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커뮤니티 > 질문과 답변
반지의 제왕 협력 잘하시는 분 답변부탁드립니다.
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2007-05-21 21:53:37
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우선 잠너구리님 답변 주셔서 감사합니다.
아직 확실치 않은 궁금점이 있는데
다다 여러분, 답변주시면 감사하겠습니다.^^
1.타일을 뒤집고 반지를 끼었다면, 그 뒤집은 타일은 언제 진행해야
하나요? 행동선을 우선 이동한 다음에, 뒤집힌 타일을 진행하나요?
2.친구와 적 확장팩 질문입니다. 처음에 사건 타일을 뒤집을 때,
활동 기호가 나오면 적을 뒤집는다고 했습니다. 모든 사람이 매번
자기 차례 때마다 사건 타일 뒤집을 때마다, 적용되는 사항인가요?
만약 처음에 해시계가 나오고, 다음에 활동기호가 나왔다면
이때는 적을 안뒤집어도 되는건가요?
3.확장 친구와 적을 추가할 때, 적이 깔려 있지 않다면 특정 시나리오를
생략할 수 있다는데, 적이 깔려있지 않는게 무슨 말인지 좀 더
정확하게 설명해주세요. 그럼 적이 있으면 모든 시나리오를 다 해야
된다는 말인가요?
보너스.카멜과 반지 중 어떤 것이 그나마 리플레이성 좀 더 나은가요?
답변주시면 감사하겠습니다.^^
아직 확실치 않은 궁금점이 있는데
다다 여러분, 답변주시면 감사하겠습니다.^^
1.타일을 뒤집고 반지를 끼었다면, 그 뒤집은 타일은 언제 진행해야
하나요? 행동선을 우선 이동한 다음에, 뒤집힌 타일을 진행하나요?
2.친구와 적 확장팩 질문입니다. 처음에 사건 타일을 뒤집을 때,
활동 기호가 나오면 적을 뒤집는다고 했습니다. 모든 사람이 매번
자기 차례 때마다 사건 타일 뒤집을 때마다, 적용되는 사항인가요?
만약 처음에 해시계가 나오고, 다음에 활동기호가 나왔다면
이때는 적을 안뒤집어도 되는건가요?
3.확장 친구와 적을 추가할 때, 적이 깔려 있지 않다면 특정 시나리오를
생략할 수 있다는데, 적이 깔려있지 않는게 무슨 말인지 좀 더
정확하게 설명해주세요. 그럼 적이 있으면 모든 시나리오를 다 해야
된다는 말인가요?
보너스.카멜과 반지 중 어떤 것이 그나마 리플레이성 좀 더 나은가요?
답변주시면 감사하겠습니다.^^
관련 보드게임
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보너스 질문 답 입니다.. 반지는 안해봐서 모르겠지만.. (매뉴얼은 읽어보았음..) 둘다 리플레이성은 그다지 좋지 못한것 같네요.. 둘다 시나리오가 한가지이고 계속 반복해서 하기때문에 10판정도 넘어가면 식상할것같구요. 그나마 카멜롯은 배신자라는 반전이 있기때문에 카멜롯이 더 좋은것같네요..
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1. 먼저 반지를 끼고 하는 행동을 처리한 다음에, 타일을 처리합니다. 경우에 따라서는 반지를 끼고 한 행동을 처리한 시점에서 시나리오가 끝나서 타일을 실행할 필요가 없을 수도 있습니다.
2. 원판에서는 나쁜 지시의 타일을 안뽑고 바로, 행동 타일이 나오면 무조건 좋은 거였지만, 친구와 적에서는 이 상황일 때 적이 추가되게 바뀌었습니다. 두번째에 말씀하신, 해시계 한번 나오고 행동 타일 나오는 상황은 적을 뒤집지 않습니당
3. "적"은 특정 상황 될 때마다 추가되는 카드입니다.
이 카드가 일정 숫자 이상 쌓이면 자동 패배 하고,
필요하다면 적 카드에 요구하는 만큼의 자원이나 여러가지를 지불해서 적 카드를 제거할 수 있습니다.
그렇기 때문에 적이 1장도 깔려 있지 않은 상황도 있을 수 있습니다. (나오는 족족 잘 제거 했다면요)
또 모든 적을 다 격퇴하면 (카드더미까지 다 소진시키는 상황)
그 시점에서 게임에서 바로 승리합니다.
보너스.
리플레이성은 반지가 월등히 뛰어납니다.
카멜롯은 전략의 폭이 반지보다 좁습니다.
배신자가 있기 때문에 생기는 긴장감은 있지만요..
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