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커뮤니티 > 질문과 답변
도미니언 '사기꾼' 카드 가격 너무 낮지 않나요?
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2009-07-01 19:58:56
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돈을 폐기하거나 가져가고, 덱 맨위의 카드를 훔쳐보고 버리는 기능을 하는 공격 카드도 4원인데 상대방의 덱을 휘저어버리는 카드가 3원 이라는 것이 조금 의아합니다. 2원 할인을 빼던지, 카드 가격을 마녀처럼 5원으로 만들어야 하는게 아닐까 싶거든요.
1,2턴에 3/4원이 들어오면 무조건 살 수 있으면서도, 카드를 내기만 하면 2원 할인을 해줍니다. 상대방이 2/5원 들어와서 5원짜리 카드를 샀는데, 마침 나온 사기꾼 카드로 그걸 승점으로 바꿔버리면 극초반부터 상대방은 이미 말리기 시작합니다.
알현실과 조합하면 2번 바꿀 수 있고, 스파이까지 끼면 카드를 보고 바꿀 수도 있습니다. 실제로 알현실, 사기꾼, 스파이 조합으로 한턴에 축제,연구소 5장이 도서관 5장으로 바뀐 일도 있습니다.
그동안 도미니언은 덱의 효율성을 높여서 카드 드로우 운을 최소화 하는 플레이를 해야 한다고 생각해왔는데, 사기꾼에게는 이게 오히려 독이 됩니다. 많은 콤보 카드가 5원이기 때문에 바뀔 카드가 많습니다. 6원 이상의 카드를 모으는 것도 쉬운 일이 아니고, 노블이 금화로 바뀌는 거에 비하면 동화를 저주로 바꾸는 것은 애교 정도로 봐줄 수 있습니다.
똑같이 사기꾼 카드를 사용해도 내가 썼을땐 승점이더니, 상대방이 쓸땐 중요한 액션카드가 나오면 운을 의심하게 될 수밖에 없게 되더군요. 같은 값이면 딴지라고 다른거 써도 되는 상황에 사기꾼을 씁니다. 예배당 샀듯이 너도나도 사기꾼부터 사고 시작하구요. 사기꾼을 넣으면 해자는 필수로 넣어야 하는게 아닌가 싶기도 하고...
쓰고보니 푸념이군요;;; 고수분들의 고견을 듣고 싶습니다.
1,2턴에 3/4원이 들어오면 무조건 살 수 있으면서도, 카드를 내기만 하면 2원 할인을 해줍니다. 상대방이 2/5원 들어와서 5원짜리 카드를 샀는데, 마침 나온 사기꾼 카드로 그걸 승점으로 바꿔버리면 극초반부터 상대방은 이미 말리기 시작합니다.
알현실과 조합하면 2번 바꿀 수 있고, 스파이까지 끼면 카드를 보고 바꿀 수도 있습니다. 실제로 알현실, 사기꾼, 스파이 조합으로 한턴에 축제,연구소 5장이 도서관 5장으로 바뀐 일도 있습니다.
그동안 도미니언은 덱의 효율성을 높여서 카드 드로우 운을 최소화 하는 플레이를 해야 한다고 생각해왔는데, 사기꾼에게는 이게 오히려 독이 됩니다. 많은 콤보 카드가 5원이기 때문에 바뀔 카드가 많습니다. 6원 이상의 카드를 모으는 것도 쉬운 일이 아니고, 노블이 금화로 바뀌는 거에 비하면 동화를 저주로 바꾸는 것은 애교 정도로 봐줄 수 있습니다.
똑같이 사기꾼 카드를 사용해도 내가 썼을땐 승점이더니, 상대방이 쓸땐 중요한 액션카드가 나오면 운을 의심하게 될 수밖에 없게 되더군요. 같은 값이면 딴지라고 다른거 써도 되는 상황에 사기꾼을 씁니다. 예배당 샀듯이 너도나도 사기꾼부터 사고 시작하구요. 사기꾼을 넣으면 해자는 필수로 넣어야 하는게 아닌가 싶기도 하고...
