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알리바이라는 게임...
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2009-08-24 10:56:21
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살려고하는데 리뷰랑 매뉴얼 아무것도 존재하지않음 어떤형식에 겜임입니까?
관련 보드게임
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알리바이(Alibi)
추리 카드 게임(The Whodunit Card Game)
ⓒ 1992 Mayfair Games Inc. All Rights Reserved.
Alibi는 Mayfair Games Inc.의 등록 상표입니다.
{Mayfair Shield}은 Mayfair Games Inc.의 등록 상표입니다.
제작진
기획자 : Jim Musser and Darwin P. Bromley
개발자 : Darwin P. Bromley
작화 : Daniel Gelon
번역 : 김기웅
규칙책
대도시에서 살인 사건이 발생하였고, 당신은 이 범죄를 해결해야만 한다. Brenda는 사망했고, 타살로 추측된다. 승리하고 싶다면, 누가, 언제, 어디서, 어떻게, 왜 그랬는지 밝혀내야 한다.
내용물(Game Equipment)
상자에는 카드 78장, 기록지(record sheet) 한 묶음과 이 규칙책이 들어 있습니다. 그리고 각 참가자는 연필과 같은 필기구가 필요합니다.
카드 종류(The Card Types)
카드는 용의자 카드(파란색, 24장), 범행 현장 카드(녹색, 18장), 흉기 카드(갈색, 18장), 범행 목적 카드(빨간색, 18장)와 같이 4가지 색깔로 이루어져 있습니다. 그리고 각각의 카드는 기호(Icon)에 따라 3장씩 한 묶음(set)으로 나뉩니다. (용의자 카드는 8묶음, 범행 현장, 흉기, 범행 목적은 각각 6묶음입니다.) 각 묶음의 카드들은 두 번째 기호에 따라 구별할 수 있습니다. (아래의 항목 참조)
기호(The Icon Boxes)
각 카드의 왼쪽 위의 모서리에는 두 개의 기호가 있습니다. 이 기호들은 기록지에 카드들의 진위 여부를 표시하는데 사용됩니다. 상단에 있는 기호는 그 카드가 용의자(Suspect), 범행 현장(Place), 흉기(Weapon) 혹은 범행 목적(Emotion) 중 어느 종류의 카드인지 알려줍니다. 하단에 있는 기호는 시간(Time), 장소(Location), 종류(Type) 혹은 동기(Motive)를 나타냅니다. 시간(Time), 장소(Location), 종류(Type)와 동기(Motive)는 위의 4가지 기본 카드의 소분류(subcategory)입니다. 시간은 용의자의, 장소는 범행 현장의, 종류는 범행 흉기의, 동기는 범행 목적의 소분류입니다. 예를 들어, 범행 현장인 촬영소(Studio)는 무대 뒤편(Back Stage), 분장실(Dressing Room)과 무대(On Set)로 이루어져 있는 반면, 범행 흉기인 총은 권총(Pistol), 소총(Rifle), 기관단총(Tommy Gun)으로 이루어져 있습니다. 모든 용의자 카드는 각각 아침(Morning), 점심(Noon), 저녁(Night)으로 이루어져 있으니 주의하십시오.
준비하기(Setting Up For Play)
카드는 종류에 따라 용의자, 범행 현장, 흉기, 범행 목적으로 나누어 놓습니다. (위의 참조) 각 종류의 카드를 따로따로 섞고, 각 종류별로 한 장씩 뽑되, 절대 봐서는 안됩니다. 그리고 그 4장의 카드를 상자 안에 보이지 않게 잘 놓습니다. 게임의 목적은 이 카드 4장이 무엇인지 알아 맞추는 것입니다. 카드들을 숨긴 후, 남아 있는 카드들을 모두 함께 섞은 다음, 각 참가자에게 골고루 나누어줍니다. 순서는 첫 차례(turn)에 마지막으로 카드를 받은 참가자의 왼쪽으로 돌아갑니다.
