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커뮤니티 > 질문과 답변 도미니언의 알현실(throne room) 질문
  • 2009-06-13 10:45:05

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  • 977

오랜만에 이곳에 글을 올려보네요..

BSW에서 도미니언을 종종 하는편 입니다.
(물론 오프라인으로도 상당히 해본편 이구요 ^^;)

근데 제가 정식 메뉴얼을 읽어보진 않고, 룰만 아는 상태라서..
"정확한 룰(!)"을 알고 계신분이 계시다면 답변/의견 부탁합니다.


------[질문내용] ---------
알현실(throne room)의 효과를 볼때, 가끔 액션이 없이도 사용이 되던데요
이건 정확한 룰이 맞나요??
(ex) 예를들면, 알현실(throne room)을 바닥에 2장 깔고, 대장간으로 카드를 6장(3x2장) 받은 다음에
남은액션이 없어도, 또다른 액션카드를 내서 다음 알연실의 효과를 보더라구요..

하지만, 위랑 똑같은 조합을 들고있어도
알현실을 1장만 깔고 --> 대장간 사용해서 카드를 받고 --> 다시 알현실을 깔거나 추가 액션카드는 사용을 못하더군요..


* 제가내린 플레이를 통해서 내려본 결론은...

-> 남은액션이 없고 + "미리 깔아둔 알현실(?)"이 있다면
= 액션소비없이 액션카드 사용가능(알현실 효과?)
(위 조건이 성립되더군요)

이상한건... 충분히 액션이 남은 상태에서.. 위와같은 짓을 하면.. 그냥 액션이 소비되더군요.

(최종질문)
위의 특수한 경우에 대해서, 메뉴얼이나 룰설명에 정확히 언급이 되어 있는지 궁금합니다.

-> BSW에서 도미니언을 많이 하신 분이라면, 무슨말인지 금방 이해가 되실듯 한데요 ㅠㅠ
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49개의 댓글이 있습니다.
    • 2009-06-13 10:49:11

    턴 시작할 때 1액션이 있습니다.

    알현실을 놓으면 0액션이 되지만
    액션 없이 바로 이어서 쓰는 액션 카드의 효과를 2배로 쓸 수 있습니다.

    현재 0액션입니다.
    하지만 다시 알현실은 먼저 쓴 알현실 때문에 그 효과가 2배가 됩니다.
    이제 (알현실 + 액션 카드)를 2배로 쓸 수 있게 된 겁니다.
    즉, 액션 카드 A 2번, 액션 카드 B 2번로 작동하게 됩니다.

    이제 대장간(위에서 액션 카드 A로 생각하시면 됩니다.)을 사용한다고 하면
    첫 번째 알현실 기능으로
    원래 +3 장이 2배가 되어 +6 장이 됩니다.

    남은 액션은 여전히 없지만
    아직 알현실 기능이 한 번 남았습니다.
    이어서 나무꾼을 쓴다면
    원래 +1 구입, +2 할인이 2배가 되어 +2 구입, +4 할인이 됩니다.


    가끔
    알현실 + 알현실을 사용하면
    액션 카드를 4번 쓰는 것으로 오해를 하시는데
    그렇게 하려면

    알현실 + 알현실 + 액션 카드 A + 액션 카드 A를 써야
    액션 카드 A의 기능을 4번 사용할 수 있습니다.


    이것을 잘 응용하면
    손에 있는 알현실 2장을 깔고
    (알현실을 먹인) 대장간이나 해자, 회의실로 카드를 왕창 뽑고
    새로 뽑은 카드 중에 알현실이 있으면 또 깔고
    또 왕창 카드를 뽑으면...

    처음 1액션으로도 무한 액션이 가능합니다.
    물론 알현실을 그만큼 뒷받침 되야 하지만요.

    이것이 제가 얼마 전부터 하고 있는
    알현실 러시입니다. ^^
    • 2009-06-13 11:09:14

    skeil 님 자세한 설명은 감사합니다 ^^
    하지만, 저렇게 사용되는 예는 이미 알고 있는건데요~

    저게 정상적인 룰 이라는 "기준(!)"을 알고 싶습니다.
    때로는.. 액션소비 없이도 알현실의 효과를 보기도 하고,
    때로는.. 액션소비를 하면서 알현실의 효과를 본다는 겁니다.

