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커뮤니티 > 질문과 답변 하버 + 와프 콤보를 막으려면
  • 2004-06-07 11:29:34

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  • 2,157

주말에 후배, 후배 와이프들과 6인플 리코를 주구장창 돌렸는데요..
(확팩은 건물 기능을 잘 몰라서 더블룬, VP, 건물, 타일, 상품 들만 추가해서 6인플로 돌렸습니다.)

게임을 접한지 얼마안된터라 그런지 특정 빌드오더에 대항할만한 대비책을 잘 모르겠더군요..

특히 하버+와프를 선점해서 상품 왕창 생산한 후 가상의 배(와프)와 실을때 마다 VP가 추가되는 하버 콤보를 사용하는 사람들한테 당할 방법이 없더군요..

결국 와프나 하버를 구비못하게 되면, 라지웨어하우스(대형창고)로 상품을 보관하더라도 결국 상대방의 하버, 와프 땜에 캡틴을 잡기가 모호하게 되더군요..

하버+와프 콤보에 대응할만한 전략 좀 알려주세요..
(커피, 타바코 + 오피스 + 마킷으로 피봤습니다..ㅠ.ㅠ)
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11개의 댓글이 있습니다.
    • 2004-06-07 12:21:14

    하버 + 워프 라니..;;;
    대응하시려면 두개를 다 못짓게 하는 방법이 최고에요 -_-;;
    둘 다 가져가도록 두시면 안되죠 ^-^;;
    그런식으로 캡틴러쉬가 들어가면
    빌드러쉬로 후딱 에임을 끝내는게 좋을듯 싶네요..;;
    헛으로 쿼리를 좀 구해둔 다음에 빌드러쉬가 좋을듯.. ^^;;
    하지만 리코는 상황이 워낙 다양해서 거기에 맞추는 방법밖에는.;;
    아.. 커피 + 타바코 + 오피스 + 마킷 하시려면 돈이 어마어마 할텐데..;;
    차라리 커피 선적으로 배를 점유하심이..;;
    아니면 커피 + 오피스도 좋구요 ^^;;
    캡틴러쉬에는 빌드러쉬로 !!
    (맞불작전..? -ㅁ-? )
    아니면.... 고유 상품으로 배를 점거!! 농성을 벌인다!!
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    하지만 역시 둘 다 못짓게 미리 뺏는게 더 좋겠죠..;;
    (뭔 소리냐.. -_-;;)
    즐거운 리코 되세요 ^-^
    • 2004-06-07 13:09:21

    사실.. 생산건물은 추가하되, 보라색 건물을 추가하지 않고 그냥 돌린게 사람들로 하여금 죄다 건물러쉬를 하게 만든 이유인 것 같네요.. 커피+오피스만 하던지 하버, 와프를 먼저 사던지 해야 겠네요...그런데 6인플은 별로인것 같습니다. 턴돌아오는 것도 그렇고..정치가까지 넣어서 했지만 아무튼 4인플이 제일 잼나는거 같습니다.. 감사합니다..
    • 2004-06-07 13:30:28

    아하하하하 사실.. 저도 리코를 잘하는 편은 아니랍니다... ^^;
    그렇게 매니악하게!! 좋아하지두 않구요 -_-;
    그냥 심플한 게임을 좋아해서뤼.. ㅎ.ㅎ
    친구들이랑 가끔 리코를 하는데.. 열성적으로 했던적은 없었던거 같네요 ^^
    산 후앙도 해봤는데.. 그냥 그런것 같고.. ;;
    bsw에서 하면 재밌다고 하던데 어떻게 하는지도 모르고.. ㅎ.ㅎ
    오늘도 갱포나 해야할려나봐요 ^^;;
    • 2004-06-07 16:57:32

    필승 팩토리!! ^^;
    • 2004-06-08 20:42:15

    하버+와프에서 상품을 왕창 생산한다...라.
    그건 주변에서 견제를 제대로 못했다고밖에 생각할 수 없네요. 그런 초 고가의 건물을 두 개나 지을 수 있도록 했다는 것은...

