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커뮤니티 > 질문과 답변 wow 질문입니다.
  • 2008-10-18 12:01:10

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바나나우유짱님의 확장카드 한글화 자료를 보던중( 고마워요^^) 다시 너무 궁금한게 많아진 랩쟁이입니다. 좀가르쳐주세요 ㅜㅜ

1.도적의 특성중 재빠른 손놀림 이 특성이요 주사위풀 단계 종료후 원하는 초록주사위 만큼 다시 던질수 있다고 되어있는데 제가 주사위풀에서 3개의 초록주사위를 던졌으면 3개만 다시 던질수있는거죠? 다시 던지는 거니까말이죠.

2.도적의 특성 '냉혹함'에 관한건데요 게임중 적군 캐릭터 라고 한다면 상대방 진영의 캐릭터를 지칭하는것 맞죠?

3.마무리일격에 관한 질문인데요 마무리일격 류의 기술에 보면 토큰을 제거하는만큼 이라고 되어있는데 그럼 5개가 올라가있는 마무리일격이라도 한개만 토큰을 제거하면서 기술을 발동하면 4개는 남아있다는 소리군요. 맞나요?

4.마법사의 화염폭풍에 관한 질문인데요 공격력 상자에 있는명중 토큰을 최대 세개까지 방어 상자로 옮긴다 라는 능력인데요 공격력 상자라고 하면 감소상자 맞죠? 데미지 상자가 아니라.

5.마법사의 마나 비취 창조 라는 기술은 무슨말인지 통 모르겠네요...

6.사냥꾼 기술 역습을 보다가 궁금해진것인데요. 역습에 보면 6이상의 초록주사위 하나를 제거하면... 이라고 되어있는데요 제거와 지정의 차이가 뭔가요. 그리고 주사위를 지정하면 그값이 무시되더라도 1이나 2가 나왔을때 얻는패널티는 그대로 받는건가요?(적들중에 그런능력있잖아요. 1이나2가나왔을때 체력치에 피해를 준다.)제거는 아예 제거 되니까 이런게 없겠군요.

7.사냥꾼의 죽은척하기 에 대한 질문입니다. 능력을 보니까 모든 주사위를 제거하고 이번턴에 공격을 받지 않는다. 이거군요. 근데 몬스터랑 1:1로 싸울때는 상관없지만 우리팀과 파티로 몬스터와 싸울때는 헷갈리는 군요. 몬스터가 공격하는 플레이어를 우리가 정할수있잖아요 그럼 사냥꾼이 타겟이다 라고 정한다음 죽은척하기를 사용하면 아무 피해없이 넘어갈수있다는 말인가요?

8.야수추적에관한질문인데요 . 퀘스트카드에서 독립 몬스터를 뽑을때 야수들이 원래 배치될 지역의 근접한 지역에 배치할수있다. 라고 되어있는데요 근접한 위치라고 하면 너무 추상적인 개념아닙니까? 어느정도의 근접을 말하는 건지 궁금합니다.

9.폭발의 덫에 대한 질문인데요 . 첫전투 라운드 시작시 전투에 참가하는 적캐릭터 한명당 1개의 명중토큰을 피해상자에 놓는다 인데요 적캐릭터라고 하면 PVP에서만 적용되는건가요 아니면 몬스터와 싸울때도 사용가능한건가요?

10.암흑마법 집중이라는 이 특성이요.재굴림 단계 종료후 두개의 파란 주사위를 지정하여 그값을 +1한다 라고 되어있는데요 주사위를 지정하면 그 수치는 없어지는것아닌가요 예를 들어 3개의 주사위를 던졌는데 3개중 하나의 주사위를 지정하여 다른 주사위를 8로 만들면 지정한주사위는 이제 아무 능력이 없어지는것아닌가요? 아니면 지정해도 그주사위는 여전히 능력을 발휘하나요. 7+ 를 지정해라고 했을때 던져진 주사위중에 7을 지정했다고 합시다.그럼 이 지정된 주사위가 적의 위험수치를 넘었다고 해도 지정되엇기떄문에 토큰을 생산 못하는것 아닌가요 이렇게 알고잇었는데...


11.파멸의 역병이라는 기술은 매전투라운드 시작시 저주토큰을 이기술 위에 올리고 올라간 저주토큰 만큼의 피해와 회복능력을 가지는 기술인데요 즉시 효과 마법인데 이 마법의 마나 비용은 어떻게 계산하나요 기술을 한번만 사용하면 계속 토큰을 올리면서 이득을 볼수있나요 아니면 토큰을 올릴때마다 마나를 소비하나요?

12.심판의 추격이라는 기술은 능력이 '이동단계에서 만약 당신이 당신진영의 퀘스트 몬스터, 독립몬스터나 보스가 있는곳에서 행동을 마무리 할수있다면 3칸을 이동할수있다 라고 되어있는데요. 기술이름으로 봐선 적을 피하는것같지는 않은데 3칸이동해서 적이있는곳에 도달할수있다면 3칸을 움직일수있다는 건가요 아니면 2칸이동했는데 적이 있으면 3칸갈수있다는 건가요?