    이렇게 다른 결과를 가져오는 정확한 기준이 뭘까요?

    * 남은 액션이 없을때, 이미깔린 알현실의 효과는 볼수있다(?)
    단, 남은 액션이 있다면, 그 남은 액션이 소비된다(?)
    - 위와같은 언급이 따로 있나요?
    • 2009-06-13 11:11:41

    위와같은 명확한 차이점에 대한, 기준이 명시되지 않았다면
    BSW에서 사용하는 저러한 빌드는 에러플(?)이 아닌가 생각이 들더군요.
    예외사항이라 할지라도, 게임은.. 룰앞에 평등 일텐데
    만약 특수룰(?)이 아니라면, 오류나 에러플 이라는 생각도 들었습니다.
    • Lv.1 애벌레카
    • 2009-06-13 11:12:45

    저도 이부분이 늘 궁금했는데 좀 더 자세한 설명 없을꺼요?
    알현실+알현실+알현실까지 예를 들어 주시면 더 고마울꺼 같아요

    알현실1+알현실2+액션A에 대해서는
    액션A가 알현실2로 인해 액션A에 해당 기능이 2배가 되는것은 알겠습니다 . 그리고 알현실1로 인해 (알현실2+액션A)가 한번 더 수행해져야 하기 때문에 기능2배가 더 나와서 총 4번으로 끝나는 것으로 알았는데 그게 아닌가보네요.
    • Lv.24 카린
    • 2009-06-13 11:32:09

    헉 저도 애벌레카님 같은 생각으로 bsw에서 해봤는데 그렇게 적용 안된 걸로 압니다. 그 다음부터는 그 조합을 안 쓰게 되더군요..정말로 궁금 했었는데..
    • 2009-06-13 11:36:03

    읏..질문의 요지와 약간 다른방향으로 가는것 같네요 ^^;;
    제 질문을... 정확하게 알고계신분 과연 없는걸까요? ㅠㅠㅠㅠ
    • 2009-06-13 11:44:34

    쇼타임님 (토요마켓에서 뵌 이후 오랜만이군요 ^^)
    // 알현실 카드 자체는 액션을 소비하지 않는데요
    알현실로 인한 다음 액션들은, 액션을 소비합니다.
    (이건 정상적인 룰 같은데요?)

    --> 최초에 알현실+대장간으로 카드 6장을 받아왔습니다.
    액션을 다 소비했으니, 6장중 액션카드가 나와도 사용을 못하지 않나요?
    • 2009-06-13 11:53:44

    매의단님// 제가 질문하나 드리자면...
    '알현실 카드 자체는 액션을 소비하지 않는데요. 알현실로 인한 다음 액션들은, 액션을 소비합니다.'
    ↑ 요게 BSW에서 이런 '현상'이 있다는 얘긴가요? 'ㅡ'?
    그렇다면 BSW에 버그라고 생각합니다.

    후자의 질문은 맞습니다. 남은 액션 포인트가 없으니까요...
    • Lv.24 카린
    • 2009-06-13 11:57:52

    쇼타임님이 답한게 질문이라면 정확히 맞는 말 같은데요.
    • Lv.1 chany
    • 2009-06-13 12:09:30

    알현실의 능력은 A, 추가액션은 B라고 하면
    첨에 B 1번은 기본으로 주어지죠
    알현실을 한장 사용하면 A하나 생깁니다.
    A의 능력은 다 아시다시피 내 손에 있는 액션카드 능력 2배주는거구요

    알현실 = A
    알현실+알현실 = AA
    알현실+알현실+알현실 = AAA
    알현실+알현실+알현실+마을 = AA BB
    알현실+알현실+알현실+대장간+마을 = A BBBB
    알현실+알현실+알현실+대장간+마을+알현실 = AA BBBB
    알현실+알현실+알현실+대장간+마을+알현실+마을 = A BBBBBB
    알현실+알현실+알현실+대장간+마을+알현실+마을+마을 = BBBBBBBB

    우선이 알현실 능력이고 다음이 액션추가입니다.
    BSW에서 이렇게 나오고 저도 이게 맞다고 생각됩니다.
    • 2009-06-13 12:41:34

    답글다는 동안 차니아빠님 글이 달려서 다시 올립니다.

