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커뮤니티 > 질문과 답변
답변:스타 크래프트 질문들입니다.
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2008-07-08 23:47:33
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Lv.1 뉴멘
1. 테란
1) 록다운 : 록다운 기능으로 무효화 되는 상대방 유닛은 오직 선두 유닛뿐인가요?
답: 네, 선두유닛이 카드에 써있는 유닛이라면 공격력을 잃습니다.
2) 핵 : 이 카드.. 전투 카드인데도 선두유닛 고스트 사용일 경우 전투력이 0입니다. 결국 상대방 유닛에게 공격을 가하기가 거의 힘들다는 뜻인데.. 그런데 정작 설명을 보면 '선두 유닛이 파괴되지 않았다면'이라고 되어 있습니다. 이게 무슨 뜻인가요? 결국 '선두에 세워놓은 고스트가 죽지 않았다면' 이란 뜻인가요? 또 '상대방의 유닛 두개가 스플래시 데미지 단계에서 파괴된다'고 했는데, 그말인즉슨 핵을 한 장 사용하는 것이 스플래시 데미지 카드 두개의 기능과 같다는 뜻인가요?
답: 네, 맞습니다. 단, 스플래시 단계가 아니라, 스플래시데미지로 유닛을 파괴 시킨 후 핵으로 인해 유닛 2개가 더 파괴 됩니다.
부가설명을 하자면, 고스트가 스플래시데미지로 파괴 되더라도 핵은 발사됩니다. 카드 발동시점은 스플래시데미지의 이전이기 때문입니다.
2. 저그
1) 스컬지 : 카드 사용조건이 우리 선두 유닛이 파괴되지 않았을 경우입니다. 그렇다면 선두 유닛이 파괴되었다면 스컬지를 사용할 수 없는 것인가요?
답 : 스컬지자폭카드는 스컬지가 선두유닛일 때 발동됩니다. 즉 선두유닛은 스컬지입니다. 스컬지가 상대유닛에 파괴되었다면 상대는 파괴되지 않습니다. 만약 스컬지가 상대유닛에 의해 파괴 되지 않았더라도 상대유닛이 지상유닛이라면 상대는 피해가 없이 스컬지만 파괴됩니다.
2) 인스네어 : 상대 유닛의 지원 수치가 0이 된다는 것은 지원 유닛들의 머릿수에 증원 카드등으로 얻게되는 수치까지 모두 0이 된다는 뜻인가요?
답 : 유닛에 의한 공격지원효과만 0이 됩니다. 카드에 의한 지원능력은 발휘 됩니다.
3) 버로우 : 버로우 카드에서 조건 충족되는 유닛일 경우 공격력이 0입니다. 결국 버로우 카드는 승산 없을때 대피용도인 겁니까?
답 : 네 그렇습니다. 후퇴한 병력은 반격시 유용하게 사용할 수 있겠죠
3. 프로토스
1) 스테이시스 필드 : 결국 이 대결에서 아무 일도 일어나지 않게 하는 역할인건가요?
답 : 공격력은 0 이 됩니다만, 스컬지의 자폭공격이나 고스트의 핵, 퀸의 부르드링, 디파일러의 플레이그같은 카드에의한 특수능력은 발동됩니다.
2) 캐리어 수용력 증가 : 사용후에 기술카드 더미에 넣는다는 말밖에 없는데... 결국 이 카드의 특수능력은 캐리어가 전투를 할 수 있게 한다는 것인가요?
답 : 캐리어의 공격,방어능력을 높여줍니다. 1회용카드지만 9짜리 방어카드가 1장뿐인 캐리어의 방어력과 공격력을 높어주는 기능입니다.
4. 지원 카드들은 선두가 조건 유닛에 맞을 경우 전투내의 다른 대결에도 영향을 준다고 되어 있습니다. 그런데 카드들의 세부내용을 보면 대부분 해당 대결에만 영향을 주는 듯이 되어 있습니다. 혹시 매뉴얼이 오류 아닌가요?
답 : 정확한 페이지와 줄을 알려주시면 감사하겠습니다.