    타바코와 커피라면
    하버+와프 빌드가 올라가기 전에
    얍삽한 캡틴으로 날림할 수 있습니다.
    아시다시피 캡틴 턴에서 실을 수 있는 상품은 죄다 실어야 하죠.
    저런 빌드오더에서 웨어하우스가 있을리는 없고
    타바코 커피를 선점했다면 다른 사람들이 가진 상품이야 뻔하니
    (게다가 6인플)
    그 플레이어 앞에서 3~4번째 사람이 캡틴만 살짝 잡아주면 gg네요.

    개인적으로 최강의 빌드는 팩토리+유니버시티.
    빌드 러쉬로 끝내면서 마지막 대형 건물 수용소.
    상품 3개만 생산할 수 있게 되면(쿼리 하나만 있어도 정말 쉬워지죠) 매턴 돈이 불어나니...
    • 2004-06-09 17:57:56

    하버 + 워프면 다른 사람의 입장에서 @$&^%$ㅆ@!$!해집니다.....^^;;; 보통은 둘 중 하나밖에 못 짓게 되죠. 만약 그런 상태가 될려고 한다면? 그게 제대로 돌아가기 전에 끝내는게 젤루 좋습니다...-_-; 가장 좋은게 일꾼인데요 구멍 많은 건물만 잔뜩 사서 일꾼은 한 턴에 20개씩 올린다던지...ㅡ.ㅡ; 이런 식으로의 특단의 조치가 없다면 굉장히 어려운 빌드네요.
    아님 팩토리 + 생산건물 다 채우기 + 길드홀도 괜찮습니다. 그럼 포인트가 나름대로 되면서도 빨리 끝낼수 있다는 장점도 있지만 그만큼 생산작물엔 손해를 봐야 됩니다.
    또 하나가 있는데 커피나 타바고를 배의 가장 큰 부분에 각각 싣어놓고 버티기!를 하는거죠....@.@; 그럼 두 개 짓기 전에 일단 창고에 대한 압박을 줄 수 있기에 시간을 벌 수도 있을 겁니다.
    • 2004-06-10 02:15:14

    건물러쉬 추천입니다...
    콘헛 + 하시엔다로 쿼리 3~4개 잡아주시고 까뒤집어서 콘나오면성공이고요..
    건물러쉬니 뭐가 나오든 상관없죠..콘이나 슈가나 커피면 좋져..ㅎ
    초중반엔 라쥐마켓에 커피(인디고나 콘이 있어서 팔면 더욱 좋곗죠?^^;)

    그담엔 슈가를 생산하셔서 팔면 하버 워프 돌아갈때쯤 길드홀 사고 타바코까지 생산할 수 있습니다..
    팩토리 돌리는것도 좋고 레지스턴스 사는것도 좋겠죠??
    상황에따른 약간의 전략적 변형은 자유이니 알아서 하시고..
    저렇게 하시면 하버 + 워프 + 길드홀도 가능합니다..;;
    저는 저 빌드로 74점까지 나와봤음..
    물론 저한테 2명밖에 견제를 안했기에 뽀록이 있었죠-_-;;

    암튼 선적러쉬는 건물러쉬로 잘 견제하시구요..
    즐거운 푸고생활 되세요..^^*
    • 2004-06-10 08:45:27

    저도 그날 첫게임은 하버+와프로 72점까지 뽑아봤어요... 그런 빌드들이 있었네요.. 건물을 전략적으로 사는 빌드오더를 구상해봐야 겠네요... 감사합니다..
    • 2004-06-27 13:05:29

    막는 방법은 최대한 늦게 지어지도록 딴지를 놓는게죠--;
    • 2004-08-02 23:09:17

    6인플에서의 하버+와프라니.. 음.. 그런걸 가만두었단 말인가요? ㅠㅠ
    • 2004-08-02 23:10:02

    리코는.. 젼략+견제가 중요한 겜이죠..^^

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