    제가 알고있는 가장 간단한 알현실 카드 사용 법은...

    사용하신 알현실 카드 장수 만큼
    핸드의 액션 카드를 액션 포인트 소모없이 두배의 능력으로 사용하시면 됩니다.

    4장의 알현실을 사용하셨으면 결과적으론 4장의 액션카드를 두배의 능력으로 사용하는거죠

    차니아빠// 예를 드신 경우중에

    알현실+알현실+알현실+대장간+마을+알현실+마을 = A BBBBBB
    A BBBBBB 이게 아니라 A BBBBBBBB 아닐까요? 'ㅡ'?

    알현실+알현실+알현실+대장간+마을+알현실+마을+마을 = BBBBBBBB
    요건 BBBBBBBB 이게 아니라 BBBBBBBBBBBB 구요~
    • 2009-06-13 13:39:24

    알현실(A)을 사용합니다. 이제 카드를 사용하면 그 카드의 효과가 중첩 적용됩니다.
    알현실(B)을 사용합니다. 알현실(A)의 효과로 알현실(B)를 두 번 사용할 수 있게 됩니다.
    알현실(B)의 첫 번째 사용으로 대장간을 씁니다. 총 6장을 받습니다. 그리고 알현실(B)은 알현실(A)의 효과로 두 번째 적용을 하고자 손으로 되가져옵니다.
    알현실(B)의 두 번째 사용입니다. 지금은 손에 여섯 장 이상의 카드가 있을 텐데, 여기서 고르면됩니다.

    여기까지의 액션에서 들어간 '액션포인트'는 알현실(A)을 사용하는 1포인트뿐이고, 나머지 카드는 다 알현실(A)이나 알현실(B)의 효과 중 일부로서 사용되기 때문에 액션을 소모하지 않았습니다.





    두 번째 예시는
    알현실(C)을 사용합니다. 액션포인트를 1 소모합니다. 대장간을 사용합니다. 알현실(C)의 효과로 대장간이 중첩 적용되어 6장을 받습니다. 이제 카드를 사용하려고 해도 액션 포인트가 없습니다.
    • 2009-06-13 13:43:35

    만약 이게 헷갈리신다면, 수형도를 그려보시면 됩니다.
    알현실을 사용했을 때, 알현실에서 두 개의 가지가 내려와서, 알현실 직후에 사용한 액션 카드는 알현실의 왼쪽 가지에서 한 번 쓰이고, 다 쓰인 뒤에는 액션포인트 소모 없이 오른쪽 가지에서 한 번 쓰인다-로 해보시면

    알현실
    ㄴ알현실 ㄴ(빈칸)
    ㄴ대장간 ㄴ(빈칸)
    에서
    알현실
    ㄴ알현실 ㄴ(빈칸)
    ㄴ(빈칸)ㄴ(대장간)
    이 되면서 두 번째에 쓴 알현실은 카드 효과를 다 해서 오른쪽 칸으로 액션 소모 없이 넘어갑니다
    알현실
    ㄴ(빈칸) ㄴ알현실
    ㄴ액션 ㄴ(빈칸)
    그리고
    알현실
    ㄴ(빈칸) ㄴ알현실
    ㄴ(빈칸) ㄴ방금 전의 액션 카드

    이렇게 되면 두 번째 알현실이 오른쪽 칸에서도 효과가 종료됩니다. 알현실 카드는 두 가지 모두 쓰이고 나면 효과가 종료되므로 이로써 첫 번째 알현실의 효과가 종료됩니다. 1액션 포인트의 사용이 끝났습니다.
    • Lv.1 chany
    • 2009-06-13 13:43:59

    윗 제 댓글이 약간 문제가 있어서 수정합니다.
    1턴 : 알현실 = A
    2턴 : 알현실+알현실 = AA
    3턴 : 알현실+알현실+알현실 = AAA
    4턴 : 알현실+알현실+알현실+마을 = AA BB
    5턴 : 알현실+알현실+알현실+마을+마을 = A BBBB
    6턴 : 알현실+알현실+알현실+마을+마을+알현실 = AA BBBB(4개)
    7턴 : 알현실+알현실+알현실+마을+마을+알현실+마을 = A BBBBBB(6개)
    8턴 : 알현실+알현실+알현실+마을+마을+알현실+마을+마을 = BBBBBBBB(8개)
    9턴 : 알현실+알현실+알현실+마을+마을+알현실+마을+마을+마을 = BBBBBBBBB(9개)
    • 2009-06-13 13:44:13

