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커뮤니티 > 질문과 답변
답변:스타크래프트 몇가지 매뉴얼에 없는 의문점들.
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2008-07-12 21:55:17
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Lv.1 뉴멘
1. " 지역을 점령한다 " 의 개념이 뭘까요? 다른 워게임들처럼 해당유닛이 1개라도 그지역에 존재할때 일까요?
레이너나 테사다같은경우의 승리조건을 만족할때 중요해집니다.
답: 자신의 유닛이나 기지가 있는 곳입니다.
1-1 . 승점지역에서 승점을 획득하려면 "최소한 1개의 유닛이 있어야" 할까요? (1번에 준하여 그래야 점령이된다라고 생각해 그렇게 게임했습니다.)
답: 기지나 유닛이 있으면 됩니다.(P.15 점령점수획득 참조)
2. 성큰,벙커,배터리등 체력을 튀겨주는 카드에 관해 " 자기 기지가 있을경우" 라는 조건이 붙습니다. 이경우 이카드는 자기기지가 있는 행성이면(그니까 기지가 지어진곳에 인접한 동일행성안) 쓸수있나요? 아니면 정확히 그 지역에 기지가 있어야만 가능할까요?
답: 자신의 기지가 있는 지역에서만 효력이 발생합니다.
3. 생산턴에서 아콘을 한번에 뽑을수 있을까요? 프로토스 파일런으러 생산제한1개늘린상황에서 템플러2기뽑고 3번째로 아콘생산처리 딱히 매뉴얼에 없으니 가능할것도 같은데... (저그의 가디언도 마찬가지입니다.)
답: 기술 필요유닛은 유닛생산 전에 할 수있습니다. 이미 생산되어있던 유닛으로만 가능합니다.(P.38 기술필요유닛 참조) 기지는 필요 없습니다.
4. Z축 꽃을데가 없으면 뒷플레이어는 포기? 맵세팅에 따라 일직선 2단연결 행성만 주르륵 나오면 그런경우가 생기더군요.
답: 네
5. 전투시 상대의 유닛제한보다 많이들어간 공격자의 유닛이 전투후 살아남았을때 유닛제한을 적용받는 시기는 언제일까요? 전투직후? 재편성단계때?
답: 후퇴는 전투의 마지막 단계 입니다. 전투의 일부분입니다.(유닛을 일부러 파괴하는 것은 금지됩니다.) 만약 방어측의 유닛이 어시스트유닛만 남았다면 방어측 후퇴가 먼저입니다.
레이너나 테사다같은경우의 승리조건을 만족할때 중요해집니다.
답: 자신의 유닛이나 기지가 있는 곳입니다.
1-1 . 승점지역에서 승점을 획득하려면 "최소한 1개의 유닛이 있어야" 할까요? (1번에 준하여 그래야 점령이된다라고 생각해 그렇게 게임했습니다.)
답: 기지나 유닛이 있으면 됩니다.(P.15 점령점수획득 참조)
2. 성큰,벙커,배터리등 체력을 튀겨주는 카드에 관해 " 자기 기지가 있을경우" 라는 조건이 붙습니다. 이경우 이카드는 자기기지가 있는 행성이면(그니까 기지가 지어진곳에 인접한 동일행성안) 쓸수있나요? 아니면 정확히 그 지역에 기지가 있어야만 가능할까요?
답: 자신의 기지가 있는 지역에서만 효력이 발생합니다.
3. 생산턴에서 아콘을 한번에 뽑을수 있을까요? 프로토스 파일런으러 생산제한1개늘린상황에서 템플러2기뽑고 3번째로 아콘생산처리 딱히 매뉴얼에 없으니 가능할것도 같은데... (저그의 가디언도 마찬가지입니다.)
답: 기술 필요유닛은 유닛생산 전에 할 수있습니다. 이미 생산되어있던 유닛으로만 가능합니다.(P.38 기술필요유닛 참조) 기지는 필요 없습니다.
4. Z축 꽃을데가 없으면 뒷플레이어는 포기? 맵세팅에 따라 일직선 2단연결 행성만 주르륵 나오면 그런경우가 생기더군요.
답: 네
5. 전투시 상대의 유닛제한보다 많이들어간 공격자의 유닛이 전투후 살아남았을때 유닛제한을 적용받는 시기는 언제일까요? 전투직후? 재편성단계때?
답: 후퇴는 전투의 마지막 단계 입니다. 전투의 일부분입니다.(유닛을 일부러 파괴하는 것은 금지됩니다.) 만약 방어측의 유닛이 어시스트유닛만 남았다면 방어측 후퇴가 먼저입니다.
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