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커뮤니티 > 질문과 답변
클루 2003년판에서 질문있어여
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2003-07-14 15:13:13
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클루 2003년에는 열린문이 있고 닫힌 문이 있습니다.
열린문으로만 들어가야 하나요?
애매합니다.
답변 부탁드립니다.
열린문으로만 들어가야 하나요?
애매합니다.
답변 부탁드립니다.
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상식적인 발언을 다시 한번. 일반 가정에 방이 있습니다. 문이 두개 있다고 가정하고 한 문은 열린 문, 한 문은 잠긴 문. 그럼 잠긴 문으로 들어가려면 어떻게 해야 할까요? 열린 문으로 들어가서 잠긴 문을 열면 됩니다.
열린 문, 닫힌 문은 매뉴얼에도 특별한 언급이 없지 않나요? 게임에서 그다지 중요하지 않은 부분이라고 생각하는데. 어차피 방을 자주 들락날락 거리는건 주사위빨이지 않습니까. 주사위 1개를 쓰는 구버젼 클루라면 중요한 문제가 될것 같아도 주사위 2개를 쓰는 2003에선 문제가 안될 거 같은데 상당히 질문하시는 분이 많네요.
제가 디자이너라면 닫혀서 들어갈 수 없는 닫힌 문은 아예 보드에서 뺄랍니다. :) -
제가 설명을 할때에도 다른데서 설명을 들었던 분들은 문이 열려야만 되는게 아니냐고 하더군요. -_-;; 아무 상관없습니다. 참고로 클루는 아주아주 많이 나오는 게임인데요... 옛날 버젼에 보면은 모든 문이 닫혀 있는 보드도 있습니다. -_-;; 그럴땐 방에 못들어가니 추리를 못하는게 아니겠죠?
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저도 이거 클루 2003 사다놓고 문이 열려 있기도 하고 닫혀 있기도 해서 한참 고민한 적이 있었습니다. 그래서 그냥 평범한 상식선에서 생각하기로 했죠.
문이 닫혀 있으면 발로 차서 들어간다! ^^* -
상관 없는거 같습니다.
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전 줄곧 열린문만 들어갈 수 있다고 플레이하고 있습니다...
클루 2003 기준으로 매뉴얼 4페이지 보면 'A door is the opening in the wall, not the space in front of the doorway' 라고 되어 있거든요. 벽에 열려 있는 것이 문이라는 의미가 되지 않을까요... 그게 아니더라도 클루 2003은 주사위가 2개나 되기 때문에 닫힌 문도 허용하면 너무 쉽게 추리가 가능해지는 경향도 있어서 열린 문만 허용하죠.. 그렇다고 해도 시간은 오래걸리지 않으니까요... -
이건 에러룰이얏! 이라고 지탄을 받을 것이 아니면 플레이어들이 재량껏 돌리는 것도 융통성있는 방법이라고 생각합니다. 고도리를 보더라도 지역, 연령대 등등에 따라서 룰이 확바뀌지 않습니까? :) 이정도의 문제는 재량껏! (크하핫, 여긴 에러룰의 근원지입니다. 크하하.. 크하하....)
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'A door is the opening in the wall, not the space in front of the doorway' 음.. 그 당시 저도 이말을 읽고 한참동안 고민했었는데요.
이 말뜻은 '문은 주사위로 굴려서 갈수 있는 장소가 아니라 단지 벽사이에 있는 칸막이일뿐이다' 라고 이해했습니다. -
heatty님 말이 백번 옳습니다... 게임의 재미를 확 떨어뜨리지 않는다면 어떻게 하든 상관 없죠... 재미있자고 하는 거니까요.. 사실 저 부분도 방금 확인해서 적은거였거든요-_-;;; 젤 첨에 그냥 아무 문으로 들어가다 보니 좀 쉽게 끝나는 듯 해서 열린 문으로만 들어가는 플레이를 했지요^^;; 주사위를 한개 쓰든 두개 쓰든 아무 문제 없듯이요...
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열린문은 앞에까지만 가면 들어갈 수 있지만 닫힌문은 주사위 숫자 합이 1이 더 있어야만 문을 열고 들어갑니다. 주사위가 8이 나와서 문앞까지 가는데 7칸이라면 1칸 남는걸로 문열고 들어가심 됩니다. 만일 문앞까지 가는데 8칸이라면 문을 열 수가 없어서 다음 자신의 턴에 들어가야 합니다. 이해되시죠?
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곽장군님의 말씀은 어디에 근거를 두시는 겁니까???
룰북에서 그런 내용은 전혀 보지 못했는데요.
그리고 열린 문이든. 닫힌 문이든.
원래 문앞에서는 자동으로 들어가는 것이 아닙니다.
말 그대로 문앞에 서 있는 거지요 ^^;
오죽하면 문앞에 서 있어서 다른 사람이 못들어가는 경우도 있겠습니까~~~ -
ds님 말처럼.. 문은 칸막일뿐 문을 한칸으로 치지 않는다 라는 문구 인듯 합니다. 그리고... 닫힌문은 잠기지 않는한.. 열고 들어가면 되죠...
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그림을 보시면 이해가 좀 쉬울 것 같은데요.
보드를 잘 보시면 벽 자체가 공간 한 칸을 차지하고 있는 곳이 있습니다.
그러다보니 뚫린 문 앞에 문 공간이 하나 있는 곳이 있죠.
그것 때문에 그런 말이 나온거죠. 확실히 주사위 숫자로 문 안, 또는 원하는 방안의 공간으로 들어가야 한다는 뜻에서 그런 글을 써놓은 것으로 사료됩니다. -
뚜이님, 메뉴얼 정독해보세요. 곽장군님이 하신말씀이 맞습니다. 메뉴얼에 보면 '이동'부분에 있는 말입니다. 해석하는게 그다지 어려움 없으니 잘 읽어보세요.
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ICP님, 클루 2003 매뉴얼 어디에 그런 내용이 있는지 궁금하군요... More about Moving and Making Suggestions 여기를 말씀하시는 건가요? 주사위 굴려서 이동하는 것은 Entering and Leaving a Room 에만 있는 것 같습니다만...
뚜이님과는 아무 친분도 없습니다만, 영어를 전혀 못하는 사람 대하시는 듯한 말을 하시는군요... 흠... -
뚜이님의 지적에 동의합니다. 곽장군님의 해석은 어디에 근거를 하신 것인지요? 적어도 영문 룰북에는 그렇게 해석될 만한 부분은 없습니다.
잘 모르시는 분들이 혼란스러워 하실 것 같아 걱정스럽군요.
문은 닫혀있건 열려 있건 상관없구요. doorway라고 명시된 부분은 개별적인 공간으로 간주하지 않으므로 해당 칸까지만 이동하면 방 안으로 입장한 것으로 진행합니다. 제가 잘못 알고 있는 것이라면 지적해주세요.
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