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커뮤니티 > 질문과 답변 스몰월드 밸런스 문제 어떻게 해결?
  • 2009-07-31 21:49:20

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  • 725

Lv.1 파우스트
3인플 했습니다.
저 혼자 당했습니다. 아무리 말해도 소용없습니다.
둘이 작당해서 저만 때립니다.

이런 극단적이 예가 아니더라도 스몰월드의 발란스를 잘 맞추는 것은 쉬운 일이 아닙니다.
특히 서로 잘모르는 서먹한 관계에서는 더 힘들죠.
물론 발란스가 잘 맞아야 재미있는 것은 아니지만,
여기에서는 발란스를 잘 맞추는 것에 대해서만 언급해주셨으면 합니다.

특별한 룰을 적용해서 발란스를 맞출 수는 없을까요?
예를 들면
- 꼴등은 연속해서 공격하지 않는다.

- 시작지점을 골고루 분배한다. 예를 들면 3명이 플레이할 떄
첫째 사람은 윗면, 둘째 사람은 오른면 셋째사람은 아래면 첫쨰 사람은 왼면
다시 둘째는 윗면 세째는 아래 첫쨰는 오른쪽 둘째는 아래 세쨰는 왼면등등

- 기타 다른 좋은 아이디어 부탁드려요, ^^
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7개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.24 카린
    • 2009-07-31 22:40:39

    제 생각에는 그런 식의 규칙을 만들면 재미가 반감 되서 못 할것 같은데요..밸런스가 종족간의 특성이 균형을 맞추는 것을 의미 하지 않나 싶네요. 플레이어간의 누구를 공격하고 안하는 것을 막아 버리면 밸런스의 문제가 아니라 재미가 없어지지 않을까요? 모임에서 한분만 까도 1등 하시는 분이 있어요..그런것 보면 그냥 단지 재미가 아닐까..하는 생각이 등수에 그닥 연연하지 않는다면 당하는 것도 가끔 재미있다고 생각 되네요.
    밸런스를 맞추는 방법이 없을까요? 라는 질문 보다는 한명을 일방적으로 공격하는 것을 막는 방법은 없을까요? 하는 식질문이 더 맞는것 같고요. 그리고 마지막 점수 계산이 이루어져야 꼴찌가 결정나는데 단지 현상황에서 한명이 우세하거나 좀 뒤쳐진다고 꼴찌거나 1등이라고 단정 짓는 것도 좀 무리가 있어 보입니다.
    • Lv.2 bbbbbbbbbbb
    • 2009-07-31 22:45:20

    스몰월드 게임의 밸런스 문제가 아니라 3인이 게임할시의 문제라고 볼수있습니다. 3인전용 게임만 생각해도 딱히 그런 제제를 가하진 않는 이유가 3명이 알아서 골고루 공격하고 방해하고 그런편이죠. 어느한쪽이 커지지 않게끔......게임진행양상에 있어서 적절한 언론플레이로 쏠림현상이 없게끔 하는게 가장좋을듯하네요...
    • Lv.1 현동섭
    • 2009-07-31 23:14:34

    원래 다굴에는 장사 없다라는 교훈을 주는 게임이라, 게임의 시스템적 한계라고 여겨원작인 Vinci에서도 1등을 집중 공격해서 끌어내리는 것이 좀 문제가 됐어서, 누가 1등인지 모르게 하기 위한 점수칩 규칙 등이 나온 바 있습니다. -_-;
    • Lv.6 민샤~^^*
    • 2009-08-01 00:29:50

    그냥 평소에 잘하심이... 쿨럭....
    • Lv.18 하이텔슈리
    • 2009-08-01 08:21:28

    다인플로 전투를 하는 게임에서 밸런스는 결국 외교입니다. 예로 드신 방법을 사용해도 다굴당하면 결국 마찬가지에요. 차라리 게임 자체를 1:2로 만든다면 몰라도 말이죠...
    • 2009-08-01 11:57:14

    종족면에서도 약간 밸런스가 어긋나는점이 없지않아있습니다

    트롤같은경우나 산을 등지고있는 자이언트같은경우가 그렇죠 ㅠㅠ 쇠퇴해도 트롤둥지때문에 공격할 엄두를 못내겠습니다
    • Lv.1 파우스트
    • 2009-08-04 22:45:07

    다양한 의견 감사드립니다.
    그냥 맞짱 뜨리고 결정했습니다. ^^

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