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Light speed(라이트 스피드) 룰에 대해 질문
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2009-03-01 20:58:07
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라이트 스피드를 서비스로 받았는데 영문 매뉴얼의 언어의 장벽때문에 전혀
모르겠습니다. 룰 좀 설명해주세요 ㅠ_ㅠ
모르겠습니다. 룰 좀 설명해주세요 ㅠ_ㅠ
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먼저 답변드린 글 삭제하지 마시길 부탁드립니다....
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Light Speed
번역 : 다륜 (
cleria5@hanmail.net
)
수정이나 변경시 연락부탁드립니다.
Tom Jolly 와 James Ernest가 제작한 2-4인용의 실시간 게임
Light Speed는 매우중요한 소행성에서 벌어지는 전투를 배경으로 하는 동일한 팀의 비행선을 초공간 밖으로 탈락시키는 번개처럼 빠른 우주전투 카드게임이다.
이 게임은 빨리진행된다.:한라운드 진행에 1분이 채 안걸릴것이다.
이 게임에서 등장하는 것:빨강,녹색,보라,파랑의 10개의 우주선으로 구성된 4팀과 2장의 소행성 카드.
필요한 것:사람당 15개정도의 ‘피해(Damage)’ 카운터, 다른색으로 된 12정도의 ‘Rock' 카운터.
Fig1.간단한 샘플게임.
Moth 가 처음으로 공격한다. 소행성공격으로 2포인트 자원(mine)차감과 Blue Ghost에게 1의 타격. 다음은 Sidewinder가 Blue Ghost를 공격해서 격침. Intruder가 Red Ghost의 방어벽을 때림. Blue Ghost는 공격전에 격침됐으나 Red Ghost는 공격해서 Intruder의 방어벽을 때리고 Avenger에게 1의 타격을 줌. 마지막으로 Avenger는 자원(mine)을 2번 차감.
시작전에
Light Speed를 하기위한 크고 공개된 테이블을 준비해두자. 플레이할수 있는 공간이 클수록 더 좋다. 또한 테이블 위에 천이 덮여져 있는것도 중요하다. 왜냐하면 미끄러운 표면에서 카드가 움직일수가 있기 때문이다. 개인적으로는 당구대에서 플레이 하는걸 좋아하지만, 천덮인 테이블이라면 어떤것이라도 좋다.
(Fig2. 샘플카드
speed:속도, Ship Name:우주선 이름, Laser:광선무기, Shield:방어막,Health Point:생명력)
2인 게임
셋팅하기
각자 플레이어는 대략 15개정도의 '타격(damage)' 카운터가 필요하다.
Figure1에서와 같이 테이블의 중심에 소행성카드를 하나 놓고, 12개의 'Rock'카운터를 소행성카드위에 놓는다. 이 카운터는 플레이어들의 타격 카운터와 구별이 돼야한다.
각자 플레이어는 한팀 10장의 카드를 가지고 잘 섞는다.(10장을 가지고 잘 섞는법은 테이블위에 흩어놓고 섞는것이다.) 반씩나눠서 섞는 riffle방식은 카드를 구길것이다.
한손에 카드를 뒤집은 상태로 쥐고 순서대로 뒤집으면 된다. 자 이제 준비가 됐다.
첫 번째 라운드
양쪽플레이어가 동시에 시작한다. 카드 하나를 덱에서 뒤집어서 어떤방향이든 어떤위치든 다른카드를 건드리거나 덮지 않는 곳에 배치한다.
카드버림은 없다. 다음카드를 뒤집기 전에 카드를 테이블에 배치를 완료해야한다.
카드를 배치한후에는 절대로 손대서는 안된다. 위치를 다 잡기전에 절대로 카드에서 손을 떼지 않기를 권한다.
플레이어 한명이 마지막 카드를 다 배치하면 즉시 ‘그만’이라고 외친다. 이때 다른 플레이어는 2가지 중에 선택을 할 수가 있다.:배치하는 손에 든 카드가 있으면 그대로 배치하거나 아니면 그냥 그대로 종료를 한다.
