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커뮤니티 > 질문과 답변
반지전쟁 질문좀 드리겠습니다..
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2008-07-15 07:42:47
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1.나즈굴은 전지역 어디로든 한턴에 날아갈수있던데...그렇다면..
반지원정대가 이동하는곳마다 바로 따라 움직인다면...
원정대를 위치선언을 할수밖에 없을것같네요..
위치선언을 한후 모습이 드러나면
다음 턴에 숨김으로 마커를 돌리기위해 이동을한턴
쉬어야하는걸로 아는데 이렇게가 맞는 규칙인가요?
뭔가 원정대가 불리한듯한데..~~
2.추적주사위 배치시 원정대 남은 동료수를 넘지못한다고
알고있는데 그럼 동료가 3명남아 주사위 3개를 배치한후
주사위를 굴려 눈이 나왔다 그럼 추적박스에 저절로 갖다놓으면
추적 박수에 주사위가 4개가되는데 동료수가 넘었는데 괜찮은거죠?
3.나즈굴은 이동력이조아 죽이기힘들것같은데 그럼 나즈굴이 너무
넘쳐나는 현상이 생기지는 않나여?
4.농성전에서 공격군이 엘리트유닛하나를 정규군으로 희생하는행동을
왜하죠? 그혜택이 한라운드 더 지속이라는데 개념이 헷갈리네요..
5. 아 그리고 농성전 시작하면 공격 첫단계는 쉬어야하죠?
포위의개념으로요
6.공성전을 하다가 돌격은 왜하는거죠?좋을께 없어보이는데 ㅡㅡ;;
7.추적에 대해.
암흑세력이 추적박스에 주사위를 총 네개가 올라갔다면
4개를 굴려 6이 나와야 성공한겁니다..(주사위한계는 5개)
만약 원정대가 한번 이동후 또한번(총두번이동)을 했을경우
원정대박스에 주사위를 하나 올려 표시고..
이런경우 주사위가 5가나와도 추적이 성공하게 됩니다..
이렇게 굴린주사위가 6이 2개가 나와 성공했다면..
무조건 추적타일주머니에서 한개의 타일만 꺼낸후...
추적타일중에 3타일이나왔다면...
캐릭중 안내자를 죽이던가.
아님 랜덤으로 뽑아 죽인후...(안내자 레벨이 1이였다면)
반지에서 2를 타락시킨다..
아님 반지에서 그냥 3을 타락시킨다..
이게 맞는건가요?
8. 캐릭카드에 리더쉽은 어디에 쓰이나요?
9.서부인의의지 주사위는 자유민 캐릭 소환때 외에는
쓰이는데가 없나요?
귀찮으시겠지만 답변 부탁좀 드리겠습니다..
반지원정대가 이동하는곳마다 바로 따라 움직인다면...
원정대를 위치선언을 할수밖에 없을것같네요..
위치선언을 한후 모습이 드러나면
다음 턴에 숨김으로 마커를 돌리기위해 이동을한턴
쉬어야하는걸로 아는데 이렇게가 맞는 규칙인가요?
뭔가 원정대가 불리한듯한데..~~
2.추적주사위 배치시 원정대 남은 동료수를 넘지못한다고
알고있는데 그럼 동료가 3명남아 주사위 3개를 배치한후
주사위를 굴려 눈이 나왔다 그럼 추적박스에 저절로 갖다놓으면
추적 박수에 주사위가 4개가되는데 동료수가 넘었는데 괜찮은거죠?
3.나즈굴은 이동력이조아 죽이기힘들것같은데 그럼 나즈굴이 너무
넘쳐나는 현상이 생기지는 않나여?
4.농성전에서 공격군이 엘리트유닛하나를 정규군으로 희생하는행동을
왜하죠? 그혜택이 한라운드 더 지속이라는데 개념이 헷갈리네요..
5. 아 그리고 농성전 시작하면 공격 첫단계는 쉬어야하죠?
포위의개념으로요
6.공성전을 하다가 돌격은 왜하는거죠?좋을께 없어보이는데 ㅡㅡ;;
7.추적에 대해.
암흑세력이 추적박스에 주사위를 총 네개가 올라갔다면
4개를 굴려 6이 나와야 성공한겁니다..(주사위한계는 5개)
만약 원정대가 한번 이동후 또한번(총두번이동)을 했을경우
원정대박스에 주사위를 하나 올려 표시고..
이런경우 주사위가 5가나와도 추적이 성공하게 됩니다..
이렇게 굴린주사위가 6이 2개가 나와 성공했다면..
무조건 추적타일주머니에서 한개의 타일만 꺼낸후...
추적타일중에 3타일이나왔다면...
캐릭중 안내자를 죽이던가.
아님 랜덤으로 뽑아 죽인후...(안내자 레벨이 1이였다면)
반지에서 2를 타락시킨다..
아님 반지에서 그냥 3을 타락시킨다..
이게 맞는건가요?
8. 캐릭카드에 리더쉽은 어디에 쓰이나요?
9.서부인의의지 주사위는 자유민 캐릭 소환때 외에는
쓰이는데가 없나요?
귀찮으시겠지만 답변 부탁좀 드리겠습니다..
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오호~ 요즘 반지전쟁 파고 있나보군. ㅎㅎ
1. 물론 나즈굴들이 원정대를 따라다니면 원정대가 힘들어지지. 그리고 추적타일에서 위치가 노출된다면 캐릭터 주사위를 하나 사용해서 다시 숨을 수 있는게 맞아.
2. 상관없음.
3. 나즈굴을 뽑기 위해서는 소집 주사위를 사용해야 하기 때문에 생각만큼 넘쳐나지는 않지. 차라리 병력을 뽑는 경우도 많거든. 그리고 의외로 나즈굴이 전투에 참가해서 병력이 전멸하면 나즈굴도 죽기 때문에 적정 수준이 게임에 존재하게 된다네.
4. 전투에서 한라운드라는 것은 주사위를 한번 굴리고 사상자 처리를 하는 것을 의미한다는 것은 알겠지? 공성전에서 공격자가 엘리트 유닛을 정규유닛으로 대체해야 한번더 공격할 수 있다는 것은 만약 공격측에 엘리트 유닛이 없는 경우 수비측이 받는 피해는 주사위 한번 굴리는것 만큼 피해를 받게 되겠지. 즉 전멸할 가능성이 극히 적어진다는 거야. 시간을 오래끌면 사우론측이 유리할게 없으니까...
5. 전투 시작시 전투 없이 수비자가 공성전을 선택하면 전투가 즉시 끝나게 된다. 그리고 포위가 이루어지지.
6. 뭐.. 주위에 원군이 달려오거나 포위 병력들의 수가 적다면 해볼만하겠지.
7. 랜덤으로 뽑은 인물을 죽인후 그 리더쉽만큼의 데미지를 감해준다... 가 맞겠지.
8. 캐릭이 전투에 참가할 경우 리더로서 이용이 되고, 그 수치가 적용이 되지. 또한 캐릭이 이동할 경우 리더 수치가 이동력이 된다네.
9. 서부인의 의지는 캐릭 소환외에 와일드카드 주사위가 될 수 있지. 즉 캐릭터, 부대, 소집, 이벤트 주사위의 내용으로 바꿔서 사용할 수 있어. -
8. 착각을 했네. 캐릭의 레벨이 이동력이 되는군. 허허.
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