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트릭케리언 룰 질문
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2024-06-24 11:35:47
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Lv.7 슈라우드
안녕하세요 트릭케리언 질문 몇가지 드립니다.
1. 시작 세팅에서 2원어치 마술도구 가져가고 원하는 조력자? 골라서 조력자 판 가져오는데요
이때 추가로 2원어치 마술도구 가져오는 조력자를 가져오면 또 2원어치 재료 가져와서 조력자 판에 놓는게 룰입니다
그리고 기본룰은 마술재료 가져올 때 같운 재료는 한 재료칸에 놔야합니다
질문 - 첫번째 2원어치 재료 고르기에서 천이랑 가죽(이름은 확실히 모름 둘다 1원짜리 재료)를 1개씩 가져와서 기본 판에 놓고
추가로 재료주는 조력자 골라서 조력자 판이랑 2원어치 재료를 고르는데 이때 또 천이랑 가죽을 1개씩 고르면 어떻게 놔야 하나요?
1) 이미 천과 가죽을 놓은 기본판에 합쳐서 놓음 - 결과값 : 천 2개 가죽 2개로 시작
2) 새로 가져온 조력자 판에 새로 가져온 천과 가죽을 놓음 - 결과값 : 천 3개 가죽 3개로 시작 ( 조력자 판에 놓인 천과 가죽은 +1로 쳐주니까)
2. 각 능력들 간의 적용순위는 어떻게 되나요?
상황 : 라운드당 한번 내 조수는 +1액션 포인트 받는 마술사를 골랐는데
뒷골목 예언으로 이번 라운드의 모든 캐릭터말은 액션포인트가 1이 됨
1) 마술사 능력이 먼저 발휘되서 조수가 2액션 포인트로 바뀐 뒤에 뒷골목 예언 능력이 적용되서 다시 1액션 포인트가 됨
2) 뒷골목 예언 능력으로 조수 액션 포인트가 1이 되고 (원래1이지만) 마술사 능력이 발동 되서 +1로 2액션포인트를 사용
*테오티우아칸도 비슷한 상황 많아서 얘들은 아예 능력 적용순서를 정해서 알려줬었는데 트케도 그런 내용이 있나요?
3. 뒷골목 카드들 능력은 1회성임? 아니면 동일 액션 내에서는 효과가 중복 되나요?
이번 구매액션으로 사용한 돈 -1 만큼 명성을 얻는 뒷골목 카드로 시장에서 마술재료를 살때
액션 포인트가 3이어서 3가지 재료를 구매하면
1) 총 사용금액 -1 만큼 명성을 얻음
2) 가장 비싼 구매 1번에 대해서만 능력을 적용함
*상식적으로 생각하면 1번인데 일부 뒷골목 카드에는 "각각의 행동에 모두 적용된다" 이런식으로 따로 명시 된 카드가 있어서 헷갈리네요
답변 부탁드립니다.
좋은 하루 되세요
1. 시작 세팅에서 2원어치 마술도구 가져가고 원하는 조력자? 골라서 조력자 판 가져오는데요
이때 추가로 2원어치 마술도구 가져오는 조력자를 가져오면 또 2원어치 재료 가져와서 조력자 판에 놓는게 룰입니다
그리고 기본룰은 마술재료 가져올 때 같운 재료는 한 재료칸에 놔야합니다
질문 - 첫번째 2원어치 재료 고르기에서 천이랑 가죽(이름은 확실히 모름 둘다 1원짜리 재료)를 1개씩 가져와서 기본 판에 놓고
추가로 재료주는 조력자 골라서 조력자 판이랑 2원어치 재료를 고르는데 이때 또 천이랑 가죽을 1개씩 고르면 어떻게 놔야 하나요?
1) 이미 천과 가죽을 놓은 기본판에 합쳐서 놓음 - 결과값 : 천 2개 가죽 2개로 시작
2) 새로 가져온 조력자 판에 새로 가져온 천과 가죽을 놓음 - 결과값 : 천 3개 가죽 3개로 시작 ( 조력자 판에 놓인 천과 가죽은 +1로 쳐주니까)
2. 각 능력들 간의 적용순위는 어떻게 되나요?