각 참가자는 기록지와 필기구를 준비합니다. 참가자는 게임을 하는 동안 각자가 입수한 정보를 이 기록지에 기입합니다. 참가자는 자신이 소유한 카드와 질문을 통해서 입수한 다른 참가자의 카드에 대한 정보를 언제든지 기록지에 표시할 수 있습니다. 이런 방법으로 표시된 카드는 분명 상자에 숨어 있는 카드가 아니기 때문에, 참가자는 기록지의 표시를 보고 숨겨진 카드가 무엇인지 추측할 수 있습니다.
자, 이제 게임을 할 준비가 되었습니다.
차례(In a Turn)
자신의 차례가 되면 참가자는 질문을 하거나 고발(Accusation)을 할 수 있습니다. (고발을 할 경우, 게임은 즉시 끝납니다.) 모든 참가자들의 차례가 끝나면, 다시 시계 방향으로 돌아가며 반복합니다.
질문하기(Asking a Question)
첫 번째 참가자가 다른 참가자에게 한 가지 질문을 하는 것으로 게임이 시작됩니다. 다음은 가능한 질문들의 예입니다 ;
• Slim Slant 카드를 몇 장이나 갖고 있습니까? (How many Slim Slant cards do you have?)
• 흉기 카드를 몇 장이나 갖고 있습니까? (How many Weapon cards do you have?)
• 뒷골목(Alleyway) 카드를 몇 장이나 갖고 있습니까? (How many Alleyway cards do you have?)
• 저는 Slim Slant가 아침(Morning)에 그녀의 차 앞좌석(Front seat)에서 베게(pillow)로 Brenda를 죽였다고 생각합니다. 당신은 이 중에서 몇 장을 보았습니까? (I think Brenda was killed by Slim Slant in the morning in the fornt seat of her auto with a pillow. How many of those cards have you seen?)
• 당신은 분노(Rage) 카드를 몇 장이나 보았습니까?(How many rage cards have you seen?)
• 게임을 시작하고 나서, 손에 카드 몇 장을 들고 있었습니까?(How many cards in your hand have you held since the beginning of the game?)
질문을 받은 참가자는 정직하게 대답해야 하며, 기억하려고 최대한 노력을 해야 합니다. 모든 참가자는 질문을 듣고, 대답을 할 권리와 자격이 있습니다. 어떤 참가자도 질문에 대한 대답을 확인하기 위해 다른 참가자의 기록지를 봐서는 안됩니다.
카드 돌리기(Passing Cards) :
각 참가자의 질문과 대답이 끝나고 나면, 각 참가자는 자신의 카드들 중 일부를 왼쪽 참가자에게 줍니다. 1회전(각 참가자가 자신의 첫 번째 질문을 한 후)에서는, 같은 방법으로 한 장의 카드를 돌립니다. 2회전(각 참가자가 자신의 두 번째 질문을 한 후)에서도 각 참가자는 똑같은 방법으로 두 장의 카드를 돌립니다. 3회전(각 참가자가 자신의 세 번째 질문을 한 후)에서도 마찬가지로 각 질문 후에 세 장의 카드를 돌리며, 이런 식으로 계속 반복됩니다.
카드는 보이지 않게 뒤집어서 돌리며, 참가자는 오른쪽 참가자가 준 카드를 보기 전에 자신의 카드를 왼쪽 참가자에게 주어야 합니다. 후반이 되면, 참가자는 자신이 손에 든 카드보다 더 많은 카드를 주어야만 하게 됩니다. 이 경우에, 간단하게 참가자는 그의 손 안에 든 카드 전부를 주고, 가능한 한 그가 준 카드보다 더 많은 카드들을 받습니다.