이 시점에서 라운드가 끝나고 점수계산을 시작한다.
점수계산하기(The Scoring Round)
속도가 빠른 비행선부터 시작해서 모든 비행선은 레이저를 발사하게 된다. 레이저가 소행성에 맞으면, ‘자원(mine)’ 돌이 차감되고, 비행선을 맞췄을때는 타격을 주던지 격파를 시키게 된다. 격파된 비행선은 누가 격파했던지 상관없이 상대팀의 ‘kill pile(격파덱으로 부르겠습니다.)’로 간다.
속도(Speed)
비행선의 모서리에 있는 수가 그 비행선의 속도입니다. 낮은 수의 속도가 먼저 공격을 하고, 같은 수의 비행선은 동시에 공격을 합니다. 따라서 각 Moth(속도1)는 즉시 공격을 합니다. 그리고 모든 Sidewinder(속도2) 같습니다. 늦은 비행선은 공격하기전에 종종 파괴되기도 합니다.
발사(Shooting)
레이저광선은 3가지 크기가 있습니다. 얇은 흰색 레이저는 1포인트이며, 중간급 붉은 레이저는 2포인트, 두꺼운 흰녹색 레이저는 3포인트입니다. 이 포인터로 배나 소행성에 레이저가 주는 타격치를 결정합니다.
레이저를 발사하면 다른카드의 일부분에 명중할때까지 레이저의 선을 연장시킵니다. 모든 비행선과 소행성은 흰 테두리를 포함한 카드의 전체 크기로 인식하면 됩니다.(모두 사각형이다. 확인해보라.)
소행성에 명중하면 포인트와 같은 가치의 rock를 명중시킨 비행선에 올리면 된다. 이것을 소행성을 'mining' 했다고 부른다.(동시에 mining이 일어나면 아래를 참조하라.)
비행선에 명중하면. 같은편이든 아니든 타격 카운터를 레이저의 포인트만큼 그 비행선에 올린다.
체력(Health)
체력 점수는 각 카드에 1~4까지 붉은점으로 나타나 있다.
비행선이 체력 점수와 같거나 더많이 타격을 입었을땐 파괴된다.
이 경우를 모든 동시발사된 레이저 타격을 다 처리한후에 발생시킨다. 이것은 같은 속도의 다른 비행선에 의해서 파괴되기 전에 레이저 공격을 한다는 것이다.(예를 들자면, Moth가 Moth를 파괴시키는것)
같은 속도를 지닌 모든 비행선이 레이저를 발사한 후에는 모든 비행선이 치명적인 데미지를 입었는지 여부를 면밀히 확인한다. 파괴된 비행선은 제거하고 격파덱에 두며, 비행선 위에 놓여진 돌들은 제거된다.
소행성이 파괴될때
소행성에 있는 마지막 돌이 사라질때, 소멸된다.
다수의 비행선이 동시에 소행성에 타격을 줘서 소행성이 보유한 돌보다 더 많은 타격을 줬을때 다음과 같은 방법으로 분배한다.:타격한 레이저당 한 개씩의 돌을 나눈다. 그만큼 충분하게 남아있지 않을 경우엔 모든 돌을 제거한다. 그리고나서 빨간 과 녹색 레이저(2,3 타격치의 레이저)를 다시 발사한다. 같은 방식으로 돌을 분배한고, 분배하기에 충분하지 않으며, 모두 제거한다. 마지막으로 녹색 레이저가 한번더 발사를 한다. 아마도 충분한 돌이 남아 있지 않을것이다. 처음에 부족분시 했던 방식으로 따르면 된다.
어떤 경우에도, 얼마나 작게 돌이 남았던지 모든 레이저가 발사 다 되기전까지는 소행성카드를 유지시킨다.