    룰 설명이 없어도 직관적으로 이것 말고는 옳은 게 없다고 보고 BSW에서도 그렇게 진행됩니다^^;
    • 2009-06-13 13:50:55

    chany// 4턴에서 A의 기능으로 마을을 쓰셨으면 BB가 아니라 BBBB를 받으셔야 하는거 아닌지요???
    마을 기능을 두번 사용하셔야하는데 마을 기능이 1카드 2액션이자나요...
    당연히 2카드 4액션을 받는거 아닌가요?
    • 2009-06-13 13:58:40

    저 제 수형도 덧글의 공백이 제대로 보이나요? 전 공백 중복 입력한 게 제대로 보이는데 다른 분은 어떨지;
    • 2009-06-13 14:07:54

    니코// 알현실 기능으로 사용했던 카드는 그냥 바닥에 내려놓는게 맞지 않을까요?
    이미 플레이 한 카드를 다시 손으로 가져오는 건 왠지 맞지 않는 플레이인듯 합니다만...
    • 2009-06-13 14:08:20

    자꾸 다른얘기로 나오는거 같네요 ;;;
    BSW에서 확인해보면 아래와 같습니다.

    1) 액션이 없음에도.. 알현실을 미리 깔아둔게 있다면.. 액션소비없이 액션카드 사용가능 합니다.

    2) 위 1) 처럼 미리 알현실을 깔아뒀었고, 남은 액션이 있다면, 그 액션을 소비하고 액션카드가 사용됩니다

    동일하게 미리 깔아둔 알현실이 있는 경우입니다..

    --< 요점은.. >---
    남은 액션이 있다면 --> 액션이소비되고,
    남은 액션이 없다면 --> 액션소비 없이도 액션카드를 사용할 수 있습니다...

    정확히 이부분이 이상한 겁니다.
    이에대한 명확한 룰기준이 없다면, BSW에서 오류 같군요..
    • 2009-06-13 14:16:37

    쇼트임님//가져왔다가 다시 강제로 바로 사용된다고 설명하면 이해가 편해서 그렇게 했습니다
    매의단님//저는 그렇게 사용하여도 액션 포인트가 소모되는 걸 본 적이 한 번도 없습니다.
    • 2009-06-13 14:16:49

    매의단// 아 매의단님 질문에는 이미 답변을 드렸던 걸로... -ㅁ-
    (제가 BSW를 하지않아 정확히는 모르지만....)
    매의단님이 잘못 조작한게 아니라면 BSW 버그라고 생각합니다

    ※아래 댓글들은... 매의단님 질문과는 별도로 알현실 정확한기능에대한 토론이라고 생각하시면 될듯합니다.
    • 2009-06-13 14:18:23

    쇼트임님이 아니고 쇼타임임...이라고 한 건데 오타가 났었네요^^;
    • 2009-06-13 14:20:25

    니코님// 네 그부분은 이해했습니다만, 그렇게 한번 사용한 카드를 다시 사용할 수 있는게 맞는지가 궁금하단거죠...

    알현실A의 기능으로 알현실B의 기능을 두번 사용하는데...
    알현실 C를 두번 낼 수 있다는게 니코님 의견이고, 알현실C/알현실D를 따로 내야한다는 게 제 의견인데....
    어떤게 맞겠느냐는 거죠... (물론 위 상황은 알현실 기능을 4번 쓰기 위한 플레이 예입니다.)
    • 2009-06-13 14:20:57

    ㅋㅋ 그런건 신경쓰지 않습니다 ^^ (대세는 앞트임...)
    • 2009-06-13 14:21:36

    BSW 도미니언에 아직도 알현실 관련 버그가 남아있는 걸로 압니다.

    알현실 2장 깔고 대장간을 사용했으면 알현실 기능은 남아있더라도 추가 액션이 없기 때문에 다른 액션카드를 사용할 수 없어야 정상이죠.