패 만들기(Melding Sets) :
참가자가 세 장의 패를 완성했을 때, 즉, 동일한 상단 기호를 가진 카드 세 장을 모았을 때(예를 들어, 3장의 독약 카드가 하나의 패가 된다.), 그 참가자는 그 카드들을 자신의 앞에 펼쳐놓고 패를 만들 수 있다. 패를 만든 참가자는 점수( 참조)를 얻지만, 동시에 모든 참가자에게 패의 존재를 알려야 합니다. 예를 들어, 만약 한 참가자가 2회전에 세 장의 Boat 카드를 모았다면, 자신의 차례와 상관없이 그는 그것으로 패를 만들 수 있습니다. 그 참가자는 패를 만들면서 “Brenda는 Boat에서 살해 되지 않았어.”라고 말합니다. 2회전에서 Boat 카드로 패를 만들 경우, 5점을 받습니다. (기록지 참조)
패를 만들면, 그 참가자는 기록지의 해당 점수에 동그라미를 그려서 점수를 표시합니다. 점수는, 기록지에 나와 있는 것처럼, 패를 언제 만들었냐에 따라 달라집니다.
• 1회전에서 패를 만들면 최고의 점수(용의자는 6점, 나머지는 7점)를 얻을 수 있습니다.
• 2회전에서 패를 만들면 그 다음으로 높은 점수(용의자는 4점, 나머지는 5점)를 얻을 수 있고, 그 이후부터는 최하점인 3점을 얻게 됩니다.
게임을 하는 동안, 패는 언제든지 만들 수 있습니다. (심지어 다른 참가자의 차례 중에도 말이죠.) 각 Round가 시작되기 전에, 참가자 중 순서가 가장 빠른 사람은, 모든 참가자들에게 패를 만들 마지막 기회를 주기 위해, 다음 차례(Round)의 시작이 임박했음을 알려주어야 합니다.
게임을 끝내기(Ending the Game) :
최초로 고발하기(Making the First Accusation)
참가자는 자신의 차례에 질문을 하는 대신 고발을 할 수 있습니다. 한 참가자가 고발을 하겠다고 선언을 하면, 게임이 끝나고 그는 최초의 고발자(the First Accuser)가 됩니다. 고발하겠다고 선언한 다음에는, 어떤 참가자도 패를 만들 수 없습니다.
게임에서 승리하기(Winning the Game)
최초의 고발자는 범인이라고 생각하는 용의자를 밝히고, 기록지의 남아 있는 7개의 고발란(the Accusation Blanks) 중 최소한 세 개를 기입해야 합니다. 최초의 고발자가 자신의 조서를 완성하는 동안, 나머지 참가자들도 기록지에서 자신들이 원하는 만큼의 공란을 메워, 자신의 조서를 완성합니다. (최초의 고발자는 반드시 특정 용의자를 지목하고, 남아 있는 공란들 중에서 최소 세 개를 기입합니다.) 조서를 완성하여, 자신이 상자 안에 숨겨져 있다고 생각하는 패 혹은 특정 카드가 무엇인지 밝힙니다. 자신이 엉뚱한 용의자를 지목했다면, 자동적으로 시간도 틀리게 된다는 것을 주의하십시오. 예를 들면, 만약 한 참가자가 Andy Anderson이 점심(Noon)에 범행을 저질렀다고 추리했는데, 사실은 Mona Byrd와 점심(Noon)이었다면, 점심이라는 추리도 틀린 게 되는 것입니다.
모든 참가자들이 기록지의 고발란에 자신의 조서를 완성하면, 상자에서 숨겨진 카드를 꺼내어 모든 참가자들이 볼 수 있도록 공개하고, 각자 자신의 점수를 계산합니다.
점수 계산(Scoring) :
참가자들이 받는 점수는 다음과 같습니다:
• 최초의 고발자는 7점의 추가 점수(bonus)를 받는다. 기록지 하단의 추가 점수란를 표시한다.
• 각 참가자는 각각의 정확한 고발마다 해당 점수를 받으며, 기록지의 고발란에 득점을 기록한다.
• 각 참가자는 각각의 부정확한 고발마다 점수를 잃으며, 기록지의 고발란에 실점을 기록한다.
• 최초의 고발자는 부정확한 고발을 할 경우, 두 배의 점수를 잃는다.
