-
커뮤니티 > 질문과 답변
포뮬라 드 어드밴스 룰 관련
-
2007-10-27 05:56:36
-
0
-
1,084
-
-
Lv.1 Lannister
요즘 포뮬라 드를 재정비하고,
달려보는중입니다만,
어드밴스 룰 관련하여, 몇가지 떠오른 점이 있어서 글 써봅니다
1. 일단은 부품배정에 있어서, '연료'가 차지하는 비중이 생각보다 크더군요.
사실상 타이어 보다 훨씬 중요하던듯.
2. 타이어 종류와 관련해서, +1을 주는 소프트 타이어의 경우, +1을 통해 받는 어드밴티지보다, 미끄러질때 받는 페널티가 너무 ㅎㄷㄷ해서, 저는 일단 소프트는 쓰지 않을까 하는 생각인데, 다들 어떤 생각이신지.
3. 같은 내용인데요, 날씨의 역할도 그닥 크지 않은것 같습니다. (물론 이견이 있으시다면 꼭 말씀해주시길 바랍니다. 저는 10번정도밖에 돌려보지 않은상태라) 물론 트랙에 따라, 비가 많이 온다면, ㅤㅇㅞㅅ타이어의 위력이 느껴질 수도 있겠지만 아직 비가오는 경우가 많이 없는 듯 해서요. 세팡이나 돌리면 모를까. 게다가 번역 메뉴얼보니, 보너스에 +3이 있던데, 이건 무조건 3칸을 추가로 가라는이야기인지, 3칸 이내에서 알아서 1칸이든 2칸이든 가라는건지 잘 모르겠더라구요. ㅤㅇㅞㅅ타이어 역시 대부분 맑은 날일경우, 페널티가 너무 커서 안돌리는게 낫겠다는 생각이 들더군요
4. 기타, 2바퀴 경기까지만 해도 모르는데, 3바퀴 경기의 경우는 정말 차량 maintenance 가 중요하더군요. 웬만큼 운이따라주거나, 안전주행하지 않는경우, 3바퀴째에는 꼭 문제가 생기는듯. 7~10위로 달리는 자동차의 경우에도 2바퀴 경기에선 솔직히 역전하는게 쉽지 않지만, 3바퀴 경기는, 안습상황으로인한 방어적 드라이브로 상대차들도 느려지는 경향이 있고 간간히 리타이어 하는 차량도 생기기 때문에 해볼만 한듯 해요.
5. 그리드의 중요성도, 일단, 처음에 빠지는 차량은 솔직히 메리트가 있는것 같아요. 적당히만 해주면 뭐 무리없이 1~3위 수성이 가능한듯.
가장 안좋은 경우가, 아에 초반부터 뒤로 쳐져 버리거나, 중위권에 떼로 몰려있는경우, 레인이 세칸밖에 안되기때문에 앞에차에 걸려버리면 한턴씩 어쩔수 없이 밀리면서 기어도 못올리는 경우가 생기더군요. 폴포지션이 중요한듯.
최근에 인터라고스, 호켄하임, 스즈카 트랙을 연습삼아 (모임을 주재해야하기때문에 룰을 확실하게 해야하거든요) 돌려봤는데 ( 열대씩 움직이려니, 시간 최대로 줄이면서 해도 머리가 지끈) 트랙마다 확실히 다른 전술이 필요하다는걸 느낌. 아아 스즈카 마지막 코너는 정말 힘들어요.
다른 느낌들도 공유해보았으면 좋겠습니다.
아 포뮬러 하실분들은 시트지 꼭 코팅해서 쓰세요. 이건 뭐 인터페이스가 비교 안되게 편해진다는.
달려보는중입니다만,
어드밴스 룰 관련하여, 몇가지 떠오른 점이 있어서 글 써봅니다
1. 일단은 부품배정에 있어서, '연료'가 차지하는 비중이 생각보다 크더군요.
사실상 타이어 보다 훨씬 중요하던듯.
2. 타이어 종류와 관련해서, +1을 주는 소프트 타이어의 경우, +1을 통해 받는 어드밴티지보다, 미끄러질때 받는 페널티가 너무 ㅎㄷㄷ해서, 저는 일단 소프트는 쓰지 않을까 하는 생각인데, 다들 어떤 생각이신지.