    그동안 버그가 수없이 패치됐는데, 하나 고치면 다른 버그가 2개 생기곤 해서 운영자도 포기한 모양입니다. 더이상 버그 패치를 안하네요.^^

    말씀하신 알현실 버그도 원래 없다가 패치 과정에서 새로 생긴 버그입니다.
    • 2009-06-13 14:22:11

    알현실A-알현실B-알현실C-알현실D-액션
    을 말씀하시는 거라면, 저는 알현실A자체가 아직 끝나기 전이기 때문에 액션 포인트가 들어가려면 알현실A의 전체 효과가 끝나야 한다고 봅니다.
    • 2009-06-13 14:22:45

    파이어님//저는 파이어님이 두 번째 문단에서 하신 게 '옳은 룰'이라고 생각합니다.
    • Lv.1 chany
    • 2009-06-13 14:25:16

    숏탐님/ 하도 게임을 안했더니 감을 잃었나봐요 ㅠㅠ

    제 윗 댓글은 오류 투성이라 무시하셔도 좋을듯 싶네요
    • 2009-06-13 14:26:34

    Throne Room – You pick another Action card in your hand, play it, and play it
    again. The second use of the Action card doesn't use up any extra Actions you
    have. You completely resolve playing the Action the first time before playing it
    the second time. If you Throne Room a Throne Room, you play an Action,
    doing it twice, and then play another Action and do it twice; you do not
    resolve an Action four times. If you Throne Room a card that gives you +1
    Action, such as Market, you will end up with 2 Actions lef t af ter wards, which
    is tricky, because if you'd just played Market twice you'd only have 1 Action
    lef t af ter wards. Remember to count the number of Actions you have
    remaining out loud to keep from getting confused! You cannot play any other
    Actions in between playing the Throne Roomed Action twice.

    제가 가진 한국어 룰북은 이상해서 안 옮겼고, 위는 영어 룰북입니다.
    • 2009-06-13 14:33:14

    제 말은 가운데 요부분이 요렇게 해석되는게 아니냐는거죠~

    If you Throne Room a Throne Room, you play an Action, doing it twice, and then play another Action and do it twice; you do not resolve an Action four times.

    만약 당신이 쓰론룸 다음에 쓰론룸 카드를 또 플레이했다면, 어떤 액션(카드)을 두번 플레이하고, 또다른 액션(카드)을 두번 플레이하면 된다. (액션 하나를 4번 플레이하면 안된다.)
    • 2009-06-13 14:36:48

    해석 자체는 맞는데, 쓰론룸의 효과로 쓰론룸을 사용하면, 두 번째 사용한 쓰론룸의 효과로 또 다른 카드를 사용하게 되고...가 이어진다고 봅니다.
    만약 위의 예시처럼 수형도로 한다면
    알현실
    ㄴ알현실 ㄴ(빈칸)
    ㄴ알현실 ㄴ(빈칸)
    ㄴ알현실 ㄴ(빈칸)
    ㄴ알현실 ㄴ(빈칸)

    이런 형태가 되는 걸로....

    글로만 토의하려니 힘드네요^^;
    • 2009-06-13 14:44:53

    쇼타임님과 전 같은 생각을 가지고 있지만 표현법이 달라서 논의가 안 끝나는 것 같네요 ㅠ_ㅠ
    제 방식도 결과적으로는 쇼타임닙이 말씀하신
    //
    제가 알고있는 가장 간단한 알현실 카드 사용 법은...

    사용하신 알현실 카드 장수 만큼
    핸드의 액션 카드를 액션 포인트 소모없이 두배의 능력으로 사용하시면 됩니다.

    4장의 알현실을 사용하셨으면 결과적으론 4장의 액션카드를 두배의 능력으로 사용하는거죠
    //
    에다가, 액션은 맨 처음의 알현실을 쓰는 데 들어간 1포인트만 들어갔다.

    정도가 제 생각이니까요^^;
    • 2009-06-13 14:51:02

    ㅇㅇ 저도 같다고 봅니다...ㅎㅎ

    그래서 사진자료실에 그림 하나 올렸습니다. ^^;;
    • 2009-06-13 15:09:07

    음.. 듣고보니 없던 버그가 새로 생긴게 아니고 맞게 고친 건가 봅니다.
    제가 위에 한 말은 취소합니다. 못들은 걸로 해주세요^^
    그렇다면 현재 도미니언 버그는 없는 건가요?
    ......

