 말고는
아무런 능력이 없는데요. 매턴마나 귀신이 안나오는게 맞죠 ㅠㅠ?
물론, 이런 귀신들 제령 안했다가 수량에 떡실신 했지만 말이죠;;)

7. Shapeless Evil의 경우.. 왼쪽이 출몰 심볼
가운데는 비어있고, 제거시엔 기나 음양토큰을 받습니다.
이 카드 때문에 많이 헷갈렸는데요....
이 카드가 등장할때 출몰 심볼을 어떻게 수행해야 하나요;;?
그냥 아무 마을 하나를 뒤집어 놓아야 하나요?

8. 흰색 말 같은건 어디에 쓰나요 ^^;
같은 모양으로 도 토큰 사용금지 말이 있던데요 ㅎㅎ


번거로우시겠지만 답변 주시면 감사하겠습니다. ^^
알것 같기도 하면서도 애매한 부분이 많아 질문하게 되었습니다..
이왕이면 확실한 룰로 클리어 하고 싶네요 !!

꼭 도움 부탁드립니다 ^^;
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4개의 댓글이 있습니다.
    • 2009-05-30 18:39:50

    1. 저주 주사위를 굴리게만든 귀신의 앞쪽 라인의 제일 가까운 마을 타일을 뒤집는게. 그 저주주사위 출몰면의 효과입니다.
    ex) 1 2 3
    4 5 6
    [귀신위치]7 8 9 마을 타일이 이렇게 있다고 가정하고, 중앙의 돌에 저주 주사위를 굴려야 되는 귀신이 7번 왼쪽에 귀신이 위치하고 있다고 한다면 귀신이 처음 등장한 다음턴에 저주주사위를 던져서 집+피규어 면이 나온다면 귀신이 바라보는 7번 마을타일을 뒤집어서 비활성화 시킵니다. 이때 7번이 이미 뒤집혀 있다면, 그 뒤에 있는 8번 마을타일을 뒤집어서 비활성화 시키면 됩니다. 그 다음은 9번이 뒤집히고 9번이 뒤집히면 일반 난이도에선 게임이 끝납니다.

    2.다크레이스의 능력은 맨 왼쪽부터[귀+피규어]/[피규어]/[기/음양] 이렇게 되어있네요. 귀+피규어란 게임 시작시 바로 카드 다음칸부터 피규어를 시작시키란 얘기입니다. 그외는 동일합니다.
    가운데 피규어는 피규어를 매턴 마다 한칸 움직이란 뜻입니다.
    가운데에 귀+피규어가 있는 귀신은 단 하나도 없습니다.^^

    집+피규어 : 해당 귀신 앞의 제일 가까운 마을을 뒤집어서 비활성화 시킨다. [피규어의 이동은 없음]

    귀+피규어 : 귀신이 보드판에 생성시 해당 피규어를 카드에서 한칸 전진시킨 위치에서 시작한다.[피규어의 이동은 없음/귀+피규어만 가지고있는 귀신은 없습니다. 귀신들을 살펴보세요^^]

    피규어 : 귀신이 보드판에 등장할때 카드위부터 시작하고 다음부터 한칸씩 앞으로 전진한다.

    3.도사의 능력을 마비시키는 능력의 모양은 2가지 입니다.
    도사 그림+ 특수능력 마비 : 전체 도사한테 적용
    특수능력 마비만 그려져 있는경우 : 해당 보드판의 플레이어 한테만 적용

    4.제가 보기엔 그 귀신을 잡으려는 해당 플레이어 한테만 적용되는것 같습니다.^^ 메뉴얼상 말이 하나 빠진것 같네요.
    이 귀신이 남아있는 한 플레이어들은 이 귀신을 제령시에 주사위 하나를 굴리지 못한다가 아닐까 싶네요.

    5.예

    6.이 게임이 귀신의 능력이 너무 넌센스라서 딱 떨어지는 규칙이 없습니다. 이럴땐 이래야 하고 저럴땐 저래야하죠. 외워야 됩니다. 암기만이 살길.ㅋ

    귀가 그려져있을경우 : 귀신이 보드판에 생길때 딱 한번만입니다.

    -1 주사위 같은경우 : 계속 지속입니다.[패시브]

    이렇기 때문에 좀 외워야됩니다.

    7.위에 제 답변 확인하세요^^

    8.그냥 저같은경우엔 모든 플레이어들의 능력봉인 되거나 확장판 화신의 능력인 자기 앞의 마을타일 3개를 뒤집지않고 사용못할때 그럴때 사용합니다.[일직선상으로]

    좀 약간이나마 도움이 되었으면 하네요^^

    쭈님/카르페디엠님/태야님 이정도면 저좀 마스터한건가요? ㅎ
    • 2009-05-31 06:25:54

    정말 많은 도움이 되었습니다~~!!

    제대로 해봐야 겠군요!!

    감사합니다 ^^ 테라님, 태야님!
    • 2009-05-31 19:35:10

    Cenaz님// 1,2,3, 5,6,7 - 테라님이 해주신 답변대로입니다.

    4. 테라님 답변이 잘못되었습니다. 태야님 말씀대로 모든 도사에게 적용됩니다.

      이걸 아주 이해하기 쉽게 설명해 드리면요

      -1 주사위 그림이 있는 귀신이 나오면, 그 귀신이 주사위 하나를 먹어치우는겁니다.
      (그 귀신카드 위에 주사위 하나를 올려놓으면 됩니다.)

      주사위를 귀신이 먹었으므로 주사위는 2개만 굴릴수 있고

      그 귀신을 잡아서 배를 째고(...) 주사위를 꺼내면 다시 3개를 쓸수 있는거죠.

      이렇게 생각하면 이해하시기 편합니다 :)

      그리고 당연히도, -1 주사위 있는 귀신이 혹시나 2마리 깔리면 주사위가 2개 먹힙니다.

      그럼 그 귀신들 잡기 전까진 주사위 1개로 해야하죠.


    8. 흰색 말은 딱히 정식 용도가 있는건 아니고요,

      그냥 타일판을 만들때 그 자리가 비어있기에 예비용으로 하나 있는것 뿐입니다.

      블랭크 카드나 블랭크 타일과 같은 의미에요. (뭔가 쓸일이 생기면 쓰라는 거죠.)
    • 2009-06-01 15:47:46

    쭈님! 이해하기 쉽게 설명해 주셔서 감사합니다 ㅎㅎ

    특히 4번 답변은 읽다가 미소짓게 되는군요 ㅋㅋ

    주사위 잡아먹는 귀신은 정말 위험하니

    빨리 잡아야 겠습니다. ㅠㅠ

    답변해주신분들 모두 감사드립니다!!

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