3. 같은 내용인데요, 날씨의 역할도 그닥 크지 않은것 같습니다. (물론 이견이 있으시다면 꼭 말씀해주시길 바랍니다. 저는 10번정도밖에 돌려보지 않은상태라) 물론 트랙에 따라, 비가 많이 온다면, ㅤㅇㅞㅅ타이어의 위력이 느껴질 수도 있겠지만 아직 비가오는 경우가 많이 없는 듯 해서요. 세팡이나 돌리면 모를까. 게다가 번역 메뉴얼보니, 보너스에 +3이 있던데, 이건 무조건 3칸을 추가로 가라는이야기인지, 3칸 이내에서 알아서 1칸이든 2칸이든 가라는건지 잘 모르겠더라구요. ㅤㅇㅞㅅ타이어 역시 대부분 맑은 날일경우, 페널티가 너무 커서 안돌리는게 낫겠다는 생각이 들더군요
4. 기타, 2바퀴 경기까지만 해도 모르는데, 3바퀴 경기의 경우는 정말 차량 maintenance 가 중요하더군요. 웬만큼 운이따라주거나, 안전주행하지 않는경우, 3바퀴째에는 꼭 문제가 생기는듯. 7~10위로 달리는 자동차의 경우에도 2바퀴 경기에선 솔직히 역전하는게 쉽지 않지만, 3바퀴 경기는, 안습상황으로인한 방어적 드라이브로 상대차들도 느려지는 경향이 있고 간간히 리타이어 하는 차량도 생기기 때문에 해볼만 한듯 해요.
5. 그리드의 중요성도, 일단, 처음에 빠지는 차량은 솔직히 메리트가 있는것 같아요. 적당히만 해주면 뭐 무리없이 1~3위 수성이 가능한듯.
가장 안좋은 경우가, 아에 초반부터 뒤로 쳐져 버리거나, 중위권에 떼로 몰려있는경우, 레인이 세칸밖에 안되기때문에 앞에차에 걸려버리면 한턴씩 어쩔수 없이 밀리면서 기어도 못올리는 경우가 생기더군요. 폴포지션이 중요한듯.
최근에 인터라고스, 호켄하임, 스즈카 트랙을 연습삼아 (모임을 주재해야하기때문에 룰을 확실하게 해야하거든요) 돌려봤는데 ( 열대씩 움직이려니, 시간 최대로 줄이면서 해도 머리가 지끈) 트랙마다 확실히 다른 전술이 필요하다는걸 느낌. 아아 스즈카 마지막 코너는 정말 힘들어요.
다른 느낌들도 공유해보았으면 좋겠습니다.
아 포뮬러 하실분들은 시트지 꼭 코팅해서 쓰세요. 이건 뭐 인터페이스가 비교 안되게 편해진다는.
관련 보드게임
- 관련 보드게임이 없습니다.
-
인 -> 아웃 혹은 아웃 -> 인을 위한 차선변경도 허용이 됩니다만, 질문자님 말씀대로 지그재그는 허용이 안됩니다. 이것은 코너구간에 들어가기 전에 거리를 조정하기 위한 이동을 금지하기 위함입니다. 최단거리를 달려야 한다는 말을 이렇게 이해하시면 되겠군요. '플레이어가 원하는 라인에 서기위해 할 수 있는 가장 최소의 차선변경만을 허용한다'
라는 내용을 보았는데요, 거리조정을 위한 차선변경이 안된다는건 어느정도를 말하는건지, 사실 이게임하다보면 제일중요한게 코너앞에서 "넉넉하게" 거리를 남겨놓는거 같은데말이죠.아니면 아예 1~2칸이내로 들어가던가. 그리고, 차선변경에, 추월하는것도 포함되는지요? 2개짜리 코너에 자칫 6칸이나 안으로 들어가 버릴뻔 한걸, 앞에 있는차 두대 추월해서 4칸 아끼고 한숨돌린 경험이 있어서요 -
저같은 경우는 연료는 그렇게 중요하게 여기지 않습니다. 물론 어느 정도 확보는 필수입니다만, 거리 계산을 잘하면 연료를 사용할 일이 나오지 않는 경우도 종종 발생하더군요. 것보다는 +1은 선택조항이기 때문에 때때로 굉장히 편리하게 사용합니다. 이것 때문에 연료의 사용이 줄어드는 경우도 있지요. 그리고 날씨에서 +3은 보너스가 아니라, 코너구간에서 반드시 가야하는 칸수입니다. 즉 코너에서 멈추거나 멈춰야되는 경우에 3칸을 더 가야한다는 거죠. 예를 들어 일반적으로 코너에 안착할때 3칸을 더 가서 코너를 벗어낫나면 타이어가 닳겠지요...
그리고 한번 움직일 때 추월이나 장애물 회피를 위한 경우는 제외하고 지그재그가 안된다고 보시는게 맞을껍니다. ㅎㅎ
베스트게시물
-
[자유]
묻고 싶습니다. 특정 단어가 게임 디자이너의 의견인가요?
-
Lv.18
닥터M
-
14
-
415
-
2024-11-13
-
Lv.18
-
[자유]
코보게 명예 훼손으로 신고해도 되나요?
-
redhoney
-
8
-
472
-
2024-11-12
-
-
[자유]
코보게의 입장문에 대해
-
Lv.23
leonart
-
12
-
586
-
2024-11-13
-
Lv.23
-
[자유]
코보게 응원합니다. 모든 혐오와 편견에 반대합니다.
-
Lv.14
지금이최적기
-
9
-
810
-
2024-11-12
-
Lv.14
-
[자유]
게이머스 게이머들이 전부 매도당하는 것 같아 기분이 나빠 한마디 올립니다.
-
Lv.10
꿀떡이
-
7
-
908
-
2024-11-13
-
Lv.10