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커뮤니티 > 질문과 답변
도메인 할만 하면 끝나는 느낌은 왜 일까요?
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2004-09-09 01:15:18
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카드덱에 쌓여있는 카드가 D에서 얼마남지 않은 장수를 보면 마음이 급해지면서 괜히 심술이나더군요 왜 이게임은 할만 하면 게임이 맥없이 끝나는 걸까 하구요 게임을 얼마 해 보지 않은 사람들과 해서 그런지 카드 교환소에서 사용하는 카드보다 카드덱에 있는 카드를 많이들 사용하더라구요
그렇다면 누군가가 전략적으로 카드 러시를 한다면 이 또한 난감한 일이 아닌가요 어떻게 하면 이점을 해결할 수 있을지 여러분들의 고견에 귀기울입니다.
결론이 뢰뵌이 더 낫다인지 아직 뢰뵌을 돌려보진 못했습니다만 그리고 동맹을 파기할 수 없는 갑갑함도 느끼구요 그리고 제가 아직 게임을 제대로 파악을 못한건지 궁금합니다.
그렇다면 누군가가 전략적으로 카드 러시를 한다면 이 또한 난감한 일이 아닌가요 어떻게 하면 이점을 해결할 수 있을지 여러분들의 고견에 귀기울입니다.
결론이 뢰뵌이 더 낫다인지 아직 뢰뵌을 돌려보진 못했습니다만 그리고 동맹을 파기할 수 없는 갑갑함도 느끼구요 그리고 제가 아직 게임을 제대로 파악을 못한건지 궁금합니다.
관련 보드게임
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저도 그느낌때문에 룰 잘못본줄알았는데
원래 그렇더군요,. -
저는 도메인 구입 후 수십번 플레이를 해봤지만 '할만 하면 끝난다' 라는 느낌이 무슨 말인지 감이 안오네요. 어느 정도 자리 잡고 난 다음 과정이 잛다는 것인지? 그런 뜻이라면 원래 게임이 영지를 만들 때 까지의 과정에 중점을 둔 듯 합니다. 세력이 확실히 잡히고 나서의 다툼은 크게 없죠. 하지만 익숙해 지시면 그과정에서의 다양한 수싸움이 생기더군요. 저 같은 경우는 그러한 과정을 즐겼습니다만.. 그리고 동맹의 경우는 하우스룰을 적용 하는 수 밖에 없는 듯 하군요. 저는 파기시 10듀켓을 은행에 지불하거나 은행과 상대 플레이어에게 각각 5듀켓을 나눠 주거나 했었습니다. 그렇게 하면 동맹 카드의 가치나 게임 상의 밸런스를 크게 해치지 않더군요.
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전작인 뢰벤헤르츠에서는 돈내고 동맹 파기가 가능했는데, 도메인에서는 없어졌나보죠?
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