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커뮤니티 > 질문과 답변
아그리콜라 질문 좀...
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2008-10-16 15:26:47
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1.가축이 새끼를 칠때는 3마리 이상이어도 1마리가 나온다고 자료창고 아그리콜라 첫 메뉴얼엔 그렇게 되어있던데..
그렇다면 한우리에 3마리던 4마리던 6마리던 1마리가 새끼로 태어난다면..
만약 우리를 2개로 나누고 각각 2마리씩 똑같은 종류의 동물을 분배한다면 2마리가 태어나게 되는건가요? 우리별로 새끼를 낳는것인지? 아니면 종류마다 조건이되면 1마리씩 낳는다는 소린지..우리별로 낳는다면 우리에 떨어진 축사도 포함되는지(가축중에 한종류만 3마리까지 저장 가능한(외양간=축사) 직업인가? 보조설빈가 있을경우)..
1-2. 축사는 우리안에 지으면 우리가 몇칸이든 다 적용되나여?
2. 울타리를 칠때는 우리를 덮을 충분한 자원이 있을때에만 설치가 가능한가요? 그게 안될시 역시 행동칸에 가족마커 또한 가질 못하겠군요..
2-1. 울타리를 칠때 나중에 울타리 이동이 가능한가요?
예를들어 농장2칸짜리 우리 사이에 한개를 추가건설해 2개로 분류한다던지..
근데 이문제는 울타리를 한번에 칠수있을때 건설할수있다라는게 성립되면 이상하게 꼬여서;;
그리고 반대로 우리 1개있는데 옆에다 울타리 를 덧붙여 우리2개를 1개로 만들어 버린다던지..그럼 하나남는 울타리는 이동해서 붙이거나 다시 개인창고로 가나요?
2-2. 가축이 새끼를 놓은거나 부모는 못먹는다고하는데..
만약 1번답변이 맞을 경우 부모가 4마리가되는데 그걸 다 못먹는 셈이잖아요..그럼 다시 잡아먹을 수 있는 시점은 정확하게 언젠가요..
수확끝나자마자 바로 다음 라운드 시작하면 먹을 수 있는건가요?
수확끝나자마자 바로 다음 다음 라운드에서부터 가능한가요?
4. 누적 자원이 쌓이는 칸은 무조건 그 이상이 되어야한다는 얘긴데...만약 누가 1개를 놔두고 자원을 갖고가는 특수한 경우도 있지않습니까?
만약 나무라면 3개추가니까 4개로 누적이되나요?
아니면 1개가있기때문에 3개로 맞추면되나여?
질문이 좀 복잡하네요 ㅠㅠ 글재주가 없어서
그렇다면 한우리에 3마리던 4마리던 6마리던 1마리가 새끼로 태어난다면..
만약 우리를 2개로 나누고 각각 2마리씩 똑같은 종류의 동물을 분배한다면 2마리가 태어나게 되는건가요? 우리별로 새끼를 낳는것인지? 아니면 종류마다 조건이되면 1마리씩 낳는다는 소린지..우리별로 낳는다면 우리에 떨어진 축사도 포함되는지(가축중에 한종류만 3마리까지 저장 가능한(외양간=축사) 직업인가? 보조설빈가 있을경우)..
1-2. 축사는 우리안에 지으면 우리가 몇칸이든 다 적용되나여?
2. 울타리를 칠때는 우리를 덮을 충분한 자원이 있을때에만 설치가 가능한가요? 그게 안될시 역시 행동칸에 가족마커 또한 가질 못하겠군요..
2-1. 울타리를 칠때 나중에 울타리 이동이 가능한가요?
예를들어 농장2칸짜리 우리 사이에 한개를 추가건설해 2개로 분류한다던지..
근데 이문제는 울타리를 한번에 칠수있을때 건설할수있다라는게 성립되면 이상하게 꼬여서;;
그리고 반대로 우리 1개있는데 옆에다 울타리 를 덧붙여 우리2개를 1개로 만들어 버린다던지..그럼 하나남는 울타리는 이동해서 붙이거나 다시 개인창고로 가나요?
2-2. 가축이 새끼를 놓은거나 부모는 못먹는다고하는데..
만약 1번답변이 맞을 경우 부모가 4마리가되는데 그걸 다 못먹는 셈이잖아요..그럼 다시 잡아먹을 수 있는 시점은 정확하게 언젠가요..
수확끝나자마자 바로 다음 라운드 시작하면 먹을 수 있는건가요?
수확끝나자마자 바로 다음 다음 라운드에서부터 가능한가요?
4. 누적 자원이 쌓이는 칸은 무조건 그 이상이 되어야한다는 얘긴데...만약 누가 1개를 놔두고 자원을 갖고가는 특수한 경우도 있지않습니까?
만약 나무라면 3개추가니까 4개로 누적이되나요?