점수를 계산한 다음, 각 참가자는 기록지 하단에 점수 기입란에 총점을 기록합니다. (패를 만들 때 얻은 점수를 더하는 것도 잊지 마십시오.) 가장 많은 점수를 얻은 참가자가 승리합니다. 게임은 한 판 혹은 여러 판으로 승자를 가리거나 시간 제한을 두고 할 수도 있지만, 참가자들끼리의 사전 합의가 필요합니다; 게임을 끝내기로 합의한 시점에서 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승자가 됩니다. 사전 합의가 없었다면, 그 게임은 그냥 한 판으로 처리합니다. -
알리바이(Alibi) - Adlung 2001년 발매작
디자이너: 마르쿠스 니키치(Markus Nikisch)
만 8세 이상의 2~5 인용 카드게임
30~45 분 소요
구성물: 인물 카드 12장 (용의자)
증거 카드 48장
특수 카드 8 장 (알리바이 카드 3 장, 감
시 잘하는 눈 카드 2 장, 뇌물 카드 3
장)
게임 규칙
게임 아이디어:
목격자 구함! 주말에, 범죄율이 한없이 올라갔습니다.
주차선을 어긋난 불법 주차, 치과의 도난사건, 속임수
잘 쓰는 도둑의 마술가게 강도행각, 공원벤치 강도사건
등과 같은 사건에 대한 증거를 제시해 줄 수 있는 사
람은 누구일까요?
게임 목표:
4 명의 용의자 중에는 증인의 진술을 통해 지목되는 한
명의 범인이 있습니다. 각 용의자는 각자 자기만의 특
징을 5~6 가지 갖고 있습니다. 가장 정확한 진술을 한
(그렇게 함으로써 가장 점수가 높은) 증인이 게임에서
이깁니다.
게임 준비:
? 종이와 펜을 준비합니다.
? 12 장의 캐릭터 카드를 잘 섞은 다음 내용이 보이게
뒤집어서 테이블 중앙에 놓고 용의자 카드 덱
(card deck, 카드더미)을 만듭니다.
? 용의자 카드 덱의 제일 위에 있는 카드 4 장을 모든
플레이어가 볼 수 있게 한 줄로 펼쳐 놓습니다.
? 나머지 카드 모두(증거 카드와 특수 카드)를 섞어 각
플레이어에게 4장씩 나눠줍니다.
? 나눠주고 남은 카드는 테이블 중앙에 내용이 보이지
않게 뒤집어서 용의자 카드 덱과 별도의 카드 덱을
만듭니다.
노트: 어떤 플레이어가 4 장의 특수 카드를 받았다면,
새로운 카드 4장으로 바꿀 수 있습니다.
? 가장 나이가 어린 사람이 시작 플레이어가 됩니다.
게임 진행:
? 시작 플레이어는 용의자 중 최소한 한 명 이상과 관
계 있는 증거 카드를 자기 앞에 내용이 보이게 내려
놓습니다. 그리고 카드 덱에서 1 장을 가져갑니다.
? 만약 용의자와 관련 있는 증거 카드가 없다면, 플레
이어는 갖고 있는 카드를 1~4 장까지 교환할 수 있
습니다. 카드 교환은 기존 카드 덱 옆에 교환하기 위
해 버리는 카드를 내용이 보이게 뒤집어서 쌓아 놓고
(디스카드 덱, discard deck) 버린 수만큼의 카드를
카드 덱에서 가져갑니다. 교환한 다음 내려놓을 수
있는 증거 카드가 생겼다고 해도 이번 턴에는 이 증
거 카드를 낼 수 없습니다.
? 증거 카드를 내거나 손에 있는 카드를 교환한 후 플
레이어는 원하는 카드 1 장을 교환할 수 있습니다.
교환하기를 원하는 카드 1 장을 디스카드 덱에 버리
고, 카드 덱에서 카드 한장을 가져갑니다.
? 시작 플레이어의 왼쪽 플레이어가 다음 차례가 되고
시계 방향으로 돌아가며 게임이 진행 됩니다.