쓰고보니 푸념이군요;;; 고수분들의 고견을 듣고 싶습니다.
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2원 할인은 너무 심한거 같아요 그것만 아니면 머 그런데로 적절한거 같은데.. 도미니언을 하다보니깐 갈수록 발란스가 맞지 않는 카드가 종종 보이던군요 아예 인기없는 카드는 한장도 안팔리때도 있구요
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카드게임에 복불복 요소는 피하기 어려운 점인듯 싶습니다. 그나마 도미니온은 원하는 액션카드를 사는데 있어서 상대의 영향을 받지 않는 게임이니 운에 좌지우지 되는 부분에 대해선 어쩔수 없다고 봅니다.
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도미는 구성물 간의 밸런스가 맞는 게임은 아닙니다..
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다만 사기꾼이 가격에 비해 꽤 좋은 감이 있다는 것은 저도 동의합니다.
상대가 사기꾼을 사용한다면 나도 같이 사용하는 것 외엔 답이 없는 것 같네요. -
사기꾼 카드는 초중반에는 좋지만 후반에는 오히려 안 좋습니다.
2원 할인에 상대편 카드를 강제로 바꾸는 기능이 있는데
할인만 놓고 보면 같은 비용인 나무꾼이나 법관하고 똑같습니다.
왜 후반에 사기꾼이 안 좋냐면
초중반에는 비교적 싼 카드만 들고 있기 때문에
동을 저주로 바꾸거나 3, 4원짜리 카드를 불필요한 다른 카드로 바꿀 수 있는데
그러나 후반으로 갈수록 반대 현상이 일어납니다.
5원 이상 비싼 카드들은 대부분 좋고, 몇 종류 없는데
5원짜리 카드를 다른 카드로 바꾸면
다른 액션 카드나 공작령(3점짜리) 카드로 바꿔야 하고,
6원짜리는 귀족이나 모험가, 금으로 바꿔야 합니다.
8원짜리는 무조건 속주(6점짜리)로 바꿔야 합니다.
만약 속주라 마지막 1장 남은 상황에서 사기꾼을 썼다가
상대편의 속주 카드가 나와버리면
자기가 이번에 사려던 속주를 못 사하고
상대편 속주를 바꿔주는 것밖에 못 합니다.
결론적으로 사기꾼을 말리게 하는 방법은
자신도 사기꾼을 사서 같이 대응하는 한편
비싼 카드(6원 이상)를 빨리 구입하는 것입니다.
후반에 사기꾼이 자기 발목을 잡는 것을 경험하셨다면
3원이면 적당하다고 느끼실 겁니다. -
저는 2인플 시에 정원이 너무 강한 것 같아서
제작자한테 항의 메일을 보낸 적이 있습니다.
작업장 - 정원 너무 강한데 밸런스 조정할 생각 없냐고
물었더니 제작자의 대답은 이렇습니다.
"이미 여러 언어로 된 도미니언을 찍었기 때문에
변경할 생각은 없다.
작업장과 함께 나오지 않으면 정원은 그리 강하지 않다.
상대편이 정원을 사기 시작하면 너도 따라서 사야 한다.
네가 할 때 하우스 룰을 적용하는 것도 괜찮다."
제가 내렸던 결론은
"나 무슨 카드 싫으니까 안 사."
"그 카드 너무 강한 것 같아."
라고 생각하는 것보다
카드를 편애하지 말고
상황에 맞춰서 어떤 카드든지 사면 됩니다. ^^ -
사기꾼
.. 발목 겁나게 잡습니다... ㅡㅡ;
그러나 혹시나~! 발목 함 잡아줄 수 있지 않을까~ 하는 마음에 못 버리는... ㅡㅡ;
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