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커뮤니티 > 질문과 답변 AoR 유러피안 룰 질문입니다.
  • 2005-08-02 16:53:18

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> 예술(Master Art)는 개발 즉시 카드를 바로 버릴 수 있다
> 각 플레이어는 처음 3장을 받고 2장을 가진다음 하나는 버린다. 카드를 나눠주기전에 십자군(The Crusades), 빈털터리 발터(Walter The Penniless), 비단(Silk), 향료(Spicy), 라시드(Rashid Ad Din)은 제외한다. 플레이어가 2장의 카드를 고르고 나면 5장의 카드를 포함해 섞는다.
> 상품 로그를 기록하는 일은 편의상 없어졌다.
> 후원 상자가 3개가 있다. 첫번째 리더는 다른 사람이 사용할수 없고, 두번째 리더는 1사람이 사용가능하고 세번째는 2사람이 가능하다. 나머지는 보호되지 않는다.(돈 벌기는 불가)
> 순서 중요성을 높이기 위해 풍차/물레방아를 가진 사람중 가장 뒷 턴인 사람이 곡물/직물/와인/철의 과잉/부족을 결정한다. 그 다음에 첫번째 플레이어가 과잉/부족을 해소할 기회를 갖는다.
> 필사본(Written Record)을 올리면 필사본이 없는 플레이어를 이긴 경우 강제로 카드 한장 교환이 가능하다. 옛날 풍차/물레방아가 단순화 된것이다. 간단하게 말하면 '필사본없음 = 카드를 손해 볼수 있음'
> 예전 필사본의 기능에 대한 보정으로 통신 쪽 크레딧(CR)이 10,10,10에서 30,20,10으로 바뀌었다. 시민의 크레딧은 10씩 올라서 20,30,40,50,60이 되었다.
> 미저리를 줄이는게 무지 간단해졌다. 과학, 상업, 통신을 각각 최소 2가지씩 개발하면 MR이 1 오른다. 3가지는 MR이 2가 오르고 다 개발하면 3이 오른다.
> 턴 당 MR 1 감소 기능이 신대륙(New World)에서 계몽(Enlightenment)으로 바뀌었다.



제가 궁금한것은,
1. master art는 카드 구입턴에 이루어지니 개발한 턴에는 효력이 없지 않나요?
2. 카드 나눠준 뒤 3장을 골라 1장 버린다는건 아는데, 나머지 5장의 카드가 바로 들어간단 말입니까??
3. wind&watermil이 shortage&supplus에 대한 첫턴 결정 이후 이루어지는 줄 알았어요;;

저는 저렇게 플레이 하지 않았거든요.

덧붙여, 처음 두개는 오리지널에도 영향을 주는지, 저 룰이 맞다면 유러피안만인지도 궁금합니다.

개인적인 생각이라면, 두번째 룰, 즉 수도 고른 뒤 나머지 카드를 넣는거라면 게임이 애매해질 수 있겠다는 생각도 듭니다.



저것 외에도, 미들클래스 발동시 I&P가 돌면, 10$은 어디에 붙어서 두배가 되는지도 궁금합니다.

인컴이니까 땅값에 10을 더해 현금과 비교하는게 맞을거 같은데 확실치 않아 질문드립니다.

아래에는 원문입니다.





Don Greenwood's Master Art immediate-discard rule (whatever that is) is implemented
The initial deal is 3 cards to each player, of which two may be kept and the third returned, face-down.쟑rior to dealing the following cards are removed from the deck: The Crusades, Walter The Penniless, Silk, Spice and Rashid Ad Din. Once each player has chosen two cards of the three dealt, the deck is shuffled along with the 5 cards previously removed.
The Commodity Log has been removed in favor of small Deeds.
There will be 3 Patronage boxes. The first will still protect the leader from being used by others, the second allows 1 other player to use that leader, and the third allows 2 players to use that card. Otherwise cards are unprotected (money is not used anymore)
To balance the importance of playing first (and so using a box), the new attribute for Wind/ Watermill is the last-moving owner of Wind/Watermill has the ability to adjust the Shortage/ Surplus track (the left-hand column of the Commodity Log is retained) for쟢ither Grain, Cloth, Wine or Metal (all depended to a greater or lesser degree on Windmills or Watermills) from neutral, Shortage or Surplus to any other of these three, following the first-moving player's opportunity to buy off Shortages/Surpluses.
The Written Record attribute is now the ability to force a card trade with any defeated non-owner (no DR/payment necessary). This is essentially a simplified Wind/Watermill. There is an elementary logic here.?No Written Record = possible loss of card (information).
To compensate for the loss of the +10 to leaders from the former attribute for Written Record, the credits for Communications will be 30, 20 and 10, instead of 10, 10 and 10. The credits for Civics will be 10 higher than present (20,30,40,50 and 60 for Middle Class).
Misery Relief is much simpler.쟛ou earn it by buying a minimum of two advances each in the Science, Commerce and Communications categories (1 MR), then three in each (2 MR) and finally all advances in all three categories (3 MR).
And finally will the New World attribute of an automatic reduction of 1 MR per turn will be shifted to Enlightenment.
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