    BSW 도미니언 확장팩 계획이 있던데, 확팩 카드가 대거 추가되면 또 새로운 버그가 엄청 생기겠죠. ㅎㅎ
    • 2009-06-13 16:48:37

    매의단// 그러니까 그 자꾸 이상한 현상을 재현할 방법을 설명해보면 될거 아니냐~
    • 2009-06-13 16:57:27

    뿌요맛스타 // 재현할 방법은 이미 본문에 나와 있고, 답글에도 나와 있어..
    이상한 현상이 아니라, 정상적인 룰(!)로 인식되고 있다는거지
    아무렇지도 않게.. 너무들 많이.. 그리고 자주 사용하는 빌드이기도 해서
    버그가 맞는거 같긴한데, 아닌거 같기도 해서
    여기다 문의한거
    • 2009-06-13 17:02:42

    1. 알현실 > 알현실 > 대장간 > 대장간 대장간 > 알현실 > 대장간 대장간 --- 이 이후에는 액션불가..
    즉~ 알현실을 미리 깔면 액션은 가능한데 말이죠 ^^;; )
    • 2009-06-13 20:31:11

    매의단// 헐!! 역시 딱!하고 나오네..
    원래 1번은 가능하지만 2번은 안되는거잖아~

    설명하자면,
    2번에서 알현실->대장간 하면 바로 대장간 액션 2번 써지고 더이상 액션이 남지 않으니까~ 2번은 원래 불가능이고,
    1번은 알현실+알현실이니 중간에 알현실+대장간 을 하나로 묶어서 끝나고, 처음 알현실과 마지막 대장간으로 또 대장간 2번 쓰게 되는 방식..
    • 2009-06-13 20:34:31

    다시 말하자면, 1번이 버그가 아님.
    • 2009-06-13 22:46:05

    뿌요맛스타//

    알현실->대장간을 했을때 액션이 소비된다면... 남은액션이 0이라서 더이상 액션을 할수 없어야 하지 않을까??

    알현실을 바닥에 2개 깔았을때는
    액션이 없는데도.. 액션카드를 쓸수 있는건 버그가 아니라는거면..
    => 미리 알현실을 깔은 알현실은 액션없이 사용가능하다(?)

    위의 논리대 하더라도, 액션이 2개 남은 경우는 1액션을 소비하고 하던데..

    도대체 어떤 기준으로??
    뭐땜에 버그가 아니라는거지?
    • 2009-06-13 23:12:29

    매의단님// 도미니언의 기본 시스템과 알현실 카드의 기능을 확실히 알아두셔야 할 것 같습니다.

    알현실 다음에 내신 대장간 카드는 (액션포인트를 소모하는 보통의)액션으로 쓰신게 아니라
    알현실 카드의 기능으로 쓰는겁니다.

    알현실 : 핸드에 있는 액션카드 한장을 (액션 소모없이) 두번 플레이 할 수 있게 해준다.

    일단 본인의 차례에 알현실 카드를 쓰면, 이미 그것으로 남은 액션포인트는 없습니다.
    그 다음에 쓰시는 대장간이나 알현실은 본인 액션포인트가 아니라
    알현실 카드 기능으로 (액션포인트 소모없이 공짜로) 쓰게 되는겁니다.
    • 2009-06-13 23:15:41

    알현실->대장간을 했을때 액션이 소비된다면... 남은액션이 0이라서 더이상 액션을 할수 없어야 하지 않을까??
    → 네, '알현실-대장간'을 하면 남은 액션이 0이라서 더이상 액션을 못합니다.
    그런데 '알현실-대장간'을 해서 남은 액션이 0인게 아니라
    '알현실'을 내서 남은 액션이 '0'인겁니다.