방어막
어떤 비행선은 방어막을 가지고 있다. 카드 모서리까지 방어막이 인쇄가 안되어 있다고 해도, 있는 것으로 간주를 하라. 방어막을 때린 레이저는 아무 역할을 하지 않는다.
승리
누가 파괴 시켰는지 관계없이 상대방의 격파덱에 들어간 모든 비행선은 각각의 체력당 1점씩의 가치를 가지게 된다.
마지막 순간까지 파괴되지 않고 남은 비행선 위에 있는 수집된 돌은 점수가 된다.
만약에 돌을 수집한 배가 파괴됐으면 수집한것에 대한 점수는 없다.
점수예제 : 만약에 Moth랑 Sindwinder를 파괴덱에 가지고 있다면. 그것들은 합계 3체력을 가지고 있다. 따라서 당신은 3점이다. 만약에 살아남은 비행선에 5개의 돌을 가지고 있었다면, 추가 5점을 더해서 합 8점이 된다.
3or 4명이 플레이 할때 점수계산
2명이 할때 파괴된 비행선은 상대방 파괴덱으로 간다. 이것은 3명이상이 할때는 해당되지 않는 사항이다. 모든배의 점수를 결정하기 위해서는 색이 입혀진 파괴 포인트가 필요하다.
빠른 진행은 2인이서 할때랑 비슷하게 한명의 플레이어가 마지막카드를 내려놓고 나서 ‘그만’이라고 외치면 된다.
점수계산에서는 피해를 입힌 사람이 각자의 다른색 데미지 카운터를 올린다.
비행선이 치명적인 데미지를 입으면(파괴되면), 누구던 관계없이 그 비행선에 가장 많은 데미지 카운터를 올린사람이 그 비행선을 가져간다. 그 사람이 그 비행선의 소유자라면 자신의 비행선을 가져가지만 그 점수는 감소시키게 된다.(이것은 2인플일때 상대방의 점수에 추가되는것과 기능이 동일하다. 다만 현 상황은 상대편이 1명 이상이라는 것이다.)
만약에 피해 데미지가 동일하다면, 비행선은 제거되고, 포인트도 없어진다. 그러나 플레이어 자신이 자신의 것에 준 데미지가 다른사람들이 준 데미지 보다 조금더 강하다고 본다. 따라서 만약에 비행선의 소유자가 준 데미지가 다른사람과 같은 경우엔 소유자가 자신의 비행선을 가진고, 점수만금 자신의 점수에서 차감시키면 된다.
점수 예제 : Red Viper 는 체력이 3이다. 이전에 파란색에 의해서 2포인트 데미지를 입었고. 현제 녹색이 3포인트의 데미지를 입어서 파괴되었다. 녹색이 그 비행선에 가장많은 데미지를 줬으므로(이경우에 1점만 더 줘도 파괴되지만 데미지를 준 3포인트 다 적용한다.), 녹색이 Viper를 가진다.
변형룰
2개의 소행성 카드를 합해서 큰 소행성을 만들 수 있다. 또한 접시 같은 것으로 큰 물체를 이용해서 소행성을 만들어도 된다. 이 소행성은 당신이 16이나 20과 같이 좀더 많은 돌을 부여하고 싶다고 해도 12개의 돌을 지녀야 한다.
또한 2개의 작은 소행성을 이용할수도 있다. 이럴때는 각 소행성당 2인일때는 6개의 돌, 3인일때는 8개의 돌, 4인일때는 10개의 돌을 사용하면 된다.
‘해적질’은 우리팀이 가장 좋아하는 변형룰이다. 이 룰에선, 당신은 다른 비행성에서 돌을 훔쳐올수 있다. 돌을 가진 다른 비행선을 공격할 때, 데미지를 준만큼의 돌을 가져올수가 있다. 만약에 여러대의 비행선이 동시에 다른 배의 돌을 가져오는 경우엔. 소행선에서 돌을 나누는 규칙을 쓰면 된다.
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