13. 재굴림이 끝난후 빨간주사위8을 제거하고 파란주사위4개를 던질수있다 라는 특성에서 추가되는 파란주사위 4개는 재굴림 할수없죠?

궁금한게 너무 많군요....
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4개의 댓글이 있습니다.
    • Lv.1 풋사과
    • 2008-10-18 14:55:10

    1. 네, 초록색 주사위 중에 원하는 만큼 던지면 되요.

    2. 네. pvp전용...

    3. 보통 토큰 몇개를 제거하고 공격력 상자에 몇개의 토큰을 올려놓는다고 되있을꺼에요. 4개를 제거하고 공격력 상자에 데미지 토큰 1개를 올린다는 식으로... 그럼 그 제거하는 숫자만큼 제거해야됩니다.

    4. 맞습니다. 데미지 상자가 아니라 공격력 상자입니다.

    5. 기술설명을 봐야 알 것 같네요.

    6. 잘알고 계시네요. 지정은 그냥 지정만 해놓는 겁니다. 이 주사위를 이 스킬하는데에 지정해서 쓴다는 걸로... 지정은 한 주사이ㅜ당 1개의 대상만 될 수 있구요. 매뉴얼에 나와있듯이 유일하게 중복지정할 수 있는게 몹 특징입니다. 따라서 스킬로 지정하는건 중복지정못해서 하나의 스킬로 하나를 지정할 뿐이지만 몹의 1~2시 저주 걸린다 같은 특성은 중복 적용되서 다른 스킬로 지정했다해도 저주에 걸립니다. 제거는 말씀하신데로 아예 빼버리는 겁니다. 따라서 주사위의 효과로 토큰을 올려놓지 않습니다.

    7. 파티로 싸우고 있을때 죽은척하기쓰면 파티원이 다 맞아야됩니다. 즉, 파티플시에는 별 소용이...

    8. 바로 1칸 옆을 말하는 겁니다. 즉, 앰버밀에 생겨야되는 건데 그걸 바로 옆칸인 심원 광산 등으로 옮겨 배치할 수 있다는 뜻이죠.

    9. '캐릭터'라고 되있는건 무조건 pvp전용입니다. '적'이라고 지칭되있으면 몬스터와 싸울때도 포함되는거구요.

    10. 지정된 것도 효과를 발휘합니다. 앞서 말씀하신 것처럼 '지정해서 제거한다'고 할때나 효력을 잃습니다. 제거한다는 말이 없으면 그 주사위의 효과는 그대로 토큰 배치시에 적용됩니다.


    11. 처음 발동할때만 마나 지불하면 됩니다.

    12. A,B,C,D라는 지역이 순서대로 있는데 플레이어가 A에 있고 몹이 D에 있다고 치면 심판의 추격 효과로 한번의 여행 행동으로 D까지 갈 수 있다는 소리입니다. 심판의 추격이 없다면, 혹은 심판의 추격이 있는데 D칸에 몬스터가 없었다면 C까지만 이동가능한 겁니다. D의 몬스터에게 가려면 다음턴에 또 행동포인트를 소비하고 D로 한칸 이동을 해야만 몬스터와 같은 지역에 위치하게 되는거죠. 이해가 되셨을지 모르겠지만 게임 테스트 플레이 몇번해보시면 금방 이해하실 겁니다.

    13. 그렇죠. 재굴림 단계가 끝난 뒤이기 때문에 재굴림은 불가능합니다.
    • 2008-10-18 15:04:02

    와 정말 감사합니다^^ 근데 마나 비취 창조 라는 기술의 설명입니다. 다시한번읽어보시고 무슨능력인지좀....
    만약 행동시작시 이카드에 에너지 토큰이 없다면 에너지 2를 소모하면서 에너지 토큰 1개를 올릴수있다. 전투라운드 시작시 에너지 토큰을 없애면서 에너지 4개를 얻는다.
    이능력인데.. 뭐 전투 끝나고 난다음 초과한 에너지는 잃는다 따위의 문구가 안적혀있군요... 이럼 무적인데요....
    • Lv.2 까칠준섭
    • 2008-10-18 15:16:09

    제 기억상으로 regain 4 Energy로 알고 있는데요. 용량한에서 얻는걸로..
    • Lv.1 풋사과
    • 2008-10-18 15:38:17

    마나비취는 일종의 마나저장고라고 생각하시면 됩니다. 최대 마나가 12인데 마법사 같은 경우는 신비한 지능으로 최대치를 초과한 마나를 획득가능하죠. 그럴 경우 에너지 2개를 버리고 마나 비취에 에너지 토큰 1개를 올려놓습니다. 그리고 전투 중 마나를 많이 소비하는 기술로 마나가 모자르게 되었을 때, 그 올려놓은 토큰 1개를 제거하고 마나 4를 얻게되는 겁니다. 결론적으로 2의 에너지를 이득보게 되는 셈이죠. 즉, 초과되는 마나를 일시적으로 저장해놓는 것이라고 보면됩니다. 다만 토큰이 없을때만 토큰을 얻을 수 있기에 마나 4분량만 저장해놓을 수 있죠.

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