아니면 1개가있기때문에 3개로 맞추면되나여?
질문이 좀 복잡하네요 ㅠㅠ 글재주가 없어서
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1. 우리별이 아니라 전체 통틀어서 두마리 이상일때 한마리만 나옵니다.
1-2 우리칸*2만큼 저장이 가능합니다.
2-1 이동불가합니다.
2-2 질문이 이해가 잘...
4 4개가 맞습니다. 3개씩 추가입니다. -
1. 농장 전체로 볼 때(집에 있든 우리에 있든 외양간에 있든),
양이 2마리 이상이면 새끼 1마리가 태어납니다.
우리마다가 아니라 전체 농장에서요.
2. 불가능합니다.
Z덱의 "성난 소"가 있으면 울타리 변경이 가능합니다.
3. 예를 들어서 소가 2마리 있는데
가족 먹여살리기 단계에서 1마리 잡아먹고
가축 번식 때에
'아까 소가 2마리였으니까 새끼 낳은 걸로 해달라.'
면서 새끼 1마리를 가져와서
소를 2마리로 만드는 게 안 된다는 겁니다.
가축 번식 단계 때까지 2마리 이상 남아 있어야
새끼를 낳을 수 있는데
현재 1마리만 남았기 때문이죠.
4. 나무 3개 칸은 계속 나무 3개가 생겨납니다.
즉, 이번에 아무도 나무를 가져가지 않았다면
다음엔 6개가 되는 것이죠.
카드 중에 '나무를 2개 놔두고 가면 음식 3개를 얻는다.'가 있는데
이것을 사용해서 나무 2개를 두고 가면
다음엔 나무가 5개가 되겠지요.
그 칸에 써 있는 만큼 나무가 계속 생겨나는 겁니다. -
1. 2마리 이상이면, 가축이 어디 있든 상관없이 가축을 둘자리만 있으면 종류별로 1마리 뿐입니다.
1-2. 네. 왜양간은 해당 우리에 대해서 2배만큼 가축을 둘수 있습니다.
2. 우리가 제대로 만들어지지 않으면 울타리를 칠 수 없습니다. (예) 나무 1개짜리 울타리는 지을수 없음.
2-1. 한번친 울타리는 부술수도 없습니다. 당연히 이동 불가능하죠. 하지만 크게 만든 울타리 안에 파티션처럼 나누는 울타리는 칠 수 있습니다. 네칸짜리 口 모양 울타리를 田 모양으로 만들 수 있습니다.
2-2. 번식직전(혹은 수확직전)에 먹거나 다음 라운드 자기 턴때 먹으면 됩니다.
4. 누적자원칸은 라운드가 진행될때마다 계속 자원을 그 수만큼 두는 행동칸입니다. 그곳에 있는 자원 그대로 다 가져오면 됩니다. 나무같은 경우는 (1인플일땐 2개씩 증가) 가져올때 3의 배수로 세팅되어있을겁니다. (1인플일땐 짝수개) -
니캉내캉// 네.. 외양간이 있는 우리만 적용됩니다.
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귀에 쏙쏙 들어오네요...답변 정말 감사합니다.
뿌요맛스타님 추가답변 감사드립니다. -
1. 동물이 어디에 위치하는지 상관없이(떨어진 우리, 축사, 애완용 등 상관없어요) 가족을 먹인 단계 이후 2마리 이상인 가축에 단 1마리의 가축이 증가합니다. (2-2번 질문과 연관 있어요^^;)
1-2. 네, 우리가 몇 칸이든 다 2배입니다. 즉, 2칸이 한 우리이고, 1) 축사가 한칸에 있다면, 각 칸별 4마리를 키울 수 있구요, 2) 축사가 두칸에 한 개씩 있다면 각 칸별 8마리를 키울 수 있게 됩니다.
2. 자원이 있어야만 합니다(혹, 직업카드 등이 도와줄 수는 있습니다). 하지 못할 행동에 마커를 올릴 수 없구요.
2-1 한번 놓인 울타리는 이동 또는 철거가 불과합니다(시설카드인가 가능하게 해주는 건 있었던 듯.)
2-2 수확단계는 1)귀가, 2)곡식,채소 수확, 3)가족먹이기, 4)가축증가의 4단계로 이뤄져있습니다. 가축은 언제든지 잡아먹을 수 있습니다만, 가축 증가는 가족먹이기 단계 이후 2마리 이상인 가축이 있다면 늘어나는 것입니다. 즉, 수확단계에 가축이 3마리인 경우 1마리를 가족에게 먹일 경우 가축증가단계에 2마리가 있으니 1마리 증가하지만, 2마리를 가족에게 먹여야 할 경우 가축증가단계에 1마리밖에 없어서 새끼는 태어날 수 없겠죠.
4. 4개가 맞는 것 같습니다. 화살표만큼이 계속 쌓이는 거라고 볼 수 있겠죠.
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