5. 스플래시 데미지, 클로킹의 기능들을 좀 설명해주심 감사하겠습니다. 스타 시연회 동영상 봤는데도.. 그 부분은 좀 축약 되어서리... 누가 설명 좀 자세히 해주심 넘 감사하겠어요 T_T
답 : 스플래시데미지 : 대결에서 상대유닛을 파괴시키면 발동됩니다. (스컬지자폭은 제외) 발동된카드는 따로 빼놓고 다음 대결을 처리합니다. 모든 대결의 처리가 끝나면, 스플래시데미지 카드로 인해 유닛이 파괴됩니다. 파괴유닛은 유닛의 주인이 결정하고 공격자,방어자 순서로 파괴합니다.
스플래시데미지 처리시 파괴순서상 중요한점은 가능한 많은 유닛을 파괴할 수있도록 처리해야한다는 점입니다. 지상, 공중스플래시를 먼저 처리하고, 지상/공중 스플래시를 처리해야 합니다. (즉 지상스플래시이면서 특정유닛에게만 효력이 있는 스플래시를 가장 먼저 > 지상스플래시 > 지상/공중 스플래시 순서로 처리해야 합니다.)
(스타크래프트 기본판에서는 공중스플래시만 발동하는 경우는 존재하지 않기 때문에 공중스플래시는 생략합니다.)
클로킹 : 기본적으로 해당 대결에 디텍팅 유닛이 없어야 가능합니다. 클로킹 기능이 있는 유닛은 파괴되지않고 해당행성의 빈지역이나 자신의 지역으로 후퇴 할 수 있습니다. 만약 빈지역이나 자신의 지역이 없거나, 유닛제한으로 인해 후퇴할 수 없다면 파괴됩니다.(이때는 전투상황이기 때문에 다른 유닛을 일부러 희생할 수 없습니다.) 후퇴할 수 있는 지역이 없다면 클로킹은 의미 없습니다.(고스트의 핵+클로킹 조합시에는 고스트가 파괴되어도 후퇴할 지역이 있다면 핵이 발동됩니다. 후퇴할 수 있는 지역이 없다면 실제로 파괴되기 때문에 핵은 발동되지 않습니다.)
클로킹유닛의 파괴로 인해 스플래시는 발동됩니다.
클로킹+핵, 락다운+핵은 실전에서 사용하면 꽤나 강력한 조합일듯 합니다.
1) 록다운 : 록다운 기능으로 무효화 되는 상대방 유닛은 오직 선두 유닛뿐인가요?
답: 네, 선두유닛이 카드에 써있는 유닛이라면 공격력을 잃습니다.
2) 핵 : 이 카드.. 전투 카드인데도 선두유닛 고스트 사용일 경우 전투력이 0입니다. 결국 상대방 유닛에게 공격을 가하기가 거의 힘들다는 뜻인데.. 그런데 정작 설명을 보면 '선두 유닛이 파괴되지 않았다면'이라고 되어 있습니다. 이게 무슨 뜻인가요? 결국 '선두에 세워놓은 고스트가 죽지 않았다면' 이란 뜻인가요? 또 '상대방의 유닛 두개가 스플래시 데미지 단계에서 파괴된다'고 했는데, 그말인즉슨 핵을 한 장 사용하는 것이 스플래시 데미지 카드 두개의 기능과 같다는 뜻인가요?
답: 네, 맞습니다. 단, 스플래시 단계가 아니라, 스플래시데미지로 유닛을 파괴 시킨 후 핵으로 인해 유닛 2개가 더 파괴 됩니다.
부가설명을 하자면, 고스트가 스플래시데미지로 파괴 되더라도 핵은 발사됩니다. 카드 발동시점은 스플래시데미지의 이전이기 때문입니다.
2. 저그
1) 스컬지 : 카드 사용조건이 우리 선두 유닛이 파괴되지 않았을 경우입니다. 그렇다면 선두 유닛이 파괴되었다면 스컬지를 사용할 수 없는 것인가요?
답 : 스컬지자폭카드는 스컬지가 선두유닛일 때 발동됩니다. 즉 선두유닛은 스컬지입니다. 스컬지가 상대유닛에 파괴되었다면 상대는 파괴되지 않습니다. 만약 스컬지가 상대유닛에 의해 파괴 되지 않았더라도 상대유닛이 지상유닛이라면 상대는 피해가 없이 스컬지만 파괴됩니다.