    그럼 대장간은 어떻게 쓴거냐?
    대장간은 액션으로 쓴게 아니라 알현실 카드 기능으로 쓴겁니다.
    알현실 카드 기능이 '핸드의 액션카드 한장을 (액션 소모없이) 두번 플레이 하게 해준다'니까요...
    • 2009-06-13 23:19:07

    1. 알현실 > 알현실 > 대장간 > 대장간 대장간 > 알현실 > 대장간
    • 2009-06-14 00:14:11

    우선 쇼타임님... 자세한 설명 감사드립니다~^^;;
    하지만, 그 기준으로 본다고 하더라도.. 한가지 이상한점이 있다는거에요 ;;

    1. 알현실>알현실>대장간>대장간
    이거 가능하다는 이론은 알겠습니다.
    그렇다면.. 아래건은 왜 액션이 소비되죠?

    2. 알현실>알현실 -- 요상태에서
    >스파이(1액션x2 = 2액션됨)
    >또 스파이 (2액션에서 -1액션 + 2액션 = 3액션됨)

    위 2번처럼 남은액션이 있다면, 액션이 소비된다는 겁니다.
    (남은 액션이 없다면 액션소비가 안되구요...)

    제 본문에도 나와있고.. 중간의 제답글 중에도 나와 있습니다.

    1) 알현실을 미리 깔아둔다 (2장이상)
    2) 액션 사용후, 남은액션이 없어도.. 미리 깔아둔 액션으로 알현실 효과를 본다 (정상이라는 이론은 이해됨)

    3) 위 2)와 동일히지만...남은 액션이 있다면,
    그 남은액션중 1개가 소비되면서, 알현실로 증폭된 액션카드가 사용된다는 겁니다

    위 2)와 3)은 남은액션이 있고 없고의 차이 입니다.
    나머지는 다 똑같은데..
    왜 2)는 액션이 소비가 없고
    왜 3)은 액션이 소비된다는 거죠??

    알현실에 남은액션이 없을때는 그냥 액션을 사용할수 있다??
    이런 기준이 있다는건가요??
    • 2009-06-14 00:21:38

    아니오 그런 기준 없습니다...

    몇번을 말씀드리지만, 말씀하신 상황이라면
    스파이B의 사용으로 액션 하나가 사라지는건 BSW 버그입니다.

    위에 대장간으로 예를 들었을 때, 버그가 아니라 한건
    추가되는 액션이 없는 경우라 지금의 예와는 다른경우구요~

    결론적으로 (제가 직접 확인한 바는 아니자만...)
    BSW에는 알현실 기능 중 추가 액션 발생 시,
    알현실 기능으로 쓰는 카드에도 액션이 낭비되는 버그가 있다고 생각하면 되겠네요 ㅎㅎ
    • 2009-06-14 10:32:00

    많은 분들이 답변을 댓글과 관심을 가져주셔서 감사합니다~
    (특히 쇼타임님 ^^;;)

    버그일지 아닐지에 대해서는 아직 100% 확신이 서지는 않지만,
    제가 잘못본게 아니라면
    버그일수도 있다(?) 이정도만 추측해보겠습니다 ^^
    • 관리자 에이캇뜨필충만
    • 2009-06-14 12:37:40

    네 쇼타임님이 열심히 설명을 잘 해주셨군요.
    bsw도 버그가 있군요.
    알현실 개념도 잘 설명해주셨구요.
    알현실은 +1 액션 카드를 +2 액션이 되게 해주는 좋은 카드입니다.
    알현실 - 실험실
    알현실 - 시장
    알현실 - 첩자(주의 사항은 카드 두장을 동시에 펼쳐서 보고, 처리하는게 아니라 한 장 보고 처리하고, 또 한 장 보고 처리하세요.)
    알현실 - 저장고

    마을이나 축제 카드가 없을 때, 알현실을 잘 이용해서
    액션 콤보를 써 보아요 ^^
    • 2009-06-14 15:14:46

    매의단님이 말한 버그는 제 기억과, 저와 도미니언을 자주 한 지인들에게 물어봐도 '겪어본 적 없다.'는 답만 들리네요;
    • 2009-06-14 15:51:07

    매의단님이 혹시 모르는 사실일까봐 첨언해드리는데, 셀라 같이 카드의 효과가 몇 단계에 걸쳐서 이루어지는 카드는 그 카드의 효과가 완전히 종료되고 나서야 시각적으로 액션포인트가 1 줄어들도록 되어있습니다. 혹시 그걸 보신 게 아닐까요

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