상황 : 라운드당 한번 내 조수는 +1액션 포인트 받는 마술사를 골랐는데
뒷골목 예언으로 이번 라운드의 모든 캐릭터말은 액션포인트가 1이 됨
1) 마술사 능력이 먼저 발휘되서 조수가 2액션 포인트로 바뀐 뒤에 뒷골목 예언 능력이 적용되서 다시 1액션 포인트가 됨
2) 뒷골목 예언 능력으로 조수 액션 포인트가 1이 되고 (원래1이지만) 마술사 능력이 발동 되서 +1로 2액션포인트를 사용
*테오티우아칸도 비슷한 상황 많아서 얘들은 아예 능력 적용순서를 정해서 알려줬었는데 트케도 그런 내용이 있나요?
3. 뒷골목 카드들 능력은 1회성임? 아니면 동일 액션 내에서는 효과가 중복 되나요?
이번 구매액션으로 사용한 돈 -1 만큼 명성을 얻는 뒷골목 카드로 시장에서 마술재료를 살때
액션 포인트가 3이어서 3가지 재료를 구매하면
1) 총 사용금액 -1 만큼 명성을 얻음
2) 가장 비싼 구매 1번에 대해서만 능력을 적용함
*상식적으로 생각하면 1번인데 일부 뒷골목 카드에는 "각각의 행동에 모두 적용된다" 이런식으로 따로 명시 된 카드가 있어서 헷갈리네요
답변 부탁드립니다.
좋은 하루 되세요
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1. 개인판에 보관하는 재료와 관리자 판에 보관하는 재료의 종류는 반드시 달라야 됩니다(같은 재료를 다른 슬롯에 놓을 수 없다는 대 원칙에 의거하여).
Choosing manager and starting components during setup | BoardGameGeek
-> 질문하신 내용은 규칙서상에서 완전히 파악할 수 없는 것으로, 보드게임 긱 검색과 제 의견을 덧붙여 답변드립니다.
2. 정확히 어떤 경우인지 파악이 안되는데요.. 말씀하신 능력(라운드당 한번 내 조수는 +1액션 포인트 받는 마술사를 골랐는데 뒷골목 예언으로 이번 라운드의 모든 캐릭터말은 액션포인트가 1이 됨)에 해당하는 카드나 토큰을 구체적으로 말씀해주실 수 있을까요?
3. 뒷골목 카드는 1회용입니다. 규칙서 13쪽에 보면 [플레이어가 캐릭터로 해당 액션을 여러 번 수행하는 경우라도 그중 한 번의 액션에만 적용됩니다(카드에 달리 명시된 경우 제외).]라고 적혀 있습니다. 따라서, 1행동력을 여러 번 써서 구매 행동을 여러 번 하셨더라도 그중 한 번의 구매에만 능력을 적용할 수 있습니다(단, 한 번의 구매로 재료를 3개까지 살 수 있다는 사실을 기억해 주세요). 여러 번 할 수 있다고 적힌 카드가 이 규칙을 무시하는 예외적인 카드이겠습니다.
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1번과 3번 질문에 대해서는 해결이 되었습니다.
2번의 질문은 질문 내용 그대로 입니다.
마술사 능력중 기계의 명수 : 라운드당 한 번, 수습생 놓을 때 극장이 아닌 장소라면 +1 액션 포인트를 받습니다.
뒷골목 예언 : (지금 룰북이 없어서 부정확) 이번 라운드에 모든 디스크는 액션 포인트 1로 바뀜
이 두가지 능력이 중복되는 경우 어떤게 먼저 적용되냐는 질문입니다.
마술사능력 , 뒷골목예언 , 뒷골목카드 , 과학기술 , 아카데미 능력 등등이 중복 되는 경우 적용되는 순서가 정해져 있는지 궁금합니다 -
라운드 진행 순서 이외에 능력을 어떻게 적용해야 한다고는 나와 있지 않습니다.
하지만 제가 트릭케리언을 여러 판 해본 경험에 의하면 그렇게 꼬이는 경우가 있었던 것 같지는 않습니다..
일단 질문하신 내용에 대해 답을 해 드리자면,
기계의 명수는 라운드당 한 번, 수습생 하나를 놓을 때 극장이 아닌 장소라면 +1 액션 포인트를 받는다는 내용이고
예언은 모든 캐릭터의 '기본' 액션 포인트가 1이 된다는 뜻입니다.
기본 액션 포인트이기 때문에, 예언 먼저 적용한 후 기계의 명수 효과를 적용하시면 됩니다. 해당 예언은 기본 액션포인트가 1보다 큰 마술사 등에나 효과가 있지 수습생에게는 딱히 영향이 없는 예언입니다. 감사합니다.
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