2) 인스네어 : 상대 유닛의 지원 수치가 0이 된다는 것은 지원 유닛들의 머릿수에 증원 카드등으로 얻게되는 수치까지 모두 0이 된다는 뜻인가요?
답 : 유닛에 의한 공격지원효과만 0이 됩니다. 카드에 의한 지원능력은 발휘 됩니다.
3) 버로우 : 버로우 카드에서 조건 충족되는 유닛일 경우 공격력이 0입니다. 결국 버로우 카드는 승산 없을때 대피용도인 겁니까?
답 : 네 그렇습니다. 후퇴한 병력은 반격시 유용하게 사용할 수 있겠죠
3. 프로토스
1) 스테이시스 필드 : 결국 이 대결에서 아무 일도 일어나지 않게 하는 역할인건가요?
답 : 공격력은 0 이 됩니다만, 스컬지의 자폭공격이나 고스트의 핵, 퀸의 부르드링, 디파일러의 플레이그같은 카드에의한 특수능력은 발동됩니다.
2) 캐리어 수용력 증가 : 사용후에 기술카드 더미에 넣는다는 말밖에 없는데... 결국 이 카드의 특수능력은 캐리어가 전투를 할 수 있게 한다는 것인가요?
답 : 캐리어의 공격,방어능력을 높여줍니다. 1회용카드지만 9짜리 방어카드가 1장뿐인 캐리어의 방어력과 공격력을 높어주는 기능입니다.
4. 지원 카드들은 선두가 조건 유닛에 맞을 경우 전투내의 다른 대결에도 영향을 준다고 되어 있습니다. 그런데 카드들의 세부내용을 보면 대부분 해당 대결에만 영향을 주는 듯이 되어 있습니다. 혹시 매뉴얼이 오류 아닌가요?
답 : 정확한 페이지와 줄을 알려주시면 감사하겠습니다.
5. 스플래시 데미지, 클로킹의 기능들을 좀 설명해주심 감사하겠습니다. 스타 시연회 동영상 봤는데도.. 그 부분은 좀 축약 되어서리... 누가 설명 좀 자세히 해주심 넘 감사하겠어요 T_T
답 : 스플래시데미지 : 대결에서 상대유닛을 파괴시키면 발동됩니다. (스컬지자폭은 제외) 발동된카드는 따로 빼놓고 다음 대결을 처리합니다. 모든 대결의 처리가 끝나면, 스플래시데미지 카드로 인해 유닛이 파괴됩니다. 파괴유닛은 유닛의 주인이 결정하고 공격자,방어자 순서로 파괴합니다.
스플래시데미지 처리시 파괴순서상 중요한점은 가능한 많은 유닛을 파괴할 수있도록 처리해야한다는 점입니다. 지상, 공중스플래시를 먼저 처리하고, 지상/공중 스플래시를 처리해야 합니다. (즉 지상스플래시이면서 특정유닛에게만 효력이 있는 스플래시를 가장 먼저 > 지상스플래시 > 지상/공중 스플래시 순서로 처리해야 합니다.)
(스타크래프트 기본판에서는 공중스플래시만 발동하는 경우는 존재하지 않기 때문에 공중스플래시는 생략합니다.)
클로킹 : 기본적으로 해당 대결에 디텍팅 유닛이 없어야 가능합니다. 클로킹 기능이 있는 유닛은 파괴되지않고 해당행성의 빈지역이나 자신의 지역으로 후퇴 할 수 있습니다. 만약 빈지역이나 자신의 지역이 없거나, 유닛제한으로 인해 후퇴할 수 없다면 파괴됩니다.(이때는 전투상황이기 때문에 다른 유닛을 일부러 희생할 수 없습니다.) 후퇴할 수 있는 지역이 없다면 클로킹은 의미 없습니다.(고스트의 핵+클로킹 조합시에는 고스트가 파괴되어도 후퇴할 지역이 있다면 핵이 발동됩니다. 후퇴할 수 있는 지역이 없다면 실제로 파괴되기 때문에 핵은 발동되지 않습니다.)
클로킹유닛의 파괴로 인해 스플래시는 발동됩니다.
클로킹+핵, 락다운+핵은 실전에서 사용하면 꽤나 강력한 조합일듯 합니다.
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