? 5 장의 서로 다른 증거 카드에 의해 용의자 한 사람
이 범인임을 입증하면, 마지막으로 증거 카드를 낸
플레이어가 용의자 한 사람을 범인으로 지목합니다.
? 만약 플레이어가 범인을 지목하지 못하고 지나치게
되면, 다음 플레이어가 용의자 중 범인을 지목 할 수
있습니다.
? 모든 플레이어는 자신이 낸 카드 중 범인과 일치하는
증거 카드 하나 당 1점씩을 받습니다.
노트 : 같은 증거 카드가 여러 개 나와 있을 수 있습니
다. 이 경우 똑 같은 카드를 낸 플레이어 모두 1 점씩
받습니다.
? 용의자의 유죄를 증명한 플레이어는 추가로 1 점 보
너스 점수를 받습니다.
? 게임 도중에 사용 된 모든 증거 카드와 특수 카드(알
리바이 카드 포함)는 디스카드 덱에 버립니다. 카드
덱의 카드가 다 떨어지게 되면, 디스카드 덱의 카드
를 섞어서 새로 카드 덱을 만듭니다.
? 용의자들 중 범인으로 지목 된 용의자 카드는 게임에
서 제외시키고, 새로운 용의자 카드 한장을 용의자
덱에서 가져와서 남은 용의자 카드 3 장 옆에 놓습니
다.
? 범인을 지목한 플레이어의 왼쪽 플레이어부터 다음
라운드를 시작합니다.
노트: 옷과 관련 된 증거 카드는 오직 용의자 상의만
나타냅니다.
? 한 라운드 동안 플레이어는 상반된 증거 카드를 내려
놓을 수 있으며, 같은 증거 카드를 여러 번 내려 놓
을 수 있습니다.
? 가끔 한 라운드 동안 한 플레이어가 용의자 중 여러
명을 범인으로 지목할 수 있는 경우가 생길수 있습니
다. 이 때에는 그 중 어느 용의자를 범인으로 지목할
것인지 선택할 수 있습니다.
특수 카드:
특수 카드는 증거 카드 대신에 내려놓을 수 있습니다.
? 알리바이:
이 카드를 이용하여 4 명의 용의자 카드 중 1 장을
덮을 수 있습니다. 이 용의자는 알리바이가 만들어졌
기 때문에 다음 라운드가 시작하기 전까지 범인이 될
수 없습니다. 만약 3 장의 알리바이 카드 모두 사용
되면, 오직 1명의 용의자만이 존재하게 됩니다. 세번
째 알리바이 카드를 내는 플레이어는 남은 용의자에
해당하는 증거카드가 5 장이 되지 않더라도, 남은 용
의자를 범인으로 지목할 수 있습니다. 각 플레이어는
범인과 일치하는 증거 카드 1장당 1 점씩 받고, 세번
째 알리바이 카드를 낸 플레이어는 보너스 1 점을 받
습니다
? 점수계산 후에 알리바이 카드를 디스카드 덱에 버리
므로 지금까지 알리바이가 있던 용의자도 다음 라운
드에서는 일반 용의자와 마찬가지의 상태가 됩니다.
? 뇌물:
뇌물 카드는 다른 플레이어가 내려 놓은 증거 카드를
덮습니다. 뇌물 카드와 그 아래의 카드를 바로 디스
카드 덱에 버립니다.
? 주의 깊은 시선 :
이 카드를 사용한 플레이어는 바로 2 장의 카드를 더
사용할 수 있습니다. 그리고 들고 있는 카드를 4 장
으로 채웁니다.
게임 종료:
? 용의자 카드가 다 떨어지면, 게임이 종료 됩니다.
? 점수가 가장 높은 플레이어가 이깁니다.
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[자유]
묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
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[자유]
코보게의 입장문에 대해
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코보게 응원합니다. 모든 혐오와 편견에 반대합니다.
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[자유]
게이머스 게이머들이 전부 매도당하는 것 같아 기분이 나빠 한마